骑砍2《战帆》v1.2.3与本体v1.4.3测试版更新日志

翻译:半吊子散人

校对:tl10 

卡拉迪亚的勇士们!

《骑马与砍杀2:霸主》测试版1.4.3已于5月8日通过Steam平台正式推送,欢迎各位骑友更新体验。

现在您可以通过 Steam 参与 Beta 测试:打开 Steam,右键点击《骑马与砍杀 II:霸主》→ 属性 → 游戏版本及测试版 → 选择 “beta - Beta v1.4.3”。

请注意,游戏本体下载与《战帆》DLC下载之间可能存在延迟。如果您在两者尚未完全更新时就启动游戏,将会发生崩溃。如果遇到此问题,请验证游戏文件完整性。

 

战帆测试版 v1.2.3
 

以下变更专属于《战帆》DLC,并非基础游戏的一部分。

 

变更

●玩家现在可以以军团指挥官的身份发起海上劫掠村庄任务。

    ○船只选择会从所有参战部队中挑选最佳船只。

    ○玩家选定的士兵会优先登船,剩余甲板容量将由友军士兵填补。

    ○同一逻辑现在也适用于参与劫掠但未组成军团的多个部队。

●海上劫掠村庄的坐镇模拟不再将所有可用士兵纳入计算。

    ○参与模拟的士兵数量现在基于参与行动的浅水船甲板人员容量,士兵的优先级由游戏选项中的“单位生成优先级”控制。

 

修复

●修复了导致海上劫掠村庄任务中的远程单位对附近敌人无反应的错误。

 

崩溃

●修复了在海上劫掠村庄坐镇模拟中撤退时发生的崩溃。

 

霸主本体测试版 v1.4.3
 

以下更改是本体游戏的一部分,同样适用于《战帆》DLC。

 

变更

●调整了军团编组逻辑

    ○现在军团必须在总强度达到最低 1000 后方可组建,并且一个派系中约 30% 的部队将始终保持可调用状态(不在任何军团中)。

    ○当派系的部队池足够支撑时,王国现在应组建多个军团,同时保留足够的机动力量用于防御敌军劫掠与围城。

    ○这取代了先前 BL v1.4.0 引入的、基于派系全国军团数量进行惩罚的逻辑——旧逻辑间接迫使各派系只能维持单一军团。

●密集阵型单位(如盾墙)现在会短暂脱离阵位以发起攻击,随后返回阵型,这使它们能够更有效地与对手交战。

 

修复

●修复了导致部分男性英雄穿着女性服饰,以及部分贵族生成时没有武器的错误。

●修复了在伪装任务中进行交易时,潜行装束与战斗装束互换的错误。

 

崩溃

●修复了在多个攻击方围攻期间,当其中一方与守城派系触发和平事件时发生的崩溃。

 

模组编辑

●您现在可以直接在场景编辑器中使用 “Start Mission” 或 “Start Mission As” 按钮测试您的场景。这些按钮会启动 SimpleMountedPlayer 任务。

    ○任务会优先尝试在带有 “spawnpoint_player_test” 标签的实体处生成玩家。如果没有该实体,则回退至 “spawnpoint_player”。若同样缺失,玩家将在场景的零点坐标生成。

    ○您可以通过使用搜索功能并输入 “t:spawnpoint_player_test” 或 “t:spawnpoint_player” 来查找现有的、带有合适标签的实体。

    ○禁用了 HideoutAmbush 任务,因为它曾导致崩溃。
●修复了导致带有模组制作的锻造部件的武器变为隐形的错误。

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