《骑马与砍杀2:霸主》9月25日 测试版 v1.3.1更新日志

翻译:Aomine Daiki
校对:tl10

北京时间2025年9月25日晚,《骑马与砍杀2:霸主》发布了测试版v1.3.1更新补丁,以下为更新日志内容:

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单机模式

改动
● 宣战与和谈机制中新增一个无条件和平的条件,该条件将会防止优势方支付贡金。
○ 相邻定居点较少的派系之间持续战争的可能性减少。
○ 调整了和谈逻辑:当一个派系的定居点和整体实力远超对方时,该派系更加倾向于拒绝和谈并完全征服对方。
○ 调整了贡金逻辑:即便某一阵营规模更大,若其战争得分较低,它仍然有可能需要支付贡金。此前,在这种情况下,贡金计算会被强制设为零;现在这一限制已被取消。
○ 如果玩家的家族没有定居点且与一个王国处于战争之中,该王国不会在没有其他补偿的情况下接受与玩家的和谈。
○ 修复了独立家族和叛军在宣战和和谈计算分数中被错算为敌对势力。现在敌对势力仅会考虑王国等级的敌人。
● 对战利品掉落减少的问题进行了初步修复。
● 控制台代码"campaign.add_skill_xp_to_hero“和“campaign.print_player_traits”现已可以正常使用。
● 本地化更新

修复
● 修复了城镇巡逻队UI界面在城堡菜单栏显示的错误。
● 修复了军团前往等待地点的途中,等待计时器就会开始计时,而非在抵达目的地后才启动的错误。
● 修复了导致次要派系仅在特定定居点周边活动的错误。现在他们将在返回核心地点前进行更广泛的巡逻。
● 修复了导致/导入导出时角色产生空白名字的错误。
● 修复了导入/导出时角色等级和潜行装备无法正常保存的错误。
● 修复了随机事件中描述和选项中的引用对象不一致的错误。
● 修复了当地要人与他们所支持的家族关系达到100时出现的提示信息错误。
● 修复了收到撤退命令的士兵从部队中被移除的错误,现在只有因士气低落而逃离战斗的士兵才会被移出部队。
● 修复了玩家在定居点中作为守城方时,攻城方无法正常开始攻城的错误。

崩溃
● 修复了当游戏中只剩下一个王国时,AI家族在试图提出联盟议题时出现的崩溃。
● 修复了在关闭任何UI界面返回战役地图时出现的崩溃。
● 修复了与渲染相关的崩溃。
● 修复了控制台导入/导出使用了错误参数而导致的崩溃。
● 修复了发出战争号召时所包含王国不止一个联盟而发生的崩溃。

模组工具

● 发布了XML编辑器。这个程序允许用户使用模式感知验证来编辑模块的XML文件,以防止无效的更改。
○ 通过XSLT安全地修改官方和其他MOD数据,生成非破坏性的转换规则。可以通过UI而不是文本编辑器完成上述两个步骤。
○ 您可以通过Steam上的《骑马与砍杀2:霸主》Modding Kit访问XML编辑器。安装工具包后,你会在游戏根目录的XMLEditor文件夹中找到XML编辑器。
○ 点击链接查看新建立的XML相关文档,了解全部内容:Taleworlds Documentation
● 发布了测试版mod工具包,现在可以通过Steam测试版系统访问。



 

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