北京时间4月25日2:53,《骑马与砍杀2:霸主》进行了公共版e1.2.0以及Beta测试版e1.3.0的重要更新
此次更新没有打上最新的汉化补丁,steam上汉化补丁已经落后了9天,非常需要玩家自己手动打上
翻译:tl10@骑砍中文站、Notealot@骑砍中文站、贤狼赫萝@骑砍中文站、水治一沢@骑砍中文站
今天,我们将当前测试版的内容导入到steam公共版中。下面你将看到公共版的一些新变化、热修复,以及我们额外完成了的变动。
· 修复几个导致玩家状态错误的严重bug。这些bug是导致玩家无法登陆的原因之一。.
· 修复在加入一个拥挤的服务器(围攻模式)时客户端崩溃的问题
· 确保特定服务器的一个代码的安全,防止围攻模式中一件武器从一个AI身上掉落时发生崩溃。
· AI在装备盾牌时更可能进行格挡。现在普通士兵整体的武器技能更高。.
· 修复bug,当玩家作为阵营统治者解除与一名佣兵或小阵营的契约时,拒绝结清债务时发生的崩溃。
· 修复bug,当玩家反复进入领主大厅时不再生成额外的卫兵。
· 当载入与版本不匹配的存档时,降低游戏崩溃的几率。
· 修复bug,在家族世仇任务中玩家选择其他解决办法时发生的崩溃。
· 解决UI一些内存泄漏问题,减少VRAM使用率。
· 在锻造系统中新增3项物品,1件剑鞘,2件长杆武器的刃。
· 劫掠敌人时,新增一个系统来筛选某些道具的默认价值。
· 修复bug,当尸体或巨石下方的物体被摧毁时它们仍然保留的问题。
· 修复一个重大bug,如果玩家协助某一方时(在攻城战中作为独立友军参战),导致AI行为异常和可能导致游戏崩溃的问题。
· 修复一个重大bug,AI在自动寻路时总是自动重置路径,导致性能下降以及不能正确攀爬攻城塔的问题。
· 修复bug,错误的命令行为,导致在攻城时的“选择兵种指挥”界面重置某支队伍的指挥者。
· 修复bug,AI应该在用攻城槌打开外门后进攻内门,却跑到梯子处的问题。
· 修复bug,当部队相距很远时且被下令撤退时,反而跑到敌人方向的问题。
· 移除某些对战场影响不大,但会导致性能下降的AI寻路命令,特别是攻城战。
· 修复bug,在创建角色时,从女性转回男性时不再重置所有的胡子和其他男性特征。
· 更高阶的护甲现在会在城镇中生产,并有时出现在市场里。
· 修复bug,锻造出的物品不再与锻造过程的数据不一致。.
· 修复bug,读取存档时已锻造物品的数据变化不再消失。.
· 加速建设时,直接增加50点建设点,而不是建设速度x2。
· 修复bug,当请求同伴或村民寻找玩家的同伴时的问题。.
· 修复bug,导致定居点项目完成时间错误的问题。.
· 标题从“spy party”改为“spy among us”。
· 新增任务给予者即使在军团里,玩家也可以激活任务.
· 修复了角色与间谍决斗时角色血条显示异常的bug.
· 修复了任务给予者和任务NPC是同一个人的bug.
· 如果玩家和任务NPC是分开的,玩家可以通过任务日志追踪并找到任务NPC,从而继续进行任务.
· 新增了一个允许玩家将任务NPC交给任务给予者的对话.
· 修复了偷猎者军团,家族世仇等任务中的说服参数.
· 小派系装备大幅度更改,来更好地贴合他们的特点.
· 修复了进入一个敌对据点后同伴颜色变化的bug。· Made the player's brother a bit younger.
· 为特定的情况添加了特定的吼声(例如当有人占领了旗帜时会有远方的高吼).
· 修复了在加入一个即将结束的游戏时发生的bug.
· 修复了两个玩家相关的事件同时出现导致的罕见崩溃。
· 修复了攻城过程中一方被说服导致的游戏卡住的问题。
· 修复了属性点和专精点达到最大时游戏崩溃的问题。
· 土耳其语更新。(再次强调,这个版本没有更新最新汉化,因此Steam汉化已经落后了9天,需要到中文站下载最新汉化)
· 给战役地图上使用偃月刀骑骆驼的人添加了攻击动画。
· 修复了玩家使用ALT+F4关闭游戏产生的错误。
· 修复了没有物品进行比较时使用ALT会导致游戏卡住的漏洞。
· 修复了角色发育界面天赋的放置、满学习率和技能信息提示。
· 在百科中的家族列表增加了已摧毁和未被摧毁筛选选项。
· 突围现在会考虑所有定居点外的敌对势力,而不仅仅是围城方的领头人的阵营。
· 修正了攻城战中一方太弱导致的问题,这种情况下,更强一方的AI会不选择路径直接冲锋导致直接撞墙。
· 修正了一个罕见问题,弓箭手会判断是否能看见敌人碰撞模型,这有可能导致弓箭手面对错误的方向。
· 修复一个在教程中从头人那里获得大量魅力的漏洞。
· 领主部队有更多高级兵和更少新兵,而且他们会尽可能地达到自己的部队上限
· 部队如果快超出上限时不会招募俘虏,之前AI部队就会因为这个原因导致逃兵
· 俘虏在移动部队中逃跑几率减少25%,如果在玩家定居点时逃跑减少50%
· 家族领袖的经济情况会影响洗劫的可能性,现在穷家族会更想烧村
· 给商队,村民和民兵部队“捐出部队”和“查看部队”的选项取消(没法种兵了)
· 缺少粮草的军团会更频繁地回到定居点,而不是饿着肚子打仗
· 伤兵多的部队和军团会更偏向于回到定居点修生养息来治疗伤兵
· 有时候军团成员部队进攻更强的部队时,军团就会来援助,如果没有和军团· 领袖联系和帮助时就不会援助,这个问题被修了
· 在前往定居点时,NPC部队有时候也会拜访沿途其他定居点来征兵
· 如果军团拜访一个城堡,玩家作为军团的一员,可以在进入城堡后点击进入
· 玩家现在可以派更多更好的兵给商队,但代价是成本要提高50%
· 修复了玩家要离开城里时突然被任务守卫(任务NPC的对手)抓住谈话导致的崩溃问题
· 修复了玩家保存载入后点击对话中“关于你给我的任务……”“被赏金猎人抢走了”导致的冻结问题
· 修复了“内雷泽斯的愚行”中和玩家对话后贵族死亡导致的进度问题
· 如果玩家骑马,就会定居点对话选项中与NPC谈话时出现在更远一点的地方
· 禁用了大地图上谈话时骑马,以免看到马耳朵和马头
· 修复了一些对话角色在谈话结束后还盯着玩家的BUG
· 修复了玩家在藏匿点菜单中选择等到晚上的重置问题
· 主线中的哥哥会穿更便宜的铠甲,这样玩家就不会通过拔他衣服来致富了。
· 斯特吉亚所有兵种都用圆盾,而且他们的圆盾更匹配他们的等级和能力
· 增加了玩家离开游戏的冷却时间。目前如果玩家在3小时内2次退出匹配会冻结匹配15分钟。
· 在兵种选择中,靠近玩家头像的兵种图标变大了35%
· 修复了在载入界面中按ESC键导致无限载入的问题
· 修复了之前骑兵很难转身,尤其是两个AI互殴的时候只能二人转到天荒地老的问题。
· 减少战场中的内存分配,并优化编队AI。这应该会减少战场上的卡顿问题