【MOD推荐】《乱舞水浒》更新至0.978!聚义厅前,忠烈谱,显彰神武!


MOD作者:aliang227

 

 

MOD名称


《乱舞水浒:前传》

 

MOD简介


《乱舞水浒》是一款非常经典的国风MOD,作者阿谅大大耗费数年心血打造了一个以四大名著《水浒传》为背景的骑砍世界,大致设定为梁山征完方腊后,死伤惨重,忽然一声炸雷,诸位好汉恍然惊醒,发现竟是南柯一梦。于是同心协力,一齐对抗朝廷。大宋节节败退的同时,方腊、田虎、王庆三寇趁势发展,辽国也在虎视眈眈,更有金国蠢蠢欲动。捷报频频传来的同时,各位好汉的自信心也日益膨胀,这个乱世,终将走入某一方的统一,还是会陷入更大的混乱之中呢?相信结局由你来决定。乱舞水浒十多年来一直保持着更新,基本是由阿谅大大一人独立完成,且一直是完全免费的!站站在这里希望所有喜欢《乱舞水浒》且有条件的骑友可以前往《乱舞水浒》的爱发电主页捐赠支持作者 ! 

 

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更新内容


 

优化与修复

修复部分武器掏出来就会卡顿一下的问题,优化了部分游戏贴图

注:如果你的MOD装备贴图dds尺寸不是2的次幂的话,每次接触相应模型,载入贴图时将会发生顿卡,可能是会自动拉伸一下的原因,同时发生这种现象的贴图越多,画面会越卡。解决方式就是排查下textures文件夹的所有文件,把所有不合规格的贴图调整为256、512、1024之类的尺寸就好了。似乎只限装备贴图,图片那种mesh载入图之类的影响不大。

修复了战场人数调大之后(300人以上),每3秒一次的卡顿,这个是原版战团士气相关代码的锅,两个循环嵌套一堆运算。

修复了战场上F1 F5撤退命令无效或先望中间跑再撤退的问题
注:这个比较诡异,似乎调大战场尺寸时,如果为一些特定尺寸就会出现这个问题,解决方法是把尺寸取整一下,尽量别有零有整的。比如我把战场从630*630调整为600*600似乎就没这现象了,另外,森林和非森林地形的大小本身就有区别,一个默认为250*250,另一个为420*420,调整大小时建议在2倍大小以内,否则出生点可能会错乱。

场景、装备、贴图相关

 

石头兄新加了一个室内国风场景,替换掉了原来所有的小城/山寨大厅;另外新加了一个酒馆场景,除了辽国外,每个国家的3-4个酒馆都会是不一样的模型了
 

另外完善了一些之前的酒馆场景,优化了原有场景的面数、贴图、碰撞、寻路等等

再次优化了大地图图标面数
 

本想省事+添加新鲜感,引用了开源攻城包场景,但是,呃……可能原作者测试的不多吧。总之,整体过了一遍所有的攻城场景,修正了37个攻城场景的卡兵或AI路径问题,也许有遗漏,但应该没有太致命的了。不过有4个并不需要使用攻城塔的场景,仍保留有推车的AI,这个需新档才能看到修正后的变化,如果你是攻城方,直接冲锋即可。
 

太原和临潢的场景弄反了,重新调了过来
 

修复了森林地图刷兵点可能在场外的问题,森林尺寸调整为500*500
 

修正了铁浮屠马甲雾天显示不正常的问题
 

金国步兵盔不再遮盖胡须
 

调整了部分士兵武器不能在马上使用
 

调整了部分非梁山五国猛将的武器的属性,也就是增加了重量与破格挡,使其更符合身份

增加了双手上刺动作,将有些长杆上劈的动作调整为双手上刺
 

 

职业奋起相关
 

奋起条满之后,有音效及文字提示
 

商人奋起时新增步行速度上升效果,减少了每次伤害抵抗扣钱量为5*伤害
 

匠人奋起时新增精准与上弹速度上升效果,追加增加远程伤害特性
 

艺人赤脚增加移速调整为穿布鞋时增加移速(但布鞋的定义需要新开档才会生效,布鞋指文官靴等,金甲靴、藤甲鞋那种不算)

山民奋起时追加增加马匹冲撞伤害效果,另外修复了高昂结束时,马匹的各类加成不会恢复的问题
 

适当提升了每次奋起过后,下次奋起需要累积的怒气值
 

被杀英雄不会在临死瞬间放奋起技了
 

修复了男艺人奋起无音效的问题
 

再次修正了色男职业各种奋起加成错误或无效的问题
 

因为触发条件相对苛刻,适当提升色男各项提升比例
 

略微减小了书圣的劝降概率,略微增加了女巫的魅惑概率,因为前者主属性一致,效率太容易叠高了
 

修复了玩家选择匠人/山民/医生,高昂时不会提示职业升级,且不会增加职业剩余点数的问题(已经发生了的可以消耗一本虞夏书,洗点后会正常返还应有点数)
 

玩家为道士,并有“病霹雳火”称号时,杀人所需高昂数不会减少,而是会增加
 

适当提升了隐者的马匹回血量



功能添加
 

追加了20*4段单挑时的随机对话,同时修正了部分汉化的问题,并感谢清弈的不懈努力
 

军职分配里的“兵种适性/适性经验”切换按钮换了个更明显的,不然还是有汽油不知道在哪里升级
 

当意外将帅旗营虞候弄丢之后,可在队内与NPC对话以任命新的帅旗营虞候
 

道法营驻扎人员也会获取军机营每日经验
 

绿林声望与绿林敬畏值可在报告里查看,修复了其下降时的汉化问题
 

英雄带队的部队大地图移动速度添加向导影响
 

战斗胜利后如果仍有被魅惑人员,则会直接算作投降,接受投降时,被魅惑人员也会直接投降
 

因为之前的“额外伤害”显示并不是很准确,而且容易有歧义,让部分汽油觉得这个是最终伤害外加的伤害,同时很多伤害的增减,很多人加了点之后也没感觉到底是加了还是没加,加了多少也不清楚。因此给数值党列出了更详细的伤害计算显示,可以在扎营菜单——军队管理中开启或关闭显示。其格式为 [最终伤害] = [基础伤害](+[附加伤害])*[伤害补正]%
(注:基础伤害,就是指原本造成的伤害值,弩的熟练度加成以及马上不能用的武器造成的伤害也算作基础伤害;
附加伤害,就是指战场上会根据情况变化的额外伤害,如职业加点相关特定武器、特定词条、奋起影响等等;
伤害补正,包括了每次战前就已经确认好,不会随战斗情况变化的伤害增减,如兵种适性、职业加点里的攻击防御等等;
另外,铁骨减伤、各种防御、闪避等等影响也会算在此类里)

 

增加了一段对话,可以和队内已招募的野外头领对话离队。
 

每日会对野怪头领数量进行确认,如果再有意外走失,会重新校正数量,不会人不在还占用名额了
 

在职业加点菜单中增加了奋起效率显示,因为之前很多汽油不是很清楚具体加成比例。所有奋起效果及怒气回复都是由职业加点等级和相关主属性共同决定的,其中玩家和较弱的酒馆英雄主属性判定需求为其他人的一半,也就是30顶其他人60力量效果。
 

金国/宋精锐/绿林野外也会互相支援,之前漏掉了
 

人物信息栏会显示进阶职业
 

探马营追踪目标时,弹出的信息可以在“游戏日志”(大地图按L,左下角点击游戏日志)内查看所在地链接,方便直接在地图上指出

功能调整

 

调低敌方受伤死亡概率
 

调整提拔士兵为隐藏NPC的算法,概率不会随可提拔人数减少而减少了
 

自动挑选时,单手和双手武器好坏判定调整为主要依靠挥砍动作伤害而非刺动作伤害,也就是适当降低了剑的权重
 

补上了马上不能装弹的弩对骑兵的伤害加成(150%),之前漏了
 

调整了爆率算法,修正了友军部队获取可能不对的问题,另外如果敌我双方战前已受伤,则不会计算其战力
 

野怪加入需要好感条件为大于等于10,之前手抖了;要东西是小于等于-10这个没问题
 

调整了全国武道大会场景的AI寻路,应该会一定程度上缓解蛇皮走位和撞墙了
 

再次适当调整了受到道士/船夫的范围伤害比例,另外降低了玩家和黄文烨的智力需求判定(30智力可以顶领主60智力效果。另外解释一下,玩家和24个较弱的酒馆NPC,奋起/高昂所需人数/血库等等都是其他NPC判定的一倍或一半,也就是看着属性低,实际效果不会比双倍属性领主差的)
 

为平滑成长曲线,几个高级英雄入队后,适性直接飞跃到甲等,因此设置了玩家部队兵种适性调整为与领主部队类似:当玩家兵种适性比统制低时,将只能发挥其部分适性能力
 

稍微修改了下提拔英雄入队时的对话,还是把其身世说得更清楚了一些,毕竟不是人人都熟读原著的
 

领主大地图速度略微降低
 

爆率调整,增大骑兵营效果,提高敌方战力计算比例,增加爆率下限。换言之就是提高带兵时的出货概率。
 

略微提高了敌人投降的士气阈值,也就是更容易投降了
 

适当调整了士气的计算,降低了艺人及力士高昂对士气的影响,以前叠起来崩的有点夸张了
 

适当提升主营适性训练增量
 

增加了军乐营对敌对士兵士气的提升量
 

重新调整了部分战场策略算法,不会再次出现单挑时或单挑前蜀国列阵、吴用放技能等一些奇奇怪怪的问题了

问题修复

 

修复了营地对话单卖给酒商俘虏时,价格计算不对的问题(批量卖正常)
 

修复了孙立招降有头领的乱军后,探马营寻找位置不对的问题
 

修复了任务人物有时会在队内消失的问题
 

再次确认了晚上被抢劫时大门开关的问题
 

修正了前缀对爆率的影响,现在应该正常生效了
 

修复了某些原因收服的野怪英雄意外离队的情况
 

修复了道法营移进移出士兵时,伤兵会恢复的问题
 

修复了“偷袭”词条没有效果的问题
 

修复了 “留客/冲阵/卸甲”词条 对马匹有效的问题
 

修复了魅惑人员逃跑后,队伍不对的问题
 

修复了李四建营地时可能会回归队伍的问题
 

修复了琳琅满目称号的计算问题,战后获得50个以上神器即可获得称号(单挑缴获不算)
 

修正艺人奋起时可能会出红字的问题
 

修复偷袭词条成功时显示文字不对的问题
 

修正了困难与极难模式下,玩家施加的附加伤害会进行两次减伤的问题
 

修正了困难与极难模式下,全国武道大会友军伤害显示比实际伤害高的问题
 

修复了困难和极难难度下,友军单挑伤害显示错误的问题
 

修复了野怪头领加入己方后,单挑失败可能会出现战后对话的问题
 

修正了酒馆喝酒时人数计算不对的问题
 

修复了野怪在战前负伤时,战后不会出现逃跑或俘虏消息的问题
 

修正了玩家攻城死亡后队伍可能会变化的问题
 

修复了敌方商人高昂会给玩家加钱的问题
 

修复了爆率计算时,我方人数计算有可能错误并出红字的问题
 

修复了营地查看虞候信息后,对话选项文字会错乱的问题
 

修正了玩家建议进攻部队和围攻城镇时汉化缺失的问题,调整了这两项命令的前提是玩家为元帅
 

修复了步兵/骑兵/弓兵营训练时,相关适性经验不增加的问题
 


 

新档可见调整与修复

开档时开放全15个职业可选(严格来讲应该是14个),以前只开放9个的原因主要是由于以前的职业经验获取手段相对单一,除了高昂外,只有前9个才能在城镇建筑中工作以获取经验。现在由于开放了奋起技,就不做此限制了。同时在选择时添加了更详细的描述
 

修复了捧日营亲卫骑射为0的问题,新档可见
 

修复了“武”属性点对投掷加成无效的问题,表格错位之后忘记更新了,新档可见
 

给金国和宋精锐将领补全了二职业,以及至少提升到2级,同时调整了曾X的二职业,之前一水的村民+山民,同质性太强,且因为他们无法入队,玩家无法改变其二职业,还是调整以增加挑战性,新档可见
 

各类野怪补上了强击铁骨属性,之前除了海寇,大片的0强击0铁骨,难怪又脆又没法破防,新档可见
 

调整了几个野外NPC的武器,沙漠强盗零星装配了长杆,新档可见
 

时迁的盗圣皮甲也可以受职业加点的“布甲”系列闪避加成,新档可见。(解释一下如何区分布甲/布鞋,只有布做的就是了,如果你硬想具体知道哪些是哪些不是,可以用魔球打开防具,前缀的分类里如果是“衣服”,那就是布甲了,如果是“护甲”或者“金属”,那就不算了。这时候就有人问了,要是我把山文甲的类别改成“衣服”岂不美哉?哈哈,nice try)
 

因为野怪的加入给玩家部队NPC增加了一些选择,但是由于部分属性和职业的固定,导致玩家实际选择的时候,只会找一些相对固定的人选。因此增加了一个设定,每次开档时,会有随机5个野外头领获得属性和熟练度的随机提升,本身属性越低,提升越大,这也是适当减小一些较弱的头领和较强的头领的差距,让实际的选择性更多一些。同时,在探马营处追踪时,也标记了已获得属性增强的头领。新档可见。

 

 

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