翻译:sonicliao
校对:Aomine Daiki、tl10

卡拉迪亚的勇士们,大家好!
《战帆》v1.3.7 与《霸主》v1.5.7 现已在 PC 平台上线,主机版计划在它们的发布流程结束后推出。
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折扣时间为:11月6日12点——11月15日24点,需要购买的骑友可以直接点击:
本次更新我们准备了完整的更新日志视频,将逐一介绍本次更新中的重点内容。你也可以阅读下方的文字版本:
[战帆] 出海航行
经营舰队向来需要长足进展——自己的船,以及操纵它们的水手。我们希望保留这一点,同时开辟更多更早接触海战内容的途径。
首先是可以通过新的进阶开局选项,以一艘小型商船开始你的沙盒。我们稍后会谈到这些。
接下来是渡船。你现在无需拥有任何船只,就能在某些沿海村庄之间往来。你需要身处沿海村庄、不在军团中、携带少于五十名士兵,并支付船费,船费随你的部队规模以及行程两端的敌意程度而变化。
而当你刚刚起步时,我们也让水域变得更容易涉足。现在会生成规模更小的海盗队伍,让新任船长们遇到能够成功应对的战斗。
随着你逐步组建舰队,你在决定带哪些船同行时有了更多灵活性。你现在可以停泊船只,而不是卖掉它们或送往你的家族,并且只带着适合你当前所作所为的舰队出海——无论是贸易、突袭,还是正面交战。
最后,我们为沿海城堡增加了港口点,并将围城封锁功能扩展到这些城堡,这应当能为舰队在海上交锋提供更多机会。
[战帆] 海上随机事件
当然,并非海上的每个事件都需要以一场需要强大舰队才能享受的战斗告终。
我们将陆地玩法中已经熟悉的随机事件系统带到了海军互动中,有 39 个新事件供你在水上发现。
每个事件都讲述自己的小故事,并在你面前摆出一个选择——而这些选择会影响你角色的特质、技能、部队、物品或第纳尔。
[战帆] 海上战斗
而当海上遭遇战确实演变成近身战斗时,我们也让接舷变得更具互动性。它现在有了反制手段。
连接绳索可以被玩家击中并摧毁,在敌人的桥梁形成之前就将其拒之门外。绳索物理效果也已重做,表现更加真实。
[战帆+霸主] 进阶开局选项
以上包含了我们在早期海战体验方面扩展的部分方式。但《战帆》并不是我们为游戏开局增加更多选择的唯一地方。
同样的理念通过进阶开局选项延伸到《霸主》本体——这是一组在你开始沙盒战役时做出的选择,分为三个部分。
战役剧本塑造世界本身。想象一下,开局时是一个统一的帝国、一个占据地图大部分区域的派系,一个濒临毁灭的王国、只剩两个派系屹立,一个或多或少随机化的卡拉迪亚,以及借助《战帆》,已经向南扩张到原有边界之外的诺德人。
玩家开局则塑造你自己的处境。以国王、封臣、受契约约束的雇佣兵家族、事业有成的商人、在卡拉迪亚各地被通缉的不法之徒,或除了一身破布一无所有的乞丐开始。在《战帆》中,你可以作为拥有舰队的封臣,或拥有商船和商船队的商人开始。
然后是修改选项,它们可以叠加在任何组合之上。膨胀的不法之徒队伍、提高叛乱几率、减少征召兵生成,以及提高陆地和海上的旅行速度。
将这三个类别组合起来,你就能创造出一些非常多样的开局条件。每场战役都使用一个种子来随机化其细节,你可以与朋友分享,以重现同一个卡拉迪亚。
而快速模式现在位于进阶开局选项之内,而不是作为一个单独的模块——这也是我们将它带到主机上的方式。
[战帆+霸主] 战场遗址与残骸
一旦你选定了沙盒的开局方式,你现在会遇到战场遗址和残骸。它们出现在战役地图上发生过战斗的地方,可以由你调查——也可以由被它们吸引而来的劫掠者和海盗调查。
更大的遗址需要更多时间和部队来搜索,但奖励也随规模提升。你可能会找到可招募的受伤幸存者,以及第纳尔、货物、可提供诡计经验的搜集来的贵重物品,或一张通往附近藏身处的地图。你的狡诈技能和部队规模决定了搜索的速度。
[战帆+霸主] 性格特质效果实装
现在我们来谈谈特质——它们一直影响 AI 行为,但其影响难以看见。每个人格特质现在都带有一些效果——通常是两个正面效果和一个负面效果。
例如,仁慈和慈悲的角色会俘虏更多囚犯而不是杀死他们,提高村庄户数的增长率,但在释放俘虏的领主和部队时会获得更少的第纳尔。
与仁慈相反的一面,残忍和残虐的角色从掠夺中获得更多战利品,降低叛乱几率,但在战斗中会杀死更多囚犯而不是俘虏他们。
每个特质都如此运作,涵盖理性、慷慨、荣誉、仁慈和勇气,AI 领主也会受益于他们自己的特质。
[战帆+霸主] 血仇
处决现在的影响也不止于关系惩罚。处决另一个家族的成员可能引发血仇——而且这双向适用于玩家:当一个 AI 家族于你的关系足够低时,也可以对你发起血仇。
一旦血仇开始,你的家族成员会随机决定是否处决被俘的对手。AI 则不会——只要有机会,他们总是会处决你和你的亲属。俘获者每多关押你的一名家族成员一天,处决就变得更有可能。
幸运的是,血仇不必永远持续。它们可以通过赎金经纪人解决,或者如果关系回升到零及以上。
[战帆+霸主] 家族部队控制
我们还为家族部队行为增加了更精细的控制,不再依赖较宽泛的部队态势。
该等选项已被直接开关取代。你现在可以直接允许或禁止家族部队突袭村庄、向驻军捐赠部队、加入其他军团,以及在《战帆》中——拥有舰队。
[战帆+霸主] 新内容
在内容方面,以下地点新增了四个新的战斗地形:俄耳堤西亚以南两个、古亚兹东南一个、巴尔塔罕以南一个。
[联机] 多人模式
对于我们的多人社区,领军战模式获得了编队目标选择,队长现在能够向步兵、远程和骑兵编队发出有针对性的冲锋命令。
此版本还带来了主播模式,在观战时增加了新的显示、镜头控制和其他调整。
以上涵盖了《战帆》v1.3.7 和《霸主》v1.5.7 的重点内容。这里还有一张图片,用于回顾重要变更。

初始测试版更新日志
◆战帆测试版v1.3.0
以下变更专属于《战帆》DLC,并非基础游戏的一部分。
定居点操作(城镇、村庄、城堡和藏身处)
● 为城镇港口新增停泊功能
○ 在中立或友方城镇中,你现在可以将船只停泊,并自由调整舰队组成,而无需卖出或送回家族。你可以在多个港口同时停泊船只,且无数量上限。若城镇领主与你开战,你已停泊的港口将暂时无法使用,直到双方不再敌对后才会恢复。
● 新增渡船系统,让你能在部分沿岸村庄之间往返移动,无需拥有船只
○ 使用渡船时,你必须位于某个沿岸村庄(包含敌对村庄),且不在军团中,部队规模不超过 50 名士兵,并携带足够支付船资的第纳尔。船资高低取决于你的部队规模,以及出发地与目的地定居点的敌对程度,敌对村庄的渡船收费较高。每个沿岸村庄的目的地皆为预先设定,可在村庄选单中查看。
● 新增于沿岸城堡上下船的功能,并将围城封锁功能扩展至沿岸城堡。
● 修正了一个错误:此项漏洞会在输掉沿岸劫掠村庄任务战斗后立即启动战斗模拟,该次落败的战斗模拟会被误判为胜利。
● 修正了一个错误:玩家部队出海后会发生位置错误,导致部队无法进入定居点。
随机事件
● 新增 39 个海上随机事件。这些事件会根据你在海上的行动触发,每个事件都有各自的故事,并提供可能影响你角色特性、技能、部队、物品或金币的选择。
角色成长系统
● 改变了大副技能经验值的获取方式。船只受损时不再获得经验值,改为通过在海上维持较高的部队士气来提升大副技能。
● 提升了修理船只所获得的大副技能经验值。
● 为派系领袖技能范本补上缺漏的海事技能(水兵、大副、船长)。
● 将大多数非治理类专精在海战中的效果降低 50%(不属于水兵、大副、船长类别,且会调整数值型效果的专精)。
● 将大副 - 流程优化、船匠之见、游刃有余与精度训练等专精的「大副」角色效果,改为「船长」效果。
● 将大副 - 船匠之见的主要效果改为个人效果,现在仅在拥有该专精的英雄亲自于船上使用弩炮时才会生效。
● 诺德贵族现在更常拥有胡须与脸部伤疤,使其外观更显粗犷。
● 修正了一个错误:水兵 - 强力专精的次要效果无法正确套用。
战役地图
● 改善了世界地图的地形特征与视觉效果。
● 减少了世界地图上可见的网格线。
● 将马凯布附近的一处地形场景替换为更合适的版本。
● 修正了一个错误:世界地图的部分区域无法根据战役时间套用正确天气,导致战役地图与任务场景的天气不一致。
● 修正了一个导致战役地图寻路错误的错误。
● 修正了一个错误:在战役地图上暴风雨天气下开始的战斗任务,会误触发冬季场景设定。
海战
● 玩家现在可以攻击并摧毁船只的登船绳索,以阻止敌方架设登船桥梁。
○ 此外,登船绳索的物理效果经过全面重制,表现更为真实。
● 放宽了战斗部署(OoB)阶段船只放置的最低船员数限制。你现在可以部署船员数低于最低船员数的船只,界面将提示此类船只在战斗中的表现会较差。
● 改善了海战部署区域的规划方式。船只间距现在会根据部署宽度动态调整,最大间距为 20 公尺,并会在河战中随阵形加宽而缩小(例如 8 艘德罗艨时缩小为 13 公尺)。河战现采用固定的部署区域深度,前后各留 50 公尺边界,海战则仍会将部署区域延伸至任务边界。
● 修正了一个错误:船只碰撞会导致镜头多次震动,或造成多次伤害。
● 修正了一个错误:撤退的船只会在任务计分板上显示为已摧毁。
● 修正了一个错误:自定义沿岸劫掠村庄战斗的计分板不会显示船只。
● 修正了一个错误:在部分情况下,士兵无法登上敌方船只。
● 修正了一个错误:玩家能在沿岸劫掠与村庄劫掠任务的战斗部署(OoB)阶段,将部队编队放置在不应允许的区域。
● 修正了一个错误:即使部署了船员不足的船只,海战仍能开始。
● 修正了一个错误:在委派船只指挥权时,船员无法接管船只控制权。
家族与部队
● 改善了 AI 贵族部队在海上遭遇海盗时的决策方式。部队现在会在决定是否交战前,考量自身当前任务以及与友方或敌方定居点的距离,减少不必要的中断,帮助他们专注于当前目标。在敌方定居点附近航行的部队,或正在执行进攻性巡逻任务的部队,除非该海盗已与友方(同派系、同盟或有贸易协定)部队交战,否则将不再主动与海盗部队交战。
● 新增规模较小的海盗部队,以提升游戏初期海上遭遇的可及性。
● 修正了一个允许玩家从敌对村庄出海的错误。
● 修正了一个导致海上巡逻部队难以在弯曲河道中航行的错误。
● 修正了一个错误:贵族登船过程会持续 30 小时以上,期间无法与其互动。
● 修正了一个错误:没有船只的部队会尝试从水上防御遭劫掠的村庄。
船只与升级
● 改善了船只升级项目的描述文字。
● 为渡鸦舶的船长位置新增了一个全新的动画姿势。
● 修正了一个错误:「强化垛口配改良舵」船只升级项目无法正确显示于视觉外观上。
● 修正了一个错误:方形帆(三级)顶部的两片布料不受风力物理效果影响。
● 修正了一个错误:船帆与屋顶的颜色无法正确显示。
● 修正了一个错误:不同的细节层级(LOD)会导致船只屋顶颜色改变
使用者界面
● 更改了升级士兵时「水兵」图示的显示判定逻辑。现在判定的依据不再是「目前的士兵是否为水兵」,而是「升级后的士兵是否为水兵」。
● 改善了计分板上船只的排序方式,玩家船只现在会依编队顺序(1→8)优先显示。
● 更新了舰队选单中的征召类型,加入沿岸劫掠能力。
● 更新了部分船只缩略图。
● 移除了自定义战斗「沿岸劫掠村庄」中超过 3 艘船后的「+ 新增船只」按钮。
● 修正了一个错误:在「管理舰队」画面开启时,仍可开启其他画面。
任务与事件
● 针对《战帆》剧情前期与中期进行了一轮调整,以降低部分任务的难度:
○ 调整了小巷战斗与逃船场景中敌方武器的伤害,使其降低。
○ 延长了古纳尔在小巷战斗的过场动画获救后的无敌时间。
○ 将「护送瓦兰迪亚商人」任务中友军船只的士兵数提升至 14 人。
○ 提升了「突破奥莫尔港」任务中火船的血量,使其在抵达目标船只前更难被击沉。
○ 提升了「突破奥莫尔港」任务中第二艘船只的最大血量与最大燃烧血量上限。
○ 为「解救海猎犬俘虏」任务逃脱船上可投掷的斧头桶新增了 Alt 键高亮提示,使其在逃脱阶段更容易被找到。
○ 更新了瓦兰迪亚商人、海猎犬新兵与海猎犬打手等士兵的装备与技能。
○ 修正了一个错误:「突破奥莫尔港」任务中,第一艘敌船无法发射弩炮。
● 为海上剧情对话中的角色新增了姿势与动画。
● 修正了一个错误:在部分村庄执行「盗猎者部队」任务时,敌方士兵会在水中生成。
● 修正了一个错误:在「击败海猎犬」任务中选择操控被俘船只时,玩家无法正确从船舵位置开始。
音效
● 修正了一个错误:赢得遭遇战时会播放斯特吉亚胜利音乐,而非诺德胜利音乐。
● 修正了一个错误:海上剧情任务的最终战斗中,战斗音乐会中途消失。
● 修正了一个错误:所有海战结束时都会播放巴旦尼亚胜利音乐。现在将改为播放玩家所属派系的胜利音乐,或士兵主要所属文化的音乐。
动画
● 修正了一个导致世界地图上「沿岸劫掠村庄」旗帜动画异常的错误。
其他
● 将 14 件护甲部位改为在诺德城镇商店中出售,而非斯特吉亚城镇。
● 士兵调整:
○ 更新了护盾兄弟会士兵及其领袖的装备,改用诺德文化物品。
○ 更新了海寇士兵的装备,改用诺德文化物品。
● 修正了一个允许男性角色穿戴部分诺德女性服装的错误。
崩溃
● 修正了一个错误:因其他无关任务干扰,导致进入「海洋灾祸」任务时发生崩溃。此问题已通过取消相关无关任务解决。
● 修正了一个错误:玩家在「沿岸劫掠村庄」任务战斗中落败,但随后的战斗模拟却获胜时会发生崩溃。
● 修正了一个错误:玩家在《战帆》剧情任务中使用作弊指令杀死自己角色时会发生崩溃。
◆霸主本体测试版v1.5.0
以下更改是本体游戏的一部分,同样适用于《战帆》DLC。
进阶起始选项(ASO)
● 进阶开局情境——选择一种开局情境来形塑卡拉迪亚的世界状态。进阶起始选项会以此为准则,随机生成战役状态,并可通过种子系统分享结果。
○ 预设:一如你所熟知的卡拉迪亚。
○ 帝国统一:内战已经结束,你选择的帝国派系已重新统一卡拉德帝国。
○ 入侵:你选择的派系已积极扩张,如今统治着卡拉迪亚大部分地区。
○ 背水一战:你选择的派系濒临灭亡,仅剩最后一座城镇,将在此做最后的抵抗。
○ 双雄之战:除了你选择的两个派系以外,其余派系皆已被消灭,卡拉迪亚一分为二,两派系正处于交战状态。
○ [战帆]诺德入侵:诺德人已抵达卡拉迪亚,并展开一场积极的征战行动。他们已向南扩张,并持续寻求更多领土。
● 玩家开局——选择一种开局方式来形塑你的旅程。每种开局都能与任一进阶开局情境搭配使用,并通过种子系统随机化。部分开局需先解锁:达到国王、封臣或佣兵团阶级,或建立你的第一支商队以解锁商人开局。读取已符合解锁条件的现有存档,同样会解锁对应的开局方式。
○ 预设:标准沙盒玩家开局。
○ 国王:你的角色以你所选派系统治者的身份开局。
○ 封臣:以你所选派系封臣的身份开局。
○ 佣兵:以效力于你所选派系的小型佣兵家族身份开局。
○ 商人:以商人身份开局,于随机城镇拥有一座工坊与一支商队。
○ 不法之徒:以遭卡拉迪亚所有派系通缉的不法之徒身份开局。
○ 乞丐:仅以身上褴褛的衣物白手起家开局。
○ [战帆]舰队将领:以你所选派系封臣的身份开局,并拥有一支海上兵力。
○ [战帆]商业冒险家:以海上商业冒险家的身份开局,拥有贸易船只、已组建的商队车队,以及位于随机城镇的一座工坊。
● 修改选项——可与任一进阶开局情境及玩家开局搭配套用多项修正器。
○ 匪患丛生:全域提升强盗部队规模,偶尔会出现规模庞大的部队。
○ 动荡不安:全域提升叛乱发生几率。
○ 兵源短缺:大幅降低要人的新兵产生量。
○ 快速旅行:全域提升陆上与海上的旅行速度。
○ [战帆]私家舰船:以一艘小型贸易船开局。
● 种子系统——种子会随机决定战役生成、玩家开局细节,以及其他沙盒要素。你可以将自己的种子与进阶起始选项设定分享给朋友,重现相同的沙盒世界;或者只分享种子,取得部分一致的结果。
● 「快速模式」已整合进进阶起始选项,不再是独立模组,并预计未来也将透过此途径于主机平台上开放使用。
战场遗址与残骸
● 陆战或海战结束后,战场遗址与残骸现在可能出现在战役地图上,标示出战斗发生的地点。玩家、强盗或海盗部队都可能被这些地点吸引而前往调查,以寻找战利品、幸存者或其他发现。
● 战场遗址与残骸分为三种规模。规模越大,调查所需的时间与士兵数也越多,但潜在奖励也更为丰厚。
○ 小规模战斗会留下小规模战斗遗址与残骸。
○ 中规模战斗会留下战场与战场残骸。
○ 大规模战斗会留下战役遗迹,并以最近的定居点命名。
● 调查战场遗址/残骸可能获得以下所有项目,其数量将依遗址规模而异:
○ 可招募入部队的受伤幸存士兵。招募到的士兵数量同时取决于你部队中英雄的最高医疗技能,并会为该英雄提供医疗技能经验值。
○ 第纳尔。
○ 贸易货物与拾荒所得的贵重物品。前者在被拾获时同时提供流氓习气技能经验值。
○ 一张揭露附近强盗藏身处位置的地图。
● 调查地点的速度同时受到你的流氓习气技能与部队规模影响。
● 战场遗址与残骸最终会消失,其中战役遗迹会转变为战役遗迹残留——即使已被调查过,仍会在战役地图上停留更长一段时间。
角色成长系统
性格特性全新效果:
● 每项特性通常提供两项正面效果与一项负面效果。
● 谋略
○ 谋略 → 理性
■ 工坊收入 +10% / +20%
■ 攻城器械建造速度 +10% / +20%
■ 首次结识的要人起始关系值:−3 / −6
○ 冲动 → 鲁莽(负面倾向)
■ 麾下士兵冲锋伤害 +5% / +10%
■ 战斗起始士气 +10% / +20%
■ 战败后的混乱状态持续时间 +50% / +100%
● 胸怀
○ 慷慨 → 优厚
■ 额外佣兵数 +25% / +50%
■ 部队士气提升速率 +10% / +20%
■ 食物消耗 +10%
○ 小气 → 吝啬(负面倾向)
■ 城镇建设效益 +10% / +20%
■ 士兵薪资 −5% / −10%
■ 每日部队士气 −1(两个等级皆同)
● 荣誉
○ 诚实 → 可敬
■ 关系提升速率 +10% / +20%
■ 定居点忠诚度提升速率 +10% / +20%
■ 犯罪值衰减速度加快 40% / 80%
○ 狡诈 → 奸诈(负面倾向)
■ 犯罪时犯罪值上升速度减缓 40% / 80%
■ 招募强盗/俘虏所需的士气惩罚减少 15% / 25%
■ 与各家族领袖之间的关系波动(无论上升或下降)幅度放大 +5% / +10%
● 善恶
○ 仁慈 → 慈悲
■ 俘虏而非杀死敌人的几率 +25% / +50%
■ 村庄户数成长速率 +5% / +10%
■ 赎回被俘领主所需金币 0% / −20%
■ 赎回被俘士兵所需金币 −20% / −40%
○ 残忍 → 残虐(负面倾向)
■ 劫掠战利品产出 +20% / +40%
■ 叛乱几率 −20% / −40%
■ 俘虏敌人的几率 −25% / −50%(改为直接杀死)
● 胆气
○ 大胆 → 无畏
■ 对战败导致士气下降的抵抗力 +10% / +20%
■ 战后获得的声望 +10% / +20%
■ 每日生命值恢复 −5% / −10%
○ 谨慎 → 非常谨慎(负面倾向)
■ 围城模拟中的人员伤亡 −10% / −20%
■ 你麾下/治理下的俘虏逃脱几率 −25% / −50%
■ 围城准备时间 +30% / +60%
● 将鼠标悬停在百科全书中的角色头像上,现在会显示该角色的特性与效果提示框。
● 为围城战后选项的提示框加入了特性变化资讯。
● 重新调整了流浪者中盗贼/强盗类型角色的性格特性。大多数失去了仁慈与慷慨特性,改为拥有谋略、荣誉与勇气特性。胆小的强盗类角色现在会拥有谨慎特性,不荣誉的流浪者则会拥有狡诈特性。
● 你的角色现在也能通过维持高昂士气获得统率技能经验值。
● 贵族、玩家同伴与流浪者现在会依照其专注点数,每日获得经验值。
● 重新加入了角色发展画面中的「角色升级」提示。
● 潜行装备现在也会在主角死亡后传承给继承人。
● 通过减少角色体型随机化的静态程度,使孩子在外貌上更能像父母。
● 修正了一个错误:即使「自动分配家族成员专精」选项已关闭,该功能仍会自动选择专精。
● 修正了一个错误:与击落马匹、击倒、击退相关的战斗专精(镇压之力、猛力重击、拒敌刺击、钻心、有备而来、锤头弩矢、一击坠地)无法正确套用其效果。
血仇
● 血仇让处决行为变得更具后果。当你处决另一家族的成员时,即可能与该家族结下血仇。
○ 处决贵族本就会影响你的荣誉与仁慈特性,以及你与该家族、其所属派系及友好家族之间的关系。处决不荣誉的贵族所带来的负面后果较轻。
● AI 家族同样能通过处决你家族的成员来发起血仇。当双方关系极差(至少 -50)时便可能发生,且发生几率也受俘虏方仁慈特性的影响。
● 血仇一旦开始:
○ 你的家族成员在有机会处决对方家族的被俘成员时,将以掷硬币方式决定是否处决。
○ 而 AI 家族成员只要有机会处决玩家,必定会选择处决。
○ 每过一天,AI 俘虏方处决你家族成员的几率都会提高,到第 10 天时将必然发生。若他们进入定居点,则会改为在 8 天后将俘虏交出处决。
○ 结仇双方之间不允许提出赎金交易。
● 血仇的化解:
○ 血仇可透过赎金经纪人解决。仅计算双方已处决的家族成员人数:若你落败或平手,只需支付少量佣金即可终结血仇;若你处决的人数较多,则须支付赔偿金。化解后,双方关系将设为 -50。
○ 若结仇双方关系回升至 0,血仇也会随之终结。
● 血仇期间,双方之间将无法进行以下行为:阵营叛逃、加入对方派系(若邀请来自统治家族则同样受限),以及签订安全通行协议。
家族与部队
● 家族部队控制
○ 以行为切换选项取代原本的部队姿态设定。
■ 部队姿态除了防御姿态能防止劫掠外,并未带来可靠、可辨识的游戏影响。
■ 全新的行为切换选项可启用/停用以下行为:
● 劫掠村庄
● 将士兵捐赠给驻军
● 加入其他军团
● [战帆]拥有海上舰队
○ 新增了家族部队复原系统,会为战败的家族部队保留其部队栏位,并以相同配置在安全地点重新生成该部队。
■ [战帆]此外,若家族部队在陆上战败,其船只将在部队重生时一并归还。
○ 移除了家族页签中的财务画面。
● [战帆][霸主]将海上与陆上部队速度提升 15%。
● 改善了战斗期间世界地图部队视觉呈现的定位方式,使其以弧形阵列更靠近战斗中心显示。
● 修正了一个错误:晋升为封臣的同伴,其部队不会自动获得士兵补充。
● 修正了一个错误:更换部队队长的界面会直接开启家族画面,而未显示更换队长的提示。
美术
● 为下图所示的地点新增了 4 种全新战斗地形。

● 为陆上自定义战斗新增了对应的「沿岸劫掠村庄」场景。
● 改善了主选单影片的渲染效能。
● 修正了奥莫尔部分墙面的碰撞问题。
● 修正了一个错误:达格比、伊克斯伦德堡与阿密孔的村庄场景无法正确触发对应的任务场景。
● 修正了一个错误:预期的初始潜行装备未能出现在物品栏中。
战斗与围城
● 援军部署
○ 改善了援军的部署位置。援军现在会从其中一条隐形场景路径生成,初始路径取决于各部队在世界地图上的位置。援军路径选择演算法会避免让部队生成在过于接近敌方的位置,并优先选择与初始路径角度最相近的两条相邻路径。此举能让援军更贴近预期的进攻方向,避免出现援军从场景截然不同一侧抵达的情况。
○ 修正了一个错误:援军会在援军路径的中段附近抵达,而非路径起点或终点附近。
● 商队装备部署改善
○ 修正了商队遭遇战中的一个错误:商队装备会被放置在错误位置。现在会改为放置在路径最末端,靠近商队士兵初始生成区域的位置。
○ 虽然商队装备现在可能在任务开始时就已生成,但其对应的战术位置会在战斗部署(OOB)完成后才加入,且商队小队的 AI 战术会重新设定。此举可避免负责保护商队的士兵在战斗部署阶段瞬移,并与商队位置重叠。改为让他们生成于商队前方,再移动至商队周围进行保护。
● 通过改善战斗碰撞判定,减少了盾墙中士兵之间不必要的碰撞攻击。
● 改善了编队阵形中的士兵移动方式。士兵现在会优先尝试组成阵形,而非单纯跟随前方单位,此举应能修正部分角色卡在阵形中的错误。
● 改善了 AI 士兵使用弩炮时的瞄准表现。
● 修正了一个错误:保持阵地的 AI 士兵会忽略正在骚扰他们的单一敌方攻击者。现在他们能够分派小队追击并反击该攻击者(无论是玩家还是脱队的敌方单位),直到将其击退或解决为止。
● 修正了一个错误:在围城战中成功伏击后出击,会导致自动获胜。
● 修正了一个阻止双手剑作为双手武器使用的错误。
● 修正了一个错误:在战斗部署画面使用「重置部署」按钮后,士兵位置无法恢复。
● 修正了一个错误:举盾防御的士兵会将背部朝向来袭的远程攻击。
● 修正了一个错误:下达接战指令的远程单位因持续来回移动而无法攻击。
● 修正了一个错误:在特定配置下,投石机与攻城槌会持续打不中目标。
用户界面
● 新增了一个弹出视窗,在选择部队角色时以更大、更详细的方式显示英雄头像与资讯。
● 调整了潜行教学对话文字与触发条件,使其更清楚说明该任务仅能在夜间开始。
● 新解锁的锻造部件现在会持续保持高亮,直到玩家以鼠标悬停经过为止,而非仅需关闭锻造画面即可消除高亮。
● 调整了军团粮食提示框,使其与部队粮食提示框的呈现方式更为接近,并新增了每日粮食变化量资讯。
● 更改了家族与王国画面的预设页签行为。现在开启这些画面时,会显示上次浏览的页签。
● 为新建或现有家族部队选择队长时,现在会向玩家显示最大部队人数。
● 为封地页签中的「决议决策」按钮新增了提示框,告知玩家围城期间无法与该按钮互动。
● 为物品栏画面的搜寻栏新增了方向键导览支援。
● 将百科全书英雄页面中的王国与家族领袖筛选器分开设置。
● 微调了百科全书中家族与王国的筛选器。
● 移除了成员加入军团后,其弹出视窗中显示的「与军团的距离」文字。
● 修正了一个错误:自定义战斗中锁定的滑杆,在战斗结束后会于视觉上停留在零的位置。
● 修正了王国页签中贡金文字的排版错误。
● 修正了一个错误:攻城器械图示会显示在战斗部署层之前。
● 修正了一个错误:从围城战返回世界地图后,游戏选单无法显示。
● 修正了以物易物画面中「确认」按钮的文字错误。
● 修正了一个错误:定居点要人的提示框中,同一条巷弄名称会显示两次。
● 修正了一个错误:编队图示会在编队中最后剩余的两名士兵之间持续跳动。
● 修正了一个错误:「无」(预设)锻造部件无法正确排列在部件选择格的最前方。
● 修正了一个错误:在处决提示中选择「算了」选项时,俘虏会被释放。
王国与外交
● 修正了一个与敌对村庄行动后果相关的错误。过去,任何敌对行动都有引发战争的风险。现在,只有当村庄进行抵抗、且玩家选择继续攻击时,才会触发战争;若村庄未抵抗,该行动则仅会提高玩家的犯罪值。
● 修正了一个错误:当非统治家族拥有王国全部封地并脱离该王国时,该王国会在没有任何封地的情况下持续存在。
● 修正了一个错误:部队能够加入双方皆为敌对关系的遭遇战,导致战争永无止境。
定居点操行为(城镇、村庄、城堡和藏身处)
● 移除了指派与定居点文化不同的总督时所受到的忠诚度惩罚。
● 修正了一个错误:角色在城镇中等待时会被判定为「战死」。
● 修正了一个错误:同伴在拜访村庄时会表现得像村庄工人。
● 修正了一个导致城镇自动募兵功能无法正常运作的错误。
● 修正了一个错误:酒馆老板会重复推荐同一位同伴担任不同技能类型的职位。
● 修正了一个错误:当某角色(例如坐在王座上)的目标位置已被主角占用时,该角色会站在主角附近。
任务与事件
● 拉达哥斯与伽尔忒现在仅会在其相关任务进行期间显示于百科全书中。
● 由主线阴谋任务所建立的阴谋部队,现在会显示为阴谋家族的一部分,而非强盗阵营。
● 修正了一个错误:在「已发现的阴谋行动基地」任务中,目标藏身处未能向玩家揭露。
● 修正了一个错误:完成一个阴谋任务后,另一个阴谋任务会立即接着开始。
● 修正了一个错误:在以下任务中无法拾取劫掠者部队的金币:护送商人的商队、扬帆出航与护送寻宝者、剿灭掠袭者、真假商队、逃兵勒索、麻烦兵团。
● 修正了一个导致「护送商队」任务出现频率过低的错误。
● 修正了一个错误:即使「击败阴谋」任务被取消或失败,仍会获得「帝国万岁!」成就。
● 修正了一个错误:任务发布要人的权力值,在「需要劳工」、「盗猎者部队」、「村庄需要牲口」与「要人的女儿遭人绑架」等任务失败后不会下降。
● 修正了一个导致「村庄需要牲口」任务在村庄户数未在正确范围内时,会失败而非取消的错误。
● 修正了一个导致「盗猎者部队」任务在村庄遭 AI 部队劫掠时,会失败而非取消的错误。
● 修正了一个错误:在「护送商队」任务中击败第一支强盗部队后,强盗部队无法在每次进城时逐一生成。
● 修正了一个在向王国领袖呈递巨龙旗帜时显示的误导性提示框。
● 修正了一个错误:任务暂时交给玩家的士兵会永久留在玩家部队中。
锻造
● 提升了装饰战剑刃、装饰短战剑刃与精炼长钢战剑刃锻造部件的斩击与穿刺伤害值。
● 降低了弯剃刀头与特种东方偃月刃锻造部件的斩击与穿刺伤害值。
音效
● 修正了一个错误:按下 ESC 并继续游戏等特定操作后,战役音效会持续残留。
● 修正了一个错误:强攻敌方主堡时不会播放战斗音乐。
其他
● 改善了百科全书中英雄所在位置的准确度。
○ 新增了更清楚的提示,例如「英雄于被俘期间随部队移动」或「英雄部队于被俘期间在海上」。
● 交换了女剑士与资深女剑士所使用的弩。
● 将「围城者悲歌」随机事件的第三个选项改为提升 20 点士气,而非降低 20 点士气。
● 改善了库赛特可汗卫士所使用的弓与箭矢。
● 将斯特吉亚精锐亲卫骑兵的坐骑替换为贵族马。
● 提升了瓦兰迪亚长枪兵的单手技能,并降低其双手技能。
● 调整了民兵装备组的盾牌,以改善平衡性。
● 使帝国文化盾牌可于商店中购得。
● 调整了海盗首领所使用的盾牌。
● 修正了一个错误:阿塞莱马穆鲁克主力会携带多余的长矛生成。
● 修正了一个允许城镇人口以毛毡作为食物消耗的错误。
● 修正了一个错误:城镇民兵的战斗装备中不包含武器。
崩溃
● 修正了一个在某些语言的文字中渲染图片时发生的崩溃。
● 修正了一个部队解散后、玩家尝试选择新队长时发生的崩溃。
● 修正了一个错误:进入某场战斗时,若特定编队类别的全部士兵皆被设定为以援军形式抵达、而非立即生成,会导致崩溃。
● 修正了一个因配乐载入错误而导致的崩溃。
● 修正了一个在开始「出击突袭」战斗任务时发生的崩溃。
● 修正了一个在完成一场对村民的战斗后、又开始另一场对村民的战斗时发生的崩溃。
● 修正了一个因关闭游戏时清理材质快取而导致的崩溃。
● 修正了一个在载入围城任务时、因执行绪计时错误而发生的崩溃。
● 修正了一个错误:若查询弹出视窗在读取画面显示期间开启,会导致读取画面无限持续。
◆联机模式
游戏模式
● 为领军者模式新增了队形瞄准功能。队长现在可以对所有编队(步兵、远程、骑兵)下达目标冲锋指令。
其他 — 杂项
● 修正了一个错误:在协助装填投石机后退出协助状态时,投石机的装填动画会重置。
● 修正了一个错误:可破坏物件的同步无法正常运作,导致迟加入战斗的玩家看不到已破损的模型。
用户界面
● 对伤害数字、血量条、击杀纪录等元素的位置做了小幅调整,以减少重叠。
● 修正了一个导致过长的使用者名称无法完整显示于击杀纪录中的错误。
● 修正了一个导致语音聊天图示会显示给观战者看见的错误。
崩溃
● 修正了一个在 PlayStation 平台上新增或移除好友时发生的崩溃。
◆模组制作
● 武器旗标(weapon flags)在其数值设为 false 时,将不再被误读为 true。
○ 此为回应社区此处反馈的问题: - https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/weaponcomponent-weaponflags-not-respecting-xml-values.466772/
● 新增了通过索引启用或停用导航面(navigation faces)的功能。
○ 此为回应社区此处提出的需求: - https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/more-pathfinding-options-for-mobileparty.452701/#post-9892440
● 新增了一个全新的「Modding Animation Resources」模组,启用后可修正猫与狗的动画。
● 新增了支援从 .xml 档案为玩家以外的英雄定义潜行装备的功能。
○ 此为回应 Sly 提出的社区需求。
● OnDeploymentFinished 现已成为一个任务物件(mission object)与任务行为(mission behavior)
○ 回呼函式,会在所有任务类型中的初始部队生成完成后被呼叫。若你有自定义的部署任务控制器行为(作为行为附加至 Mission 上),且该行为继承自 DeploymentMissionController 抽象类别,则你需要在完成初始部队生成、以及部署阶段完成时呼叫 Mission.OnDeploymentFinished();。
○ 若你没有部署任务控制器行为,而只有一个自定义的任务控制器(负责控制任务流程),则你需要在任务载入完成期间或之后呼叫 Mission.OnInitialSpawnCompleted(BattleSide)。此呼叫可置于 AfterMissionLoadingFinished() 或 OnMissionTick() 之中。
○ 这两种途径都会通知任务系统:所有初始部队与可部署实体皆已生成完毕。系统将因此向所有任务物件与行为发送通知讯息,使其各自完成初始化。
● 特定地图事件的判定逻辑(例如 IsFieldBattle 与 IsSallyOut)已被拆分至衍生自 MapEventComponent 的独立类别中。
○ 此举让模组制作者能透过建立自己的 MapEventComponent 类别,并将其附加至地图事件上,来实作自定义的地图事件。
● 修正了一个错误:套用技能范本的角色,其被覆写的技能数值会出现错误。
● 修正了一个错误:在多人游戏大厅中使用会合并 mpclassdivision.xml 的模组时会发生崩溃。
○ 此为回应社区此处反馈的问题 - https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/mpclassdivision-xml-merge-bug-for-mods.469098/
● 修正了一个错误:在材质编辑器中,若指定的材质名称包含大写字母,会发生崩溃。
○ 此为回应社区此处反馈的问题: - https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/1-3-2-material-editor-crash.469210/
测试版热修复
◆战帆测试版v1.3.1(2026年8月21日)
以下变更专属于《战帆》DLC,并非基础游戏的一部分。
● 调整了船长的经验获取,以改善游戏前期、中期和后期的成长曲线:
○ 提高了基础倍数,以获得更高的基础经验值。
○ 调整了海上航行获得的船长经验,现在会随贵族部队(包括玩家部队)中的船只数量而实际调整。
○ 增加了同舰队一起航行时获得的额外船长经验。
○ 增加了指挥舰队时获得的额外船长经验。
● 修复了部分水手类兵种缺少水手技能的问题。
◆霸主本体测试版v1.5.1(2026年8月21日)
以下更改是本体游戏的一部分,同样适用于《战帆》DLC。
● 改进随机事件的视觉效果:
○ 重做了结果面板,现在每个可能的结果都以清晰的要点列表显示,而不是单一的文字块。
○ 将每个结果与其概率分组显示,使玩家更容易看清每个选项可能发生的情况。
○ 更新了布局,让选项与其后果之间的关联更加清晰。
● 启动器现在使用 DirectX 11 而非 OpenGL 进行渲染。此项改动旨在解决启动器在过时/Intel 显卡驱动上无法打开的问题,以及因 OpenGL 无法正确选择 GPU-显示器组合而导致启动器显示在错误屏幕上的情况。
● 将库赛特可汗卫士的装备恢复为之前的弓和箭。
● 修复了投石索及投石索弹药无法拥有词条修饰的漏洞。
● 修复了在某些情况下,ESRB 提示界面出现时,手柄导航仍停留在背景层的漏洞。
● 修复了在初始亮度/曝光校准期间,手柄输入按键图标不显示的漏洞。
● 修复了当敌方最后一名士兵死亡时,若玩家任一编队处于“进攻”指令状态下,游戏会崩溃的漏洞。
● 修复了攻城战后点击军团界面中队伍肖像时,游戏会崩溃的漏洞。
● 修复了在“定位并营救旅行者”任务中攻击任务相关队伍时,游戏会崩溃的漏洞。
● [多人游戏] 降低了多人游戏中骑兵的盾牌防护范围。
● [多人游戏] 降低了多人游戏中骑兵骑乘突刺攻击的速度加成。
◆战帆测试版v1.3.2(2026年8月27日)
以下变更专属于《战帆》DLC,并非基础游戏的一部分。
● 更新了渡船菜单的背景插图。
● 修复了导致护送队伍在解散过程中停留在陆地上的错误。
● 修复了在“俘虏帝国商人普汝萨”任务中,导致部分友方舰船无法抵达目标,无法正常登上最近敌方舰船的错误。
◆霸主本体测试版v1.5.2(2026年8月27日)
以下更改是本体游戏的一部分,同样适用于《战帆》DLC。
● 更新了对村庄采取敌对行动及其后果的文本。
● 修复了导致某些场景中的围城部队在冲车被摧毁后,移动到城门而非分散至攻城塔的错误。
● 修复了导致 AI 部队因错误计算遭遇半径(该半径本应包含周围友方部队)而单独与玩家交战,而非等待一起攻击的错误。
● 修复了导致玩家部队在加入或前往加入一场正在进行的战斗后,因敌方部队被消灭而卡住无法操作的问题。
● 修复了导致某些相机视角在超宽显示器上显示拉伸的错误。
● 修复了导致“购买给养”村庄菜单选项消失,而非被禁用并显示提示文字的错误。
● 修复了导致通过“交谈”选项进入内部城堡场景时,雨水出现在室内的错误。
● 修复了导致主线剧情中阴谋家族被创建时显示宣战通知的错误。
● 修复了导致官方模组旁显示红色感叹号图标的错误。
● 修复了导致保存/加载界面搜索栏无法正常工作的错误。
● 意大利语、波兰语和俄语的本地化修复。
● 修复了中断围城后的战利品界面发生的崩溃。
● 修复了因旧版本模组着色器缓存文件而导致的游戏启动时崩溃。
● [多人游戏] 为家族对战和所有自定义服务器模式添加了新的直播模式。
○ 直播模式添加了一个流媒体覆盖层(同样适用于观战模式),新增显示内容 - 玩家数据、特性和装备。
■ 同时还增加了新的相机控制和队伍玩家列表,让观众更容易追踪玩家行动。
■ 现在观战者可以高亮显示玩家,即使他们在障碍物后方(同样适用于观战模式)。
○ 为自定义服务器添加了新的“观看比赛”选项,允许观众在不占用玩家席位的情况下观看比赛。观战者需要通过服务器配置启用(新增一行 - EnableSpectators true),直播模式覆盖层则通过另一行启用(StreamerModeEnabled true)。
○ 此外,您还可以设置一个密码,观战者或主播进入服务器时需要输入(新增一行 - SpectatorPassword [插入])。
○ 观战模式(适用于官方及非官方自定义服务器)变更:
■ 不可见详情 -> 显示双方队伍的可见玩家信息和数据。
■ 自由视角下不显示名字 -> 按 Alt 显示双方队伍玩家名字。
■ 可用的自由视角 -> 带有全部细节的自由视角。
○ 死亡视角(适用于所有游戏模式)变更:
■ 锁定视角可看双方队伍 -> 仅限己方队伍。
■ 锁定视角下显示己方队伍的生命值详情 -> 仅限己方队伍显示可见玩家信息和数据。
■ 自由视角下不显示名字 -> 按 Alt 显示己方队伍玩家名字。
● [联机模式] 回滚了 Beta v1.5.1 中关于多人游戏骑马部队盾牌覆盖范围的更改。
● [联机模式] 调整了 Beta v1.5.1 中关于骑马刺击攻击的速度加成变更,现在改为降低速度加成带来的伤害,而非降低速度加成本身。
● [模组编辑] 为模组制作者添加了一个配置选项,可在使用的模组列表更改时禁用“删除本地编译的着色器缓存”。该选项为 "keep_shader_cache_on_module_change"。可添加到 engine_config.txt 中,或通过游戏内终端 "config.keep_shader_cache_on_module_change 1" 进行更改。
● [模组编辑] 添加了一个可用于潜行的藏身处的场景编辑数据 - mountain_hideout_002_sv - 响应了社区成员 Cozur 的请求。
● [模组编辑] 添加了一个河边村庄突袭的场景编辑数据 - aserai_village_m_navalraid - 响应了社区成员 Kazet 的请求。
● [模组编辑] 修复了一个导致使用“发布模组”功能时 NestedPrefabs 文件夹被删除的错误 - 响应了 Jarl 的报告。
● [模组编辑] 修复了一个导致编辑器的舰船脚本无法从 NavalDLC 以外的模组注册舰船信息的错误 - 响应了 HyperCharge 的错误报告,链接如下 - https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/warsails-modding-kit-doesnt-load-customized-mission_ships-xml.470997/
◆战帆测试版v1.3.3(2026年9月15日)
以下变更专属于《战帆》DLC,并非基础游戏的一部分。
● 在世界地图上,为参与海上村庄劫掠的队伍的船只添加了旗帜标识。
● 更新了护盾兄弟会勇士的装备套装,加入了双手斧。
● 更新了诺德人角色创建时的父系模型,使其根据相关背景选择使用诺德头盔。
● 改进了世界地图上的纹理与导航网格——沃斯特鲁姆周边山脉中可通行的路径现在更加明显,拉齐赫附近的海岸线现在可以通行,同时地图各处还有其他一些细微改进。
● 修复了 AI 海上部队不逃离并无视有更强实力的玩家部队的错误。
● 修复了防守方部队无法通过攻击围攻者的海上封锁来攻击围攻者的错误。
● 修复了当渡船离开出发村庄后,目的地村庄遭到劫掠时导致渡船卡住的错误。
● 修复了“桨链束缚”特长造成超编惩罚的错误。
● 修复了当玩家在城镇中使用“在此等待一段时间”选项后,一旦关闭舰队等待菜单,“你的舰队已到达目的地”通知就会出现一次的错误。
◆霸主本体测试版v1.5.3(2026年9月15日)
以下更改是本体游戏的一部分,同样适用于《战帆》DLC。
● 调整了荣誉特质效果:
○ 狡诈(1级) → 奸险(2级)
■ 将犯罪率增益从 -50%/-100% 降低至 -40%/-80%。
● 从进阶开局选项中移除了“商贩”和“风险商人”(战帆DLC)开局的解锁条件。
● 改进了内部系统,以更好地诊断与 GPU 相关的崩溃。
● 改进了角色创建界面中基于年龄的角色外观。
● 改进了意大利语、波兰语和俄语中船名的本地化。
● 改进了命令界面,使编队卡片现在会显示编队士气,类似于记分板上显示的方式。
● 改进了右摇杆径向选择 UX。现在可以通过松开右摇杆并短暂按住来取消已选命令,摇杆移动现在也会更清晰地显示在屏幕上。
● 修复了用 R2/RT 确认命令后无法清除当前命令选择的错误。
● 修复了在编队目标选择中,即使没有直接瞄准,距离镜头过近的编队也会被选中的错误。
● 修复了在夜晚到早晨的过渡期间无法选择“潜入”藏身处选项的错误。
● 修复了本应可见的队伍变为不可见,以及反之亦然的错误。
● 修复了玩家头部肖像闪烁的错误。
● 修复了玩家在缩放拉远时进入定居点后头部肖像仍然可见的错误。
● 修复了弩炮镜头在放大后变形的错误。
● 修复了在协助正在进行的盟友围攻突击后,在战利品界面点击“完成”时发生的崩溃。
● 修复了在率领军团时选择“坐镇指挥”选项来清除藏身处时发生的崩溃。
● 修复了在角色创建期间鼠标按键仍被按住时用键盘确认背景选择所发生的崩溃。
● 修复了在布料模拟期间发生的崩溃。
● 修复了在藏身处或竞技场等任务中进入角色界面时发生的崩溃。
● 修复了在援军加入封锁线战斗后,围攻者在进行中的封锁线战斗解除围攻时发生的崩溃。
● 修复了在模组游玩中打开百科全书时发生的崩溃。
● [联机模式] 更新了“奥斯里克湾”围攻地图的缩略图和显示名称。
● [联机模式] 修复了由于可破坏物体的网格未消失而导致客户端-服务器同步问题的错误。
● [联机模式] 修复了在你接受/拒绝好友通知后,好友通知图标不消失的 错误。
模组制作
● 添加了一个系统,使模组作者能够在运行时编辑地形,并附带一个示例脚本(ProceduralTerrainTestScript),该脚本会程序化生成地形高度、层和植物群,已包含在模组资源和游戏中。
○ 回应了 Bloc 的社区请求。
● 为逐材质 LOD 网格添加了一个 UI 元素,使其材质属性可以复制并粘贴到其他网格。
○ 回应了 Iberian Wolf 在此处的社区报告 - https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/editor-lods-copy-paste.469938/
● 为地形绘制笔刷添加了一个忽略水高的选项。“Ignore Water Surface”选项可在 Brush Properties 菜单中找到。
○ 回应 Lemmy1916 在此处的社区报告 - https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/terrain-modeling-tools-water-conflict.470896/
● 为嵌套预制体添加了自定义文件夹分类支持。只需在你的模块目录中的 NestedPrefabs 文件夹内创建文件夹即可。保存新的嵌套预制体时,系统会提示你选择其中一个文件夹或根文件夹。在预制体浏览器中,可以选择 Nested Prefab 文件夹来筛选结果。
○ 回应 Hart 的社区请求。
● 改进了世界地图图块集纹理获取逻辑,使模组作者不再需要为没有地形改动的模组主地图场景复制原版图块集文件夹。
○ 回应 laryakan 的报告。
● 为 XML 错误添加了更清晰的警告,以便更轻松地进行模组故障排除。
● 按格挡方向拆分了盾牌格挡垂直弧线参数。upper_arc_when_defending_with_shield 和 lower_arc_when_defending_with_shield(及其手持盾牌和骑马变体)已被移除,并替换为方向专属版本:
○ upper/lower_arc_when_defending_up_with_shield
○ upper/lower_arc_when_defending_down_with_shield
○ upper/lower_arc_when_defending_left_right_with_shield
○ 每个都有 _hand_shield 和 _horseback 对应版本。上和下盾牌格挡现在可以独立于侧向格挡进行调整。在 native_parameters.xml 中覆盖旧参数名称的模块必须更新为新名称。
● 修复了一个当遮挡物实体在任务中被优化时导致遮挡物无法工作的 bug。
○ 回应 John_M 的报告。
● 修复了一个导致布娃娃模拟在 Skeleton Editor 中无法工作的 bug。
○ 修复了一个由于骨骼布娃娃模拟而在编辑器中发生的崩溃。
○ 回应 Byako 的报告。
● 修复了一个导致马匹护甲无法通过世界地图上的 UseTeamColor 标签着色的 bug。
○ 回应 BabyLettuce 和 Litauen 在此处的社区报告 - https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/horse-armors-with-useteamcolor-do-not-work-in-the-game-they-work-in-the-save-game-screen-though.463039/
● 修复了一个在包含与所编辑路径绑定的 road_instance 脚本的场景中编辑路径节点时发生的崩溃。
○ 回应 Litauen 在此处的社区报告 - https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/editor-1-3-8-1-3-13-crashes-when-editing-path-cubic-quadratic-linear-does-not-crash.468200/
● 修复了一些在关闭模组工具包时发生的崩溃。
○ 回应 Kazet 的社区报告。
◆战帆测试版v1.3.4(2026年10月5日)
以下变更专属于《战帆》DLC,并非基础游戏的一部分。
●成功完成海军剧情任务后,添加了声望奖励。
●渡船的基础价格减半。
●修复了一个导致在海战中使用手柄按下 R2 时,玩家阵型收到错误命令的Bug。
●修复了一个导致战帆相关的快捷键文本无法在选项菜单中加载的Bug。
●修复了一个导致部队在意图防守定居点时来回移动的Bug。
●修复了一个导致海军劫掠队在移动到视野范围外后仍然可见的Bug。
●修复了一个导致“在此等待一段时间”选项在港口中无法使用的Bug。
●修复了一个导致手柄在船只碰撞时无法震动的Bug。
●修复了海上随机事件中的一些文本错误。
●修复了在“解救猎犬俘虏”任务逃脱阶段发生的崩溃。
◆霸主本体测试版v1.5.4(2026年10月5日)
以下更改是游戏本体的一部分,同样适用于《战帆》DLC。
●调整了定居点治安与忠诚度,使管理选择更具影响力。
○降低了驻军强度对定居点治安的影响,因此仅靠大量驻军不再足以维持治安。任务、附近藏身处、总督任命、建筑和防止劫掠等其他因素,现在比以前更重要。
○将治安对忠诚度的最大惩罚提高了 25%。
○调整了治安机制:现在忠诚度超过60(原为50)才会开始受到惩罚。
○定居点进入叛乱状态并开始评估是否叛乱的触发条件,从忠诚度低于25提高到了低于35。
○将定居点额外获得民兵加成以对抗叛乱的条件,从忠诚度低于15放宽到了低于25。
●说服改动
○将叛变和婚姻说服所需的进度减少了 1。
○将叛变说服失败后的冷却时间从 1 年减少到 1 个季节。
○为婚姻说服失败添加了 1 个季节的冷却时间。此前,你无法再次尝试说服某人结婚。
○添加了新的对话选项,更清楚地向玩家传达他们需要等待更长时间才能再次尝试说服角色结婚或叛变。
●添加了在随机事件期间打开百科全书的功能。
●在家族提示框中新增了血仇信息。
●改进了血仇的可见性,使 UI 始终显示在队伍/军团工具提示上(而不仅仅是在按住扩展工具提示按钮时显示,如 ALT)。
●改进了沙盒开局流程,在高级开局选项中将默认开局分支到一个新的弹出菜单中。
●改进了特质提示框——你现在的位置会以可视化方式呈现。
●改进了所有语言的本地化。
●改进了主机上主菜单和保存与加载界面的打开时间。
●改进了主机上保存并退出的时间。
●修复了一个导致玩家与另一支部队陷入无限对话界面的Bug。
●修复了一个导致在使用手柄按住 L1/LB 下达命令时,后续命令消息无法显示的Bug。
●修复了一个导致定居点名牌中的图标错位的Bug。
●修复了一个导致“围城者悲歌”随机事件效果无法正确显示的Bug。
●修复了一个导致玩家加入盟军军团进行正在进行的围攻并占领定居点后,显示错误消息的Bug。
●修复了一个导致成功发出战争号召请求后打开以物易物界面的Bug。
●修复了一个导致地图栏元素阻挡物品栏中物品的提示框的Bug。
●修复了一个导致游戏过程中创建的王国,以及“统一帝国”高级开局选项场景缺少正确的正式名称的Bug,最明显的是在加入王国过场动画中显示“帝国”或统一王国自己的名称,而不是“卡拉迪亚帝国”。
●修复了一个导致战争进度提示框无法在王国 - 外交界面中显示的Bug。
●修复了一个导致一次存档损坏的Bug。
●[联机模式] 修复了各种场景外围边缘的视觉问题。
●修复了“创建军团”按钮在玩家作为另一支军团成员服役时仍可用而发生的崩溃。
●修复了发生在拥有“报复令”政策的王国赢得村庄劫掠战时的崩溃。
●修复了发生在队伍菜单中英雄俘虏重复而发生的崩溃。
●修复了由于雇佣兵家族状态错误而发生的崩溃。
●修复了发生在村庄劫掠中断后,AI 行为中的错误引用而发生的崩溃。
●修复了由于用户修改的存档文件而发生的崩溃。
模组制作
●将 Kingdom.EncyclopediaTitle 重命名为 Kingdom.FormalName——引用旧属性的代码必须更新;存档槽不受影响。
●为清晰起见,重命名了 Kingdom.ChangeKingdomName(name, informalName, formalName) 的第三个参数。
●移除了 GetFormalNameForKingdom。请直接使用 kingdom.FormalName。
●从 XML 中移除了 str_kingdom_formal_name。如果它仍然存在,游戏将在反序列化时断言,以标记需要更新的模块。
●修复了导致 KingdomManager.CreateKingdom 中的 formalName 参数无法使用的Bug。
●从同一方法中移除了 encyclopediaTitle 参数;为 formalName 传递 null 现在默认为“Kingdom of {name}”。
●修复了导致模组世界地图在角色创建界面后无法加载的Bug。
○回应 Cozur、Sly、Snorri 和 Sh1ny4 的报告。
●修复了导致使用带有 covers_head 标签的头盔和覆盖整只手的 gloves 时,手部动画/变形损坏的Bug。
○回应 Benjo 的报告。
◆战帆测试版v1.3.5(2026年10月9日)
以下变更专属于《战帆》DLC,并非基础游戏的一部分。
● 修复了在“解救海猎犬俘虏”任务后加载最近保存的存档发生的崩溃。
● 修复了“采珠人”随机事件期间发生的崩溃。
◆霸主本体测试版v1.5.5(2026年10月9日)
以下更改是游戏本体的一部分,同样适用于《战帆》DLC。
单机模式
● 修复了一个导致明显更弱的敌方贵族部队在村庄劫掠后无视实力差距、直接攻击玩家部队的bug。
● 修复了一个导致村庄劫掠后无法正确应用犯罪评级的bug。
● 修复了一个导致在与多个家族处于血仇状态时,某些赎金经纪人对话选项无法正常工作的bug。
● 修复了一个导致随机事件移除主角部队俘虏的bug。
● 修复了一个导致强盗语音无法播放的bug。
● 修复了一个导致友方部队持续尝试与玩家部队交互的bug。
联机模式
● [联机模式] 领军模式阵型标记:
○ 超过一定距离后,阵型标记将不再可见(默认350米)。
○ 当一定数量的士兵不在障碍物后方时,阵型标记将可见(默认需要20%的阵型成员可见)。
○ 新增服务器选项,可通过配置文件或游戏内管理面板使用:
■ FormationTargetingVisibilityMode(0 = 禁用,1 = 可见士兵的百分比,2 = 可见士兵的绝对数量)
● FormationTargetingVisibilityThreshold(对应FormationTargetingVisibilityMode的百分比或部队数量)
■ FormationMarkerFarDistanceCutoff(阵型标记可显示的最大距离)
■ FormationMarkerFarAlphaTarget(远处标记的透明度,0 = 完全透明,1 = 完全不透明)
■ FormationMarkerAlwaysOnDistance(无论部队是否可见,阵型标记都保持开启所需的最大距离)
○ 修复了一个导致阵型标记显示上一回合兵种分类的bug。
● [联机模式] 主播模式
○ 服务器配置:
■ 将 EnableSpectators 和 EnableStreamers 选项替换为 MaxStreamerCount。
● MaxStreamerCount 设置可加入的主播数量。设为0则关闭主播功能。
■ StreamerPassword 设置主播加入时使用的密码。不能与游戏密码相同。
○ 服务器列表:
■ 新增“以主播身份加入”选项。允许主播加入的服务器会显示一个眼睛图标。
■ 服务器右键菜单中的“观看对局”现在会将玩家放入观战队伍。如果服务器有密码,则使用游戏密码,且无法在队伍中时使用。
■ 移除了自动“观看对局”搜索。
○ 主播:
■ 主播不占用玩家名额。他们不能选择队伍或投票,也不会获得经验或金币。
■ 主播无法在队伍中时加入,且决斗模式中不可用主播模式。
■ 新增主播专用玩家列表HUD,方便跟随某位玩家。
■ 为主播和观战HUD新增完整和紧凑两种布局模式。
■ 角色现在会以队伍颜色显示轮廓。
■ 击杀提示、聊天和回合结束界面现在使用队伍颜色,而非友方/敌方颜色。
■ 在手柄上现在可以切换玩家和点击跟随。
■ 将环绕相机和V键切换相机替换为右键 + WASD 移动。
■ 移除了玩家名称标签上方的血条、击杀提示中的武器图标、氏族名称以及比赛中的“最常用武器”统计。
■ 修复了一个导致观战者无法看到正确特长、生命值、兵种分类和最后击杀的bug。
■ 修复了一个导致主播的通用名称无法立即更新的bug。
● [联机模式] 修复了一个导致举报玩家界面阻塞大厅的bug。
● [多人] 修复了一个导致关闭计分板后光标卡住的bug。
◆战帆测试版v1.3.6(2026年10月27日)
以下变更专属于《战帆》DLC,并非基础游戏的一部分。
单机模式
●调整了「断缆离舷」操作
○通过「舰船控制」指令执行断缆离舷时新增了视觉反馈。若敌人位于其某座舷桥上或船上,「断缆离舷」指令图标将变灰,尝试使用时会以消息形式说明原因。
○当敌人位于舷桥上、或位于你当前所在的船上时,你的玩家角色不能再直接砍断这些舷桥。聚焦于此类舷桥时,会以消息形式显示其不可使用的原因。
○同样的规则现在也适用于 AI 。
●改善了世界地图上船只的水面粒子效果。
●调查残骸的海盗队伍数量各减少 1 支。随残骸规模递增,队伍数量现在应为 1-2-3,而不再是 2-3-4。
●修复了作为军团领袖时无法在村庄港口扬帆起航的问题。
●修复了「集结呐喊」特长的主要效果未正确作用于部队领袖的问题,并更新了特长描述以更好地反映该行为。
◆霸主本体测试版v1.5.6(2026年10月27日)
以下更改是游戏本体的一部分,同样适用于《战帆》DLC。
单机模式
●谈判机制调整
○除敌方定居点外,现在也可以与敌方队伍进行谈判。
○谈判快捷键从 Alt+单击(L1+X)改为 Ctrl+单击(Y)。
按下同样的快捷键(Ctrl/Y)时会显示「可谈判」标识。
○移除了旗帜动画,使谈判即时生效。
●因射程问题,将阿普雷拉中进攻方攻城投石机的位置调近。
●修复了在摄影模式中按过一次后,光标切换键(C)失效的问题。
●修复了在摄影模式中仍可触发部分游戏操作(如「拾取/放下武器」「使用嘲讽」「快进战斗」)的问题。
●修复了海军剧情线中「修理船只」选项没有图标的问题。
●修复了指令界面激活时,目标追踪器文字被向右挤压导致与指令界面重叠的问题。
●修复了在与上一个剧情模式任务相同的藏身处失败后,剧情模式无法继续推进的问题。
●修复了相关队伍在把玩家变成俘虏后变得不可见的问题。
●【主机版】修复了达到存档上限后,Esc 菜单中的「保存」选项仍保持可用、导致存档尝试无任何提示即失败的问题。
●【主机版】修复了主菜单打开耗时过长的问题。
●修复了处决玩家角色触发血仇时发生的崩溃。
●修复了 AI 贵族试图防守定居点时发生的崩溃。
●修复了移除模组后因加载错误而发生的崩溃。
●修复了打开英雄百科全书页面时发生的崩溃。
●修复了进入村庄袭击战斗时发生的崩溃。
联机模式
●将专用服务器基础设施从 .NET 6.0 更新至 .NET 8.0,并修复了若干问题以支持在 Ubuntu 24.04 上运行服务器。
●通用调整
○马匹冲锋的击倒穿透系数从 0.40 提高至 0.43。造成 8 点及以上伤害的马匹冲锋现在将击倒目标。
○所有马匹速度降低 5% 至 10%。
○近战命中头颈部的刺伤倍率从 1.25 降至 1.15。远程刺伤伤害不变。
●兵种调整
○所有轻型远程兵种的移动速度从 74 提高至 75。
○库赛特轻型远程兵种的移动速度提高至 76,战斗移动速度从 70 提高至 71。
○库赛特、斯特吉亚和阿塞莱轻步兵的移动速度从 81 提高至 82。
●特长
○为所有「大型猎物猎人」特长增加 5% 移动速度加成。
○「伐木工」特长的砍伤加成从 17% 提高至 19%。
●斯特吉亚
○瓦良格的基础护甲从 45 提高至 48。
○瓦良格的移动速度从 80 降至 78。
○掠袭者斧的伤害从 78 降至 74,触及设定为 80(原 84),挥击速度从 92 降至 88。
○斯特吉亚剑的突刺伤害从 40 提高至 41,挥砍伤害从 70 提高至 72。
○大圆盾的护甲从 20 提高至 22,生命值从 250 提高至 265。
○轻型圆盾的护甲从 8 提高至 11,生命值从 190 提高至 200。
●库赛特
○矛兵的护甲从 25 提高至 30。
○大多数库赛特马匹的生命值获得提升。
○草原鞍马的额外生命值从 -5 提高至 5。
○草原壮马的额外生命值从 30 提高至 35。
○草原马的额外生命值从 -15 提高至 -5。
○步兵棒的挥砍伤害从 41 提高至 44。
○重型伊德尔刀的长度从 89 提高至 104。
●帝国
○帝国重剑的突刺伤害从 55 降至 50。
○加长帝国重剑的突刺伤害从 51 降至 47。
○帝国重斧的挥击速度从 93 降至 86,操控性从 93 降至 88。
○轻型橡木筝形盾的重量从 3.2 降至 1.8。
◆战帆测试版v1.5.7(2026年11月10日)
以下变更专属于《战帆》DLC,并非基础游戏的一部分。
单机模式
●调整了与皮里格的头目战,使战斗期间所有船只都处于抛锚状态,避免被打断。
●修复了在陆地与海上之间切换时,部队兵力上限更新延迟的问题。
●修复了沿岸劫掠村庄的战斗模拟无限进行的问题。
●修复了在继续进行「家族世仇」任务的同时开启海军剧情线任务时发生的崩溃。
●修复了因「商业大亨」特长出错而发生的崩溃。
◆霸主本体测试版v1.5.7(2026年11月10日)
以下更改是游戏本体的一部分,同样适用于《战帆》DLC。
单机模式
●修复了攻击商队/商船队或村民部队时,关系惩罚被重复施加两次的问题。
●修复了继续战役时「模组版本不匹配」弹窗无限弹出的问题。
●修复了家族部队无法正常解散的问题。
●修复了与俘获者的血仇结束后,关于释放俘虏的通知信息不正确的问题。
●修复了「领袖气质」特长的队长效果未生效的问题。
●修复了在部队界面把兵种移到左侧再移回时,兵种升级经验值被异常提高的问题。
●修复了「蹂躏/劫掠/仁慈」的提示信息与实际结果数值不一致的问题。
●修复了在画面设置中关闭景深后,摄影模式的景深效果无法生效的问题。
●修复了随机事件导致释放俘虏时发生的崩溃。
●修复了「逃兵勒索」任务中,目标村庄所属城镇发生叛乱时出现的崩溃。
●修复了创建锻造订单时发生的崩溃。
●修复了在存档/读取界面因加载时引用存档内容出错而发生的崩溃。
●修复了以独立部队身份加入攻城突击后,玩家无法在战役地图上交互的问题。
●【联机模式】修复了「护盾兄弟会藏身处」「昔白戈阻塞地」和「试炼场」地图中树木不可见或位置错误的问题。
●【联机模式】修复了「城镇外围」「奥维斯克港」和「查干堡」地图的出生点出现越界边界的问题。











