《战帆》模组制作工具包发布&骑砍2《战帆》v1.2.8与本体v1.4.8更新日志

翻译:sonicliao

校对:AomineDaiki、tl10

 

卡拉迪亚的勇士们,你们好!

《战帆》模组制作工具包现已上线!衷心感谢所有在封闭测试期间参与测试的模组制作者们。你们的反馈和测试创作是整个工具包的基础框架。

有了这个工具包,模组制作者可以:

● 构建自己的海上世界地图,并编辑《战帆》的地图,包括风向/洋流流向图。

 

● 从头开始创建全新的船只,并编辑现有的船只。

 

● 基于诺德盔甲套装进行扩展,创造新的变体。

● 使用新的诺德建筑资源(城墙、城门、房屋等)设计全新的定居点。

● 创建全新的“海上村庄掠夺”场景。

 

我们还发布了三份新的模组制作文档页面,详细介绍了这些新系统:

https://moddocs.bannerlord.com/war-sails/

 

● 《战帆》世界地图

● 船只创建

● 海上村庄突袭

 

如何获取工具包

你可以通过Steam下载该工具包:打开Steam → 前往“库” → 右键点击“Mount & Blade II: Bannerlord” → 选择“属性…” → 点击“DLC” → 安装“Mount & Blade II: Bannerlord - War Sails Modding Kit”。

然后你可以通过Steam打开它:打开Steam → 前往“库” → 启动“Mount & Blade II: Bannerlord - Modding Kit” → 在启动器的“Mods”列表中启用“War Sails” → 点击“Play” → 在“主菜单”中点击“Editor”。

 

工具包使用、模组创建与发布

工具包的使用和模组的创建须遵守《霸主模组制作工具 - 最终用户许可协议》。要了解更多关于该许可协议以及如何将模组上传至Steam创意工坊的信息,请访问《战帆》模组制作工具包与模组创建论坛主题:https://store.steampowered.com/eula/1393600_eula_0

再次感谢所有参与封闭测试的参与者:[TAOM] Thyrell, Anate, Arcaddon, Awallacer, BlackRose, Byako, CaptainFRACAS, conleyc86, Cozur, Dedmond, Detals, Eogan, Fatrod, g-spurs, Ha_rang, Hart, HyperCharge, jabdimelborn, John_M, KAMBY, Le Profyteur, Lemmy1916, Litauen, NiceGuardian, Path, Shieldly, Sly, Snorri, toy boat, Vampy, Z3rca, Zodiac, zzensan。

 

 

请注意,基础游戏下载和《战帆》下载之间可能存在延迟。如果你在两者都更新完成之前启动游戏,将会崩溃。如果遇到此问题,请验证你的游戏文件完整性。


◆战帆 v1.2.8

 

以下变更仅适用于《战帆》DLC,不涉及游戏本体。

 

改动

● 修复了当已故要人在海上拥有商队时,在其死亡瞬间发生的崩溃。

● 修复了在战帆故事线中,当奥斯蒂港的所有者与玩家处于敌对状态时,尝试与古纳尔对话发生的崩溃。

 

◆霸主本体 v1.4.8

 

以下更改是本体游戏的一部分,同样适用于《战帆》DLC。

 

改动

● 增加了检查与警告,当玩家游戏文件损坏时会出现提示。

● 为着色器编译增加了反馈系统,以处理本地着色器损坏的情况。该系统应能识别损坏的着色器缓存并将其删除,而不会导致崩溃。

 

修复

● 修复了骑乘角色死亡时马缰绳显示错误的视觉问题。

● 修复了布娃娃系统抖动的问题。

● 修复了在不同UI缩放和分辨率下,拖放操作位置错误的问题。

● [多人游戏] 修复了多人游戏任务重置时贴图被移除的问题。现在只会移除新添加的血迹贴图。

 

模组制作

● 现在,模块列表更改后,本地创建的着色器缓存会自动删除,以防止与着色器缓存相关的崩溃。

● 模组发布系统现在也会编译地形着色器,从而减少模组场景的加载时间。

● 增加了一个系统,允许模组制作者在非海战场景中,按照需求单独使用水体材质。

○ 添加了新的模组制作文档页面,以涵盖该系统——《非海战场景的自定义水体材质》https://moddocs.bannerlord.com/authoring-mission-scenes/custom_water_materials_for_non_naval_scenes/

● 显著提升了定居点距离缓存的计算性能,生成时间总体缩短了一半。

● 修复了在模组化世界地图上,定居点距离缓存计算失败但没有提示的问题。现在错误会正确报告给用户。

● 修复了从模组工具保存元网格时发生的崩溃。

● 修复了世界地图水体在编辑器中渲染为黑色的问题。

 

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