翻译:sonicliao
校对:Aomine Daiki、tl10

卡拉迪亚的勇士们,大家好!
《骑马与砍杀2:霸主》测试版v1.5.2已于8月27日登录Steam平台,欢迎各位骑友更新体验。
◆战帆测试版v1.3.2
以下变更专属于《战帆》DLC,并非基础游戏的一部分。
● 更新了渡船菜单的背景插图。
● 修复了导致护送队伍在解散过程中停留在陆地上的错误。
● 修复了在“俘虏帝国商人普汝萨”任务中,导致部分友方舰船无法抵达目标,无法正常登上最近敌方舰船的错误。
◆霸主本体测试版v1.5.2
以下更改是本体游戏的一部分,同样适用于《战帆》DLC。
● 更新了对村庄采取敌对行动及其后果的文本。
● 修复了导致某些场景中的围城部队在冲车被摧毁后,移动到城门而非分散至攻城塔的错误。
● 修复了导致 AI 部队因错误计算遭遇半径(该半径本应包含周围友方部队)而单独与玩家交战,而非等待一起攻击的错误。
● 修复了导致玩家部队在加入或前往加入一场正在进行的战斗后,因敌方部队被消灭而卡住无法操作的问题。
● 修复了导致某些相机视角在超宽显示器上显示拉伸的错误。
● 修复了导致“购买给养”村庄菜单选项消失,而非被禁用并显示提示文字的错误。
● 修复了导致通过“交谈”选项进入内部城堡场景时,雨水出现在室内的错误。
● 修复了导致主线剧情中阴谋家族被创建时显示宣战通知的错误。
● 修复了导致官方模组旁显示红色感叹号图标的错误。
● 修复了导致保存/加载界面搜索栏无法正常工作的错误。
● 意大利语、波兰语和俄语的本地化修复。
● 修复了中断围城后的战利品界面发生的崩溃。
● 修复了因旧版本模组着色器缓存文件而导致的游戏启动时崩溃。
● [多人游戏] 为家族对战和所有自定义服务器模式添加了新的直播模式。
○ 直播模式添加了一个流媒体覆盖层(同样适用于观战模式),新增显示内容 - 玩家数据、特性和装备。
■ 同时还增加了新的相机控制和队伍玩家列表,让观众更容易追踪玩家行动。
■ 现在观战者可以高亮显示玩家,即使他们在障碍物后方(同样适用于观战模式)。
○ 为自定义服务器添加了新的“观看比赛”选项,允许观众在不占用玩家席位的情况下观看比赛。观战者需要通过服务器配置启用(新增一行 - EnableSpectators true),直播模式覆盖层则通过另一行启用(StreamerModeEnabled true)。
○ 此外,您还可以设置一个密码,观战者或主播进入服务器时需要输入(新增一行 - SpectatorPassword [插入])。
○ 观战模式(适用于官方及非官方自定义服务器)变更:
■ 不可见详情 -> 显示双方队伍的可见玩家信息和数据。
■ 自由视角下不显示名字 -> 按 Alt 显示双方队伍玩家名字。
■ 可用的自由视角 -> 带有全部细节的自由视角。
○ 死亡视角(适用于所有游戏模式)变更:
■ 锁定视角可看双方队伍 -> 仅限己方队伍。
■ 锁定视角下显示己方队伍的生命值详情 -> 仅限己方队伍显示可见玩家信息和数据。
■ 自由视角下不显示名字 -> 按 Alt 显示己方队伍玩家名字。
● [联机模式] 回滚了 Beta v1.5.1 中关于多人游戏骑马部队盾牌覆盖范围的更改。
● [联机模式] 调整了 Beta v1.5.1 中关于骑马刺击攻击的速度加成变更,现在改为降低速度加成带来的伤害,而非降低速度加成本身。
● [模组编辑] 为模组制作者添加了一个配置选项,可在使用的模组列表更改时禁用“删除本地编译的着色器缓存”。该选项为 "keep_shader_cache_on_module_change"。可添加到 engine_config.txt 中,或通过游戏内终端 "config.keep_shader_cache_on_module_change 1" 进行更改。
● [模组编辑] 添加了一个可用于潜行的藏身处的场景编辑数据 - mountain_hideout_002_sv - 响应了社区成员 Cozur 的请求。
● [模组编辑] 添加了一个河边村庄突袭的场景编辑数据 - aserai_village_m_navalraid - 响应了社区成员 Kazet 的请求。
● [模组编辑] 修复了一个导致使用“发布模组”功能时 NestedPrefabs 文件夹被删除的错误 - 响应了 Jarl 的报告。
● [模组编辑] 修复了一个导致编辑器的舰船脚本无法从 NavalDLC 以外的模组注册舰船信息的错误 - 响应了 HyperCharge 的错误报告,链接如下 - https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/warsails-modding-kit-doesnt-load-customized-mission_ships-xml.470997/











