私兵大陆(赛瑞米林):破碎的彼岸 更新至V0.68

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《赛瑞米林(私兵大陆):破碎的彼岸》V0.68 今日发布了,这款战团MOD是由SD9大大一人独立制作完成,最初版发布至今已经有两年多的时间,在中文站饱受好评。大家赶紧来看看新版本更新了哪些内容吧

 

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《赛瑞米林(私兵大陆):破碎的彼岸》V0.68今日更新  需要重新开档

 

 

更新日志

 

感谢@乔美德.乔布诺伯爵 jo美德伯爵 对本次更新内容进行的整理

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特别改动:

鉴于大部分玩家都已经听腻战团原本音乐了,所以为了方便玩家。此版本开始将音乐包直接打到了mod上。音乐包的补丁也就此撤销了。


注意事项:

0.68相比0.62更新的内容过于多,多到有很多东西我没有及时记录……然后也就懒得记录了……以下内容仅为我当时没犯懒癌所记录的更新内容。


●关于外盟的更改

l 现在与外盟国结盟需要消耗统治权

l 阿波,东陆,布拉等外盟国加强。

l 布拉维克的结盟费降低了5000盖德,另外结盟需要消耗的铁锭减少了一半。现在为6块即可结盟,且其所有兵种都增加了3级“严军”额外属性。

l现在布拉维克的盔甲在晚上会有减伤加成。

l 加入了新的“先驱”额外技能,此技能目前只有布拉维克的新兵种有。

l 现在阿米部落的火矛改为了战角,同时所有阿米兵种都有了重甲强化版本。你可以通过花钱来直接对阿米兵种进行披甲强化(无须经验)

l 外盟国阿波兵种全面升级强化,同时招兵模板也进行了修改

l东陆新加入了陌刀,东陆横刀一,二式等武器模型。新增兵种龙息连弩手(恐怖的火力)和除魔炮铳手(人形威猛精钢炮)

l 新增自由堡垒外盟阵营。

关于净空的新内容

l 现在,如果你身上有净空之证的话。遇到净空可以直接把净空之证给他们。以此获得长达一个月的“和平”。相比交钱的两天“和平”。非常划算。

l 现在你可以给净空当“带路党”了。触发方式就是乖乖献上贡金,之后就有几率得到“带路”选项。带路完成后可以获得一笔不错的奖励。

l 净空部队之间会互相通知你的情况。如果你在一个地区里遇到了多个净空部队。只要给其中一个交了保护费或者净空之证。那么那个部队就会通知其他的几个部队停止向你收钱。

l 现在与净空的第二次对话可以直接对话离开了,不需要非得先让其帮忙再取消。

现在,当你交过保护费之后再与净空对话新增了“聊天”的选项。通过这个选项你可以从他们口中得到关于净空的些许信息。

l 现在净空侦查队的带头改为了净空侦查小队长。

l 现在野外和净空的刷新机制进行了优化。不再只有海边地区会深受其害。

l 现在净空的部队不会再攻击“平民”队伍了。

l 净空之证的图标更新。

l 现在净空不再会只要200盖德了,他们将会根据你现在的行头和部队的规模来判断要多少。但相比大多数强盗,净空最多会和你要500盖德,最少2盖德。(前期基本上可以算无损失了)

关于各国修正以及领主与领地的更改

l 所有AI领主被流放的几率会降低。

l 城镇城堡村庄女士领主等等名字更新。

l 选择领主的装备比原来更加豪华了,并新增了两个女性领主,

l 现在任何国家都不会主动邀请你去当封臣了,元帅也不会再通知你去参加远征了。

l 删除了复国者的设定,自然相关的内容也全部删除。

l 各国福利增强效果,索罗普福利修正,迈加特改为了可以直接雇佣橡盾系列士兵。

l 现在城堡的繁荣度不再彻底受村子影响了。

l 现在领主会把队伍里不成规模的低级杂乱兵种排除掉。

l 现在各地区属AI管理的地区会把监狱里不成规模的杂乱俘虏排除掉。

l 各国兵种树大改。

l 现在AI自己造兵营的触发机制改为了当守军超过驻军上限六分之五时触发。

l 现在城市的基础驻军上限从200提升到了300,城堡从100提升到了200,村子不变。现在AI的城市,城堡守军数量相比原来更多更加合理。

l 修改了领地对AI领主带兵的强化,具体如下。

每个城市对AI的领兵数提升=领兵×20÷10+15

每个城堡对AI的领兵数提升=领兵×20÷15+10

每个村庄对AI的领兵数提升=领兵+5

每个领主最多可以有6个领地,超过6个以后就不会再增加其的代表上限了。

l 一些国家的超级领主大幅度削弱,改为高级领主(辛纳帝国最受影响。直接少了4个超级领主。

l 索罗普升级线更改,现在索罗普的盾墙兵和步兵融合为了“索罗普保卫者”线。索罗普现在是唯一一个所有兵种都能升到7阶的国家。

l 新增索罗普保卫者的盾,甲,盔,护腿,还有开山者的头盔。另外开山者的护腿和板甲材质模型都进行了优化。

l 索罗普新增了两种盾牌,同时原来的枪盾模型优化。现在变得好看许多。

l 索罗普新增了几个新武器,分别为“民用直刃刀”“重型直刃刀”“精锐直刃刀”各配给不同级别的索罗普步兵。使得索罗普的步兵线不再垃圾。

现在,大地图上的领主和领地上原本的家族旗都改为了统一的国家徽章。更方便识别。关于领地,有徽章的领地就代表有领主,没有的则没领主。国王和国王的领地徽章会有所不同。

l 加入了新的两个私兵,1,寒霜之花,为雪国国王私兵。最强的弓箭手。2,洪啸重甲狂战士,为迈加特国王的私兵。狂战士的升级版,代替原来的奥丁神选。

l 城堡繁荣度变化现在也会提醒了。

l 洽察加入了新的超级领主。

l 现在AI的招兵系统相比原先更加合理。

l 加入了新的超级领主,为迈加特的超级领主。特点是大量携带海啸骑兵。

l 现在,不同的地区被攻打下来后。如果国王不给你时送的钱也不同了。影响你所得到的钱的因素为:被攻地区的总人口,被攻地区的下一轮税收,被攻地区的四大件(军事建筑)这几个方面。

l 现在领主被赎回的最低金额从400提升到了1200

l 现在不仅仅只是村庄,城堡和城市也可以招募志愿军了。而且数量更多。但同时价格更贵。村庄15盖德,城堡20盖德,城市30盖德。而村长对话里的招兵则因为毫无实用性所以删除了。

关于佣兵模式的改动

l 佣兵模式加入保底金。

l 当佣兵时每次战斗结束都可以直接和雇主对话了。

l 现在针对你当佣兵时的糟糕表现增加了新的弹窗内容。

l 现在雇佣你的部队移动速度会大增,从而大大提高遇敌几率。

l 现在,当雇佣你的雇主进入任意城市后你与雇主对话时便可进入城市买卖东西。

l 现在成为雇佣兵后时间会自动流逝,不再需要按住空格了。

船新的商队和巡逻队

l 你可以在城镇向镇长申请开设商队,每支商队需要10000盖德,每个城镇最多开设8支商队。第一支商队只需要10000盖德即可,更多的商队需要更高的城镇关系支持。每个商队进入一个城镇时,可以获得100盖德,一般每周可以获得700盖德。如果进入的城镇有你的工厂,那么将可以获得130盖德,每周也就是1000盖德。如果你的商队这周没有进行任何贸易,那么也会有120盖德的保底金。你所组建的商队都是隶属于你的,因此他们会受到你的敌人们的攻击。但你在敌国组建的商队依然会工作并受到工厂加成,不过没有保底金。如果你的商队被击败也会很快补充,而且你不需要支付任何额外费用。

l 城市加入巡逻队和更多的守卫,劫狱将变得困难无比。除非你懂得利用一些小花招。

l 新加入的城内巡逻队系统和城市的护卫等级有关,如果你派刺客干掉了护卫。那么巡逻队成员就会变少。同样的,你在劫狱时对巡逻队大开杀戒将可以直接降低当地的护卫等级,省去刺客要干的活。

关于提升玩家与npc能力的更改

l 竞技场训练方式修改,从简到高的训练改为偏向训练。价格和时间消耗更为合理。初玩也更加明了。现在属性最多训练到30,技能最多训练到5,熟练度最多训练到300.

l 学习指挥技能时索要高级兵种的领主兵种索要数量大幅度降低。

l 现在竞技场训练除了自己,NPC也可以进行训练了。

l 现在你可以通过镇长前往学校学习了,具体操作和竞技场的训练一样。而降低花费的条件是地区的好感。

关于资源的更改

l 现在阅兵里用现有资源的部分,牛变成了粮食。相比牛粮食更为合理也更加便宜好得。

l 为了增加mod的可玩性并开发更多的游戏内容使用城市的材料购买界面删除了,而且现在超过上限的石,木,粮不会再自动丢失了。

l 把牛群混入队伍的选项改为了让一定距离内的牛群混在一起。同时,建造要塞所需要的牛也变成了存在于外界的牛群。

l 材料,石头的携带上限和粮食一样受士兵数量的影响了。

l 加入了“淡水”的设定。淡水和食物一样重要,如果淡水不足将引发大规模的脱水,而且比没有食物更加严重。好在淡水非常便宜。并且在自己的领地几乎可以免费获得。

l 当你在城市城堡村子内休息时,将不会再消耗军粮和淡水资源了。

l 现在大部分“临时士气”在刚造成影响的一瞬间会直接立即提升或降低主士气。

l 报告界面里没有什么卵用的“任务简报”改为了新的界面“物资管理”。可以用来查看目前物资是否超载,超载带来的结果,并提供了抛弃物资的选项。

l 军粮整合改为了“粮水整合”。相比以前,这个功能变得更加充实,完成度也大幅度提高。游戏里所有出现的可食用货物基本上都能整合了。并且每个选项还加入了关于物品数量的提示。

l 现在战斗结束后会出现“清点战场”的菜单。让你可以更加灵活的进行战后操作。

l 现在真正意义上的以战养战实现啦!只要你愿意打,那么你就可以抢到敌人的淡水,粮食,木材,石头四种重要资源。

现在,当你在战后有不需要的战利品时,可以直接将剩下所有战利品都分解为“材料”物品。材料有“低,中,高,极”四种,每一种都可以叠加200次。并且每一个满栏的材料都是前一种的六倍价格。最低级的材料满200后可以卖出200盖德(如果只有1则是卖1盖德),其余材料以此类推。让你省地省力少浪费。

关于超级npc的改动

l 超级NPC属性恢复“人类”级别,现在通过其他属性进行强化。

l 黑马爆炸箭的伤害和伤害范围翻倍。并且现在就算直接射到自己脚底下也不会伤到自己和马匹了。

l 现在所有的超级NPC都可以攻略了。

测试者模式新增功能

l 测试者模式新增可以直接刷出任意部队模板的选项。

l 现在测试者模式可以直接招募俘虏了

l 现在测试者模式加入了全大陆领主好感增加的选项

l 测试者模式加入单个国家的结盟,宣战,和平调整。

l 开启测试者模式后,在村庄做点坏事里可以直接放强盗。

血汤功能更改

l 血汤的使用方法改变了,另外与之配套的各项内容也进行了修改。现在血汤改成了“元气值”,元气值会自动恢复你的生命。而使用血汤则需要在“自我调整里进行”

关于各宗教军更改

l 现在无神论贵族兵种等级大幅度下降,但与之对应的是无神论贵族兵种自带6级严军属性,他们会受到指挥等级的6倍加成。

l 现在新教贵族的战斗力大幅提升,他们基本上是你可以自己正常生产的兵种里最强的肉搏力量。


游戏杂项内容改动与更新

l 军旅事件触发几率超大幅度降低。

l 野怪等野外队伍的刷新频率降低。同时特赏,乱民等野外部队不会刷在玩家身边。

l 降低了熊裤的重量。

l 现在几乎所有旅客与酒客都能询问消息了。

l 小湖里的鱼数量上限改为100,同时降低了两栖动物出现的概率。

l 删除了废弃的部落冲突选项。只留下“小打小闹”和“军团之战”。

l 现在一些中等领主也将可能会有单项比较强大的指挥能力了。

l 取消了神器弓在拉开后的时间减速效果。

l 部分守城英雄武器配置调整。

l 恢复了反骑伤害的红绿字提醒。

l 大幅度调整了仁慈之箭的属性。

l 熊的伤害大幅度增加,但速度变慢。同时熊皮的价格提升。

l 整体加强贵族兵。

l 大部分盾牌进行了属性调整。

l 现在烧村获得的物品改为村长的物品,同时烧村可以直接得到的盖德数大幅增加。并且烧村现在将会对当地的建设造成很大影响。

l 掠夺技能效果大幅度提升,现在高掠夺时洗劫城市可以获得比原来高3倍的盖德;掠夺技能对抢战利品的加成效果提升了一倍等。

l 现在抢劫商队设置里上限,掠夺技能可以提高这个上限。

l 现在你被不法分子抢钱将会有一个上限。

l 领队更换系统取消,领队更换的选项改为了整合军粮的选项。

l 士兵现在正常时的吃饭效率相比原来要慢了一些。

l 现在超级兵种受到高伤害时只会受到一半的伤害,NPC只会受到四分之一的伤害。

l 现在不同兵种的工资差异进一步细分。

l 现在如果你的作坊所需要的条件得不到满足那么所有的作坊都会停止运行。

l 现在村子在给玩家之后不会再自动刷出弱渣守军了。

l 现在领兵技能改为了每级降低百分之三的士兵工资。

l 俘虏管理改为了判断管制,判断管制增加了一个新的设定。可以降低兵种升级时需要的费用。

l 由于功能实在是太鸡肋,现在大地图上的罗盘被删除了。

l 血屏系统取消了。

l 逃兵报告右下角优化,不再像战团一样一下子刷出一堆士兵逃跑的信息。

l 现在平民升级为贵族需要更多的人头数。

l 现在开局选择家人和钱袋的地方,钱袋改为“财产”。选择后可以获得3000盖德+大量初始货物和一把精致的剑,且开局就可以直接携带20个俘虏。

l 由于功能较为鸡肋,所以锻造系统被取消了。(虽然原系统还在,但已经看不到了)

l 坐镇系统继续优化,现在用炮灰兵种坐镇几乎会被打爆狗头。但是用那些传说中“性价比较高”的人海兵种坐镇效果会很好。

l 地区住宿费的价格得到了巨大的调整。非本国地区,本国地区,本国领主地区,配偶领土地区等等。各有不同的住宿收费。另外,骑兵的住宿费要比其他兵种更高。

l 现在,个人问题和角色状态融合在一个菜单里了。另外,角色状态里的“朋友,敌人”因为功能与“已识领主”差距不大而且功能鸡肋因此删除了。

l 现在没有和任何外陆国家结盟的情况下。大学士会随机刷新外陆装备。

l 现在不论什么开局都能一开始就获得选择旗帜的权利了。

l 所有战团任务删除,你现在无法再得到任何战团原有的任务了。

l 取消了战团原设的结婚过程。

l 开局时的各种选项对你的属性和装备影响更改了。

l 增加随机军旅事件数量,同时在海上将不会触发晕船以外的任何军旅事件。

l 捕鱼时鱼的种类大丰富,其中新增了一些贵重的鱼。

l 酒客消息内容数量更新。

l 略微加强了肖若克的单挑AI。

l 重做了日瓦丁竞技场。

l 更新了一些大地图上的细节。

l 现在,当单位的力量属性超过45之后。使用“砍伤”类武器进行横向攻击将可以造成180度的群体伤害。

l 加入包括威压,反力,透甲等12个新的额外能力。

l 军犬半实装,已拥有战斗力。

l 真剑决斗的可用武器现在更加丰富了。

l 真剑和比武时场上有人被击倒后会听到欢呼声。

l 部分守城英雄获得了新的专属武器。

l 烧村战利品除直接抢钱和抢物品外,现在根据当地各种人口你也能获得奴隶和村民俘虏。

l 你可以对俘虏的女士不可描述了。

l NPC总命令点上限改为100,现在你的战术会影响命令点恢复速度而不是上限。

l 大量攻守城场景和内景更新。

l 现在村子抢到的钱也与掠夺技能挂钩了。

l 现在你的说服技能作用大幅度提升(隐性的)。

l 现在你可以通过在大地图右键自己的队伍来开启急行军模式。

l 现在你可以通过在大地图右键你希望同步的队伍来开启同步模式,类似跟随但更加优越。

l 加入了消息网络系统,根据酒馆老板关系的高低,每个地区的酒馆老板都会给你透露当地特别是酒馆里的一些消息。

l 现在女奴隶升级后就会摆脱奴隶身份,并且女奴升级线的兵种会增加部队士气。

l 更加精细的弹药系统,使用不对应的弹药会导致无法射击。

l 报告界面加入了“部队策略”选项,新的部队策略系统可以帮助你主动的去控制士气的变化。

l 陷阱的使用门槛大幅降低,同时将会受到工程技能的影响。

l 吉安娜的功能大幅优化,现在你可以在那更明了的生产高级裙装了。

l 管家加入招募志愿兵的功能,在那可以用每人11盖德的价格快速招募当地周边所有本国村庄的志愿兵。

l 花园系统上线,现在你拜访小姐会前往不同的花园里。而非领主大厅。

l 护花骑士战斗力大幅增强,并增加了其专属的一套护花骑士套。

l 现在,女汉子改为女民兵。女民兵可以一直自主升到女武神。女剑士可以直接升到女骑士。

l 更多的新装备加入,比如三个新的“战矛”武器。

l 大量兵种装备微调,特别是野怪兵种。

l 暴民集团里的单位重新设定,现在根据分工明确,而且根据各自职业和等级不同他们可以直接升级到不同的雇佣兵。

l 现在六国贵族兵种的工资费用增加百分之二十。而对应的则是这些贵族兵种拥有3级严军属性,这也就意味着贵族兵种会受到指挥等级的三倍加成。

l 现在私兵大陆拥有了全新的大地图。

l 现在你可以在私人锻造师那里花钱直接复制已有的装备了。

l 现在“教练”技能取消了,改成了“战后总结”技能。

l 分别敌友的头标现在改了样子。占地更小,指向更明显。

l 加入了新兵种“俘虏管理员”,通过拉蒙获得。每个俘虏管理员可以增加10人部队俘虏上限。

l 现在每个血狱恶魔可以增加2个部队俘虏上限。

l 现在你可以从私兵队长那重置任意私兵的属性了。妈妈再也不用怕我加错属性系列。

l 现在租用竞技场的价格会随着老板的关系随时更改了,哪怕1的好感度也会有变化。最高100。

l 现在兵种升级需要的经费更加合理,其将会跟着兵种的等级进行计算,而非……像战团原设那样,高等级兵一律200盖德升级。

l 现在武器掌握改为了身体协调。在原来的基础上每级还会增加20点精力值上限。

l 新的界面完成,现在跑动条和强击条放到了他们应该在的地方,同时即便打开指挥台跑动和强击条也可以正常显示和使用了。

l 现在你管理领地驻军的时候会跳到一个新的界面,在此界面你除了可以选择正常的管理领地驻军以外还可以选择快速“存”“取”所有士兵和俘虏,或者按照部队已有的相同兵种“存取”士兵,或者快速按照阵营整理驻军。

l 自我调整里加入了自动给部队排序的新选项,支持五种不同的排序自动方式。分别满足强迫症玩家,实用性玩家,整理形玩家等等。

l 现在所有兵种都有了更加细致的分类。根据这个同级的兵种也会有不同的工资。

l 现在加入了“饿昏”的设定。如果你的部队长期缺少粮食的话。除了士气降低以外还会出现士兵被饿昏的现象。

l 现在你的家人的样子会根据你的样子进行设定。年龄也一定不会比你年轻。同时,儿子女儿改成了亲爹亲妈。他们将拥有极高的初始属性。

l 更换了准星和方向箭头的图标。

l 增加了大量新的女性脸部贴图,并对部分已有但特征不明显的脸部贴图进行了修改。

l 近乎所有(实际上就是所有)UI和界面全部重置。并且有部分UI做出了革命性的修改,使用起来更为得心应手。

l 现在部队界面可以直接看到每个士兵最重要的一些属性,无须再询问。(所以询问你会什么的对话就没有了)

l 超多,超多,超多(重要的事情说三遍)村庄,城堡,城市地区场景修改,加大,甚至近乎重造。

l 现在野外部队会自动清理看守不到的俘虏,很少再出现俘虏大幅度高于野怪本身部队数量的情况了。

l 现在,遇到小湖时你可以命令部队进行捕鱼了。这将大大便捷捕鱼过程。不过与此同时,最终的战利品相比自己捉鱼会少很多。

l 现在正常的捕猎可以直接召唤部队来进行捕猎了。但是和捕鱼一样,依靠部队会大幅降低战利品。(但如果你是个捕猎菜鸟的话则会是又快又赚的捕猎选项)

l 加入了“反骑”额外属性,反骑武器的原始效果大幅降低。反骑兵种更有针对性了。

l 取消了阵营原本的图标,一视同仁全部改成了和玩家一样的国王旗子。

l 书籍提升属性的效果翻倍。其中兵器手册的效果从教练改成了强击。

l 不光是间谍和刺客。信使也有自己的即时能力了。他们可以让领主朝你的方向移动,或是在原地等待,或是夸赞他们以增加好感,或者替你辱骂他们。

l 现在信息界面的“地点”部分加入了“地点分类”项目。可以帮助你更快的找对你需要的地点。(毕竟村子,城堡啥的混在一起有时候真的是麻烦啊。

l 外交加入了“结盟”。当你与某个国家结盟后,两国的敌人就会发生同步。

l 现在,你分封领地时可以直接看到每一个封臣目前的领地数量和关系值了。

l 现在分封领地后可以通过消耗统治权里避免其余领主的关系降低了。

l 现在,你可以把自己封给领主的领地重新收回来了!与此同时还配备了消耗统治权的选项,以避免其他惩罚。

l 现在,你结束战斗后获得的俘虏可以直接当场杀死了。这可以给你的部队很多经验(就像部队里和俘虏对话练兵一样),同时。即时性的处刑俘虏不需要消耗声望和荣誉。这是被判定为正常行为的!

l 村庄强盗增加了更多可能性。现在将可能出现水贼,响马,土匪,暴动农夫。并且赶走强盗后拿村民给的东西不可能什么都没有了(至少有2块牛肉)

l 乱军势力重新回归,但与战团不同。现在乱军的部队将变得更加丰富,而不单单只是由某一国的单个顶级兵所组成一队而已。

l 拉蒙加入新的功能。当你找不到你想要打的野怪部队时,拉蒙可以为你指出一条明路。每次只需50盖德。

l信息界面里的“地点”图标现在明亮了许多,不再是又黑又暗了。


BUG修复:

l 修复平民无法升级贵族兵的bug。

l 修复了额外属性里与国王加关系的属性无效的bug。

l 修复伐木场旁宝箱的bug。

l 修复巨型地图出生点不正常的bug。

l 修正了一些地区的攻城场景。

l 修复榨油厂里工人名字为熨衣工的错误。

l 修复诺拉夫要塞宝箱物品无法带走的bug。

l 现在角色的血条显示错误被修正了。

l 现在被熊干死不会再刷红字了。

l 修复烧村得战利品时刷红字的bug。

l 领主财产无上限的bug修复。

l 哈母鸡苏丹领奴隶会变成g佬的bug修复。

l 修复俘虏非不法分子兵种不会扣除声望和荣誉的bug。

l 修复了血圈的额外属性的一些bug,现在血圈不会给“马”回血,也不会给“死人”回血,另外不会给血量高于本身血量百分之90的人回血。

l 修复了私兵名字在战斗结束后显示不正确的bug。

l 修复了住宿可以只住白天晚上“逃票”的空子。现在每次住宿一开始就会收取一次住宿费。

l 修复了间谍刺客有时领主就在旁边却无法识别并进行操作的bug。

l 修复了释放女士时一些相关的对话错误

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