《骑马与砍杀2:霸主》4月25日e1.2.0公共版及e1.3.0Beta测试版更新日志

 北京时间4月25日2:53,《骑马与砍杀2:霸主》进行了公共版e1.2.0以及Beta测试版e1.3.0的重要更新

 

 

 

此次更新没有打上最新的汉化补丁,steam上汉化补丁已经落后了9天,非常需要玩家自己手动打上
最新汉化补丁下载地址为:
http://www.mountblade.com.cn/download/games/2020-04-01/48.html
 
以下是更新日志说明
 
微信图片_20200425144715.jpg
 
 
翻译:tl10@骑砍中文站、Notealot@骑砍中文站、贤狼赫萝@骑砍中文站、水治一沢@骑砍中文站
校对:矮子@骑砍中文站
 
 
卡拉迪亚的战士们,大家好!
今天,我们将当前测试版的内容导入到steam公共版中。下面你将看到公共版的一些新变化、热修复,以及我们额外完成了的变动。
 
同时测试版也有更新,更新日志在更下方。
 
 
e1.2.0公共版更新日志:
 
版本
Native: e1.2.0
SandboxCore: e1.2.0
Sandbox: e1.2.0
Storymode: e1.2.0
CustomBattle: e1.2.0
 
最新变动:
 
联机模式崩溃问题
· 修复几个导致玩家状态错误的严重bug。这些bug是导致玩家无法登陆的原因之一。.
· 修复在加入一个拥挤的服务器(围攻模式)时客户端崩溃的问题
· 确保特定服务器的一个代码的安全,防止围攻模式中一件武器从一个AI身上掉落时发生崩溃。
· 修复一个罕见的服务器崩溃。
 
 
联机模式的设计和平衡
· 兵种平衡
· 巴旦尼亚
· 部落勇士士兵数量增加20>21
· 野蛮人士兵数量增加17>18
· 狼战士士兵数量增加16>17
· 骑马勇士士兵数量增加9>16
· 骑马勇士护甲提高8>16
· 誓约者护甲提高40>43
 
· 帝国
· 轻骑兵价格提高 130 > 140
· 禁卫射手的双刃枪技能现在可以正确装备双刃枪了
· 征召兵速度提高 78 > 80
 
· 瓦兰迪亚
· 军士护甲降低 41 > 37
· 骑士价格提高 180 > 190
 
· 斯特吉亚
· 土匪速度提高 75 > 79
· 瓦良格价格提高 140 > 150
· 狂战士护甲降低 15 > 6
· 狂战士士兵数量减少 18 > 17
· 掠袭者士兵数量增加 7 > 9
· 亲卫骑兵价格提高 170 > 180
 
· 阿塞莱
· 散兵速度提高78 > 80
 
· 武器平衡
· 双刃枪长度减少200 > 179
· 双刃枪伤害降低147 > 129
· 重型双刃枪伤害降低177 > 166
· 加长双刃枪伤害降低149 > 137
 
 
最新的热修复:
 
· AI在装备盾牌时更可能进行格挡。现在普通士兵整体的武器技能更高。.
· 修复bug,当玩家作为阵营统治者解除与一名佣兵或小阵营的契约时,拒绝结清债务时发生的崩溃。
· 怀孕几率下调。
· 修复一个导致AI表现降低的bug。
· AI在盾墙阵型中不再挡住友军的攻击。
· 联机模式客户端崩溃修复。
· 修复bug,当玩家反复进入领主大厅时不再生成额外的卫兵。
· 内存不足导致崩溃前将有更好的警示。
· 当载入与版本不匹配的存档时,降低游戏崩溃的几率。
· 修复bug,在家族世仇任务中玩家选择其他解决办法时发生的崩溃。
· 商队开始贩卖他们的俘虏。
· AI战斗效率提高。
· 城镇不再在一周内破产。.
 
 
从测试版导入的最新内容:
 
单机模式
 
崩溃
· 修复骑手更换坐骑时导致的崩溃。.
· 修复处决被俘虏的英雄角色时发生的崩溃。
 
性能
· 解决UI一些内存泄漏问题,减少VRAM使用率。
· 修复任务的一些障碍。
· 减少世界地图时GPU的内存占用率。
 
存档
· 在载入旧版存档时可以保留技能等级。
 
本地化
· 新增繁体中文。
· 修复语法错误和排版问题。
· 土耳其语、简体中文的优化、补充和修正。
 
美术
· AI的逃跑点在战场地形中增加。
· 修复错误的材质,改善商店外观。
· 修复阿塞莱村庄的外观问题。
· 修复瓦兰迪亚卫兵护盾徽章问题。
· 修复血迹在植被上的错误。
· 在锻造系统中新增3项物品,1件剑鞘,2件长杆武器的刃。
· 修复锻造系统的部分问题。
 
UI
· 修复bug,玩家有时看不到地图提示。
 
战役与攻城
· 劫掠敌人时,新增一个系统来筛选某些道具的默认价值。
· 远程武器现在可以传过攻城梯子的缝隙。
· 修复bug,当尸体或巨石下方的物体被摧毁时它们仍然保留的问题。
 
战斗AI
· 修复一个重大bug,如果玩家协助某一方时(在攻城战中作为独立友军参战),导致AI行为异常和可能导致游戏崩溃的问题。
· 修复一个重大bug,AI在自动寻路时总是自动重置路径,导致性能下降以及不能正确攀爬攻城塔的问题。
· 修复bug,错误的命令行为,导致在攻城时的“选择兵种指挥”界面重置某支队伍的指挥者。
· 修复bug,AI应该在用攻城槌打开外门后进攻内门,却跑到梯子处的问题。
· 修复bug,当部队相距很远时且被下令撤退时,反而跑到敌人方向的问题。
· 移除某些对战场影响不大,但会导致性能下降的AI寻路命令,特别是攻城战。
 
角色养成系统
· 修改十级以后的技能XP增加公式。
· 修复bug,在创建角色时,从女性转回男性时不再重置所有的胡子和其他男性特征。
 
家族和部队
· 同伴现在的初始装备更便宜,让玩家更容易招募。
 
经济和贸易
· 更高阶的护甲现在会在城镇中生产,并有时出现在市场里。
 
锻造
· 修复bug,锻造出的物品不再与锻造过程的数据不一致。.
· 修复bug,读取存档时已锻造物品的数据变化不再消失。.
 
定居点行动(城镇,村庄,城堡,藏身处)
· 加速建设时,直接增加50点建设点,而不是建设速度x2。
· 修复bug,当请求同伴或村民寻找玩家的同伴时的问题。.
· 修复bug,导致定居点项目完成时间错误的问题。.
 
任务和问题
· “家族世仇”任务的修复/优化
· Bug:
· 修复了任务对话在保存会加载后消失的bug
· 修复了任务NPC无法在目标村庄生成的bug
 
· 优化:
· 新增/更改了一些任务对话.
· 新增/更改了一些日志条目.
· 如果玩家将任务NPC从队伍中解散,任务将失败
 
· “谍影迷踪”任务相关修复/优化
· 标题从“spy party”改为“spy among us”。
· 新增任务给予者即使在军团里,玩家也可以激活任务.
 
· 修复:
· 修复了间谍面部关键信息被改的bug.
· 修复了角色与间谍决斗时角色血条显示异常的bug.
· 修复了保存/载入游戏后间谍消失的bug.
 
· 优化:
· 间谍将根据玩家技能等级而适当变强.
· 为间谍配备了更好的战斗装备.
· 新增/更改了对话文本
· 调整了城镇居民给玩家线索的随机参数.
· 新增ALT键寻找间谍候选人.
· 任务从35天缩短到5天.
 
· “领主需要导师”任务相关修复/优化
· 修复:
· 修复了任务NPC在玩家被俘虏后消失的bug
· 修复了任务给予者和任务NPC是同一个人的bug.
 
· 优化:
· 新增/更改一些日志条目.
· 如果玩家和任务NPC是分开的,玩家可以通过任务日志追踪并找到任务NPC,从而继续进行任务.
 
· “领主想要抓住仇人”任务相关修复/优化
· 修复:
· 修复了任务给予者没有封地时卡住的bug。.
· 修复了一个导致重复/空白日志条目的bug.
 
· 优化
· 新增了一个允许玩家将任务NPC交给任务给予者的对话.
 
· 小幅度修复了“领主需要谷物”任务的问题.
· 任务对话进一步更新改进.
· 修复了偷猎者军团,家族世仇等任务中的说服参数.
 
其他:
· 小派系装备大幅度更改,来更好地贴合他们的特点.
· 修复了第二次进城后守卫都消失了的bug
· 修复了进入一个敌对据点后同伴颜色变化的bug。· Made the player's brother a bit younger.
· 修复了一个让囚犯变成总督的bug。
 
 
联机模式
 
音频
· 为特定的情况添加了特定的吼声(例如当有人占领了旗帜时会有远方的高吼).
 
服务器与网络
· 修复了在加入一个即将结束的游戏时发生的bug.
· 修复了多人同时请求加入游戏时发生的bug.
· 修复了一些导致从大厅断开连接的罕见bug.
 
 
单机+联机模式
 
性能
· 大幅度提升攻城和野战的CPU性能
· 小幅度提升多核使用性能
 
美术
· 修复了头盔里胡子突出的问题
 
音频
· 小幅度提升慢速硬盘声音播放的延迟
· 提升老CPU的音频性能
· 删除了巨石撞击声中的滴答声和爆裂声
· 小调整部分环境音的音量
 
 

 

 

 

 


 

 

 

 

 
 
e1.3.0Beta测试版更新日志:
 
Versions
Native: e1.3.0
SandboxCore: e1.3.0
Sandbox: e1.3.0
Storymode: e1.3.0
CustomBattle: e1.3.0
 
 
单机模式
 
崩溃
· 修复了两个玩家相关的事件同时出现导致的罕见崩溃。
· 修复了攻城过程中一方被说服导致的游戏卡住的问题。
· 修复了属性点和专精点达到最大时游戏崩溃的问题。
 
性能
· 大大减少场景加载时间。
· 战场性能改进。
 
本地化
· 改进、修正、新增一些文本。
· 土耳其语更新。(再次强调,这个版本没有更新最新汉化,因此Steam汉化已经落后了9天,需要到中文站下载最新汉化)
 
美术
· 添加了三张新的菜单背景。
· 在村庄添加了AI逃离点。
· 更新了一些道具的纹理细节。
· 修复了一些网格物理问题。
· 修复了帝国酒馆的一些问题。
· 修复了森林藏身处场景的一些图形细节问题。
· 修复了不同衣服上的裁剪问题。
 
动画
· 给战役地图上使用偃月刀骑骆驼的人添加了攻击动画。
· 人物创建阶段的动画大修。
 
战役地图
· 世界地图 GPU 内存使用降低。
 
界面
· 修正了玩家能扒下任务NPC装备的漏洞。
· 修复了玩家使用ALT+F4关闭游戏产生的错误。
· 场景通知弹出和角色发育中的小问题修正。
· 修复了没有物品进行比较时使用ALT会导致游戏卡住的漏洞。
· 修复了角色发育界面天赋的放置、满学习率和技能信息提示。
· 修复了骑乘加速的图标显示为未骑乘的错误。
· SP 击杀和计分板的微小性能改进。
· 修复了主要部队在地图信息栏里健康状况的格式。
· 使角色发育界面对宽屏更友好。
· 在百科中的家族列表增加了已摧毁和未被摧毁筛选选项。
· 在百科中英雄列表中添加了活着和死了筛选选项。
· 被摧毁的家族旗帜在百科中的颜色饱和度会降低。
· 已保存的游戏中加载模组的滚动条现在可以滚动。
 
战场与攻城
· 坐镇指挥增加数量优势的效果。
· 攻城战在坐镇指挥中持续的时间现在更长了。
· 攻城战在坐镇指挥中增加城墙质量影响效果。
· 战斗任务在人物生成时如果需要会增加年龄。
· 修正了一个导致AI从攻城塔跌落的问题。
· 突围现在会考虑所有定居点外的敌对势力,而不仅仅是围城方的领头人的阵营。
 
战斗 AI
· 修正了攻城战中一方太弱导致的问题,这种情况下,更强一方的AI会不选择路径直接冲锋导致直接撞墙。
· 修正了一个罕见问题,弓箭手会判断是否能看见敌人碰撞模型,这有可能导致弓箭手面对错误的方向。
 
角色发育系统
· 交易技能对交易惩罚的影响增加到每点0.4%。
· 减少匠人云集和只赚不赔天赋的收益。
· 实现和修复角色创建时的文化特性。
· 增加巴旦尼亚文化少年选项从4个到6个。
· 修复一个在教程中从头人那里获得大量魅力的漏洞。
· 调整年龄增长使之更加拟真。
 
家族和部队
· 在有了1,2个孩子后,怀孕几率增加
· 角色日薪不再为0
· 领主部队有更多高级兵和更少新兵,而且他们会尽可能地达到自己的部队上限
· 部队如果快超出上限时不会招募俘虏,之前AI部队就会因为这个原因导致逃兵
· 如果家族领袖管理更好时,驻军规模会更大
· 俘虏在移动部队中逃跑几率减少25%,如果在玩家定居点时逃跑减少50%
· 家族领袖的经济情况会影响洗劫的可能性,现在穷家族会更想烧村
· 给商队,村民和民兵部队“捐出部队”和“查看部队”的选项取消(没法种兵了)
 
军团
· 缺少粮草的军团会更频繁地回到定居点,而不是饿着肚子打仗
· 伤兵多的部队和军团会更偏向于回到定居点修生养息来治疗伤兵
· 有时候军团成员部队进攻更强的部队时,军团就会来援助,如果没有和军团· 领袖联系和帮助时就不会援助,这个问题被修了
· 在前往定居点时,NPC部队有时候也会拜访沿途其他定居点来征兵
· 如果商队伤兵较多,他们就会待在城里治疗
· 如果军团拜访一个城堡,玩家作为军团的一员,可以在进入城堡后点击进入
菜单
 
经济和贸易
· 玩家现在贩卖商品给商队时价格会衰减
· 商队现在会有自己的驮马
· 出于平衡原因,玩家和自己商队的交易被关闭
· 玩家现在可以派更多更好的兵给商队,但代价是成本要提高50%
 
锻造
· 修复武器在锻造界面中皮套被激活而变透明得问题
 
 
定居点行为(城镇,村庄,城堡和藏匿点)
· 酒馆刷出雇佣兵的几率从33%涨到50%
 
任务与问题
· 修复了“头人需要送牲畜”的小问题
· 修复了“要人找女儿”的问题和设计变化
· 修复和改进“黑帮头子需要武器”的BUG
· 修复了玩家完成任务后崩溃的问题
· 修复了玩家要离开城里时突然被任务守卫(任务NPC的对手)抓住谈话导致的崩溃问题
· 修复了保存载入后导致任务进度重置的问题
· 修复了任务守卫拿走玩家武器时出现的提醒
· 更改了任务奖金公式
· 更改了派同伴解决任务所需要的时间公式
· 更改了同伴所需的交易/流氓习气技能的公式
· 更改了任务中需要武器数量的公式
· 现在,任务守卫会出现得更频繁
· 给黑帮头子做武器任务时不再需要弩
· 修复了玩家保存载入后点击对话中“关于你给我的任务……”“被赏金猎人抢走了”导致的冻结问题
· 修复了“内雷泽斯的愚行”中和玩家对话后贵族死亡导致的进度问题
 
对话和遭遇
· 如果玩家骑马,就会定居点对话选项中与NPC谈话时出现在更远一点的地方
· 禁用了大地图上谈话时骑马,以免看到马耳朵和马头
· 修复了一些对话角色在谈话结束后还盯着玩家的BUG
· 修复了玩家在藏匿点菜单中选择等到晚上的重置问题
 
其他
· 盾牌耐久值根据等级和材料进行再平衡
· 农民无法再直接升级为哨兵
· 部分阵营军队被修复和平衡来维持阵营平衡
· 竞技大赛的盾牌变得更脆
· 主线中的哥哥会穿更便宜的铠甲,这样玩家就不会通过拔他衣服来致富了。
· 斯特吉亚所有兵种都用圆盾,而且他们的圆盾更匹配他们的等级和能力
· 修复了玩家开老档玩的时候不会挨饿的BUG
 
 
联机模式
 
游戏模式
· 修复领军模式有时候还没上场就导致输局的问题
· 修复了士兵刚重生时就面向不一的问题
 
其他杂项
· 增加了玩家离开游戏的冷却时间。目前如果玩家在3小时内2次退出匹配会冻结匹配15分钟。
注意:以上数值并不需要更新补丁便会自动生效
 
服务器和网络
· 匹配时的阵营分配变得平均
· 修复了进入组队死斗时导致的崩溃
· 官方自定义游戏现在需要反作弊
 
UI
· 增加了服务器栏界面HUD
· 小调整和改进了匹配游戏的案件
· 在兵种选择中,靠近玩家头像的兵种图标变大了35%
· 修复了角色自定义服装选项按不动的问题
 
 
联机+单机模式
 
崩溃
· 修复了在载入界面中按ESC键导致无限载入的问题
 
美术
· 光照调整
· 修复了一些石头的视差问题
 
动作
· 新增了手盾格挡动作
· 移除了骑兵摔下马时的弯腰时间
· 新增骆驼的闲置姿态
· 在骑兵摔下马时在快起来的时候只能格挡
 
音频
· 修复了音频设备在设置中被禁用的问题
 
UI
· 增加了准星轮廓来让准星更清晰
· 增加了“水平瞄准校准”选项设置
· 增加了“强制垂直同步”选项
 
战斗AI
· 修复了之前骑兵很难转身,尤其是两个AI互殴的时候只能二人转到天荒地老的问题。
 
性能
· 许多HDD锯齿问题被修复
· 减少战场中的内存分配,并优化编队AI。这应该会减少战场上的卡顿问题
· 布娃娃和武器掉落性能增加
· 多核性能提升
· 足迹效果的性能优化
 
其他
· 巨石可以把人砸晕
· 修复了扔巨石后比例的变化
· 马匹无法再攀登梯子
· 人倒下变成尸体后周围的血量增加

 

 

 

 

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