小编注:很遗憾地告诉大家,由村庄造城堡这个功能已经被砍了!今天的文章就由贤狼大大详细地给大家介绍这个功能的来源,后来发生了什么变化,然后确认消息,再解析其中的原因,最后做出总结。
特别说明,以下内容都是贤狼大大根据以往的日志和演示以及采访所综合和整理的内容,并不代表官方立场及游戏最终情况。
原创:贤狼赫萝@骑砍中文站
一、来源
最早村庄造城堡这个功能来源于15年第11期视频,然而国内并没有找到这一段,有的只是截图而已。不过从视频(视频第56秒)和截图上看出,村庄可以升级成为城堡是大家都认为是实锤的事情。
视频地址:https://www.bilibili.com/video/av35949804/
截图如下:
16年3月的PC GAMPLAY游戏展中,大地图也是没有显示城堡,而村庄和城堡是一体化的。在当时更能确定了这个功能已经开始落实的消息。
截图如下:
二、变化:
16年6月的攻城战视频就有些耐人寻味了。场景是一个独立的城堡,四周并没有村庄,城堡里面也是和战团一样规模,显得空荡荡的。外围并没有看到农田或者房屋,只有攻城的帐篷。现在回顾的话,这个可能是最早的功能被砍的证据。至于8月的守城视频则完完全全说了,这是巴旦尼亚城镇被西帝国攻城的场景,所以有房屋而且城墙内空间很大是正常的事情。
截图如下:
18年4月第53期日志,地图设计之城堡篇就是专门给城堡提供的一个日志,这是一个更明显的标志。整篇日志都在说城堡可以分成3个等级进行升级,而城堡日志中只字不提村庄的事情。或许有零星几个人会提到这个村庄升级城堡的功能怎么没提,但这些微弱的声音已经被绝大多数兴奋的玩家呼喊声所覆盖,当时小编也是这绝大多数玩家之一。
日志如下:
《骑马与砍杀2:霸主》开发日志(53)——地图设计之城堡
三、确认
在8月科隆展的第一次采访中,主持人在最后兴奋地问自己想在哪造个城堡什么的时候,关卡设计师回答说:“不,你只能在编辑模式里编辑”。这段回答说完后,主持人依然眉飞色舞地说自己有个自己造的城堡是多棒的事情,然后问题就转到了攻城和城堡升级。这是一个简单的问答,但也是凉透了大部分人心的问答,虽然制作组自始自终没有张扬这个功能的制作和被砍的消息。
视频地址:https://www.bilibili.com/video/av29987767/?p=2
截图如下:
最后能在各种试玩视频中看到,改版后的大地图中村庄和城堡已经分立。可以看到,整个大地图已经还原到了战团的地步。或许因为砍了这个功能才导致大地图再次重做的
最新版大地图:
目前为止,并没有任何日志有提到和村庄相关信息。今年5月的第58期日志生产型工厂说的是城镇内如何生产和加工更高级的产品,而不是村庄的农田矿物木材等基础物资。所以村庄和原材料生产经济可能要在以后的日志才会提到。
日志如下:
《骑马与砍杀2:霸主》开发日志(58)——生产型工厂
《骑马与砍杀2:霸主》开发日志(84)——地图设计之城镇
四、原因
为什么要砍掉这个功能?
制作组并没有大肆宣扬这个功能,在16年3月前部分显示了这个功能的存在,不过之前还都是草稿,实机测试并不存在任何演示和试玩以及日志当中。和已经证实不会去做的海战和大地图联合模式一样,也许因为技术问题、也许因为时间档期,这个功能就这样消失匿迹了。
历史上,城堡的最主要的目的是守住贸易路线或者军事要地。所以在某些历史时期,尤其是战乱和纷争比较频繁的年代,城堡就像雨后春笋一样树立起来。像13世纪,爱德华一世多次对威尔士发起了征服战争,著名的康威城堡也是在这一时期建造的。城堡可能一辈子孤立起来直到现在,有的时候城堡会连带建造村庄或者城镇,也有的城堡可能是后来才有了人口聚集,更有的城堡可能刚开始有人口但在后来因为地理和经济问题而衰退。
回到骑砍2,无论哪种方案都有据可循,但也不必完全为了历史而让游戏攻城拖延下去。
五、总结
让我们整理一下时间线,15年的预览视频里透露出村庄升级城堡的部分片段,16年3月的大地图上也显示城堡和村庄是一体化的成果。然而在16年6月的攻城战中赫然出现一个没有村庄的城堡场景。而在18年4月单独出现了一个城堡升级的日志,而城堡日志中只字不提村庄,这是正式确定城堡和村庄分立的阶段。而在8月的科隆展,通过采访和试玩中,尽管官方没有直接说明这件事情,这个功能被砍已经是广为人知的遗憾。
总的来说,这真的很让人遗憾,村庄造城堡虽然是早期视频透露出来的功能,但是官方并没有拿出来吹或者写在开发日志里。这有可能说明制作组刚开始是有制作框架和草稿的,但在后来发现实施起来的难度比想象中的要大很多,所以为了让制作进度不受影响,不得不砍掉了这个内容。
希望以后这个功能会由MOD实现吧,因为真的有不少玩家因为这个功能被砍而失望。当然,小编相信这也是制作组的无奈之举,毕竟大家想早点玩,制作组也肯定想早点发售。
好了,今天的探秘就到此结束了,骑友们对此有什么看法呢?欢迎大家一起来讨论