《骑马与砍杀2:霸主》9月16日 测试版 v1.3.0更新日志

翻译:Aomine Daiki、sonicliao、半吊子散人、墨色Mercer、tl10、Notealot

校对:AomineDaiki、tl10、Notealot

┃测试版 v1.3.0┃

卡拉迪亚的勇士们,大家好!

v1.3.0版本的游戏本体现已经开放公开测试。

此次更新对游戏进行了全面的优化改进,包括新增功能、优化游戏系统以及技术升级等,旨在让您在卡拉迪亚的时光更加有趣且富有收获。

因为是测试版,还请注意以下几点:

● 游戏存档的兼容性无法得到保证。

● 在我们持续开发的过程中,你可能会遇到不稳定情况、崩溃问题或者未完成的部分。

此阶段旨在大规模测试此次更新,收集性能数据,确保1.3.0版本正式版发布时能够运行稳定且良好。

如果你希望玩到最完善稳定的版本,请跳过此次更新,并在《战帆》DLC发布时一同体验 v1.3 版本。但如果你想参与这一过程,请在Steam游戏库选中骑砍2-右键-属性-测试版-选择“测试版”分支更新该版本,并且可以告诉我们哪些部分运行良好,哪些还需要改进。

感谢你与我们一同踏上这次旅程!

在详细阅读完整的更新说明之前,先来快速浏览一下即将新增的众多功能吧。

单机模式

美术

改动

● 为每个文化新增了一个主菜单界面动态视频——总计 6 个。

● 新增4件新装备:黑靴、黑甲、黑披风和黑风帽。这些装备具有很高的隐匿性。

● 新增4件新盾牌。斯特吉亚:亲卫骑兵筝形盾、强化叶尖筝形盾、叶尖筝形盾;瓦兰迪亚:棱角筝形盾。

● 为现有刀剑添加 6 种新剑鞘。

● 场景环境

 ○ 我们不再基于一天中的时间自动插入天气环境,而是引入了更多种类的自定义环境,这些环境是为特定时间量身定制的。

 ○ 我们进一步微调了天气系统,并改进了我们的天空的纹理。

● 为各种城镇、城堡和主楼添加和改进了现有的全局光照。

修复

● 少量修复了城镇、城堡和酒馆场景中的错误(包括与攻城相关的修复)。

● 修复了乡村头饰和禁卫射手盔的轻微穿模问题。

● 对巴旦尼亚的头盔进行了少量改动。

● 修复了劲弩弩柄纹理的视觉问题。

● 修复了允许玩家在骑马的情况下离开训练场骑乘区域的漏洞。

 

动画

改动

● 优化了守卫的空闲待机动画。

● 修正了战役地图上部队变换指令的视觉效果——AI部队会更倾向于直面其敌对的单位,而非待机不动。

● 调整了乞丐的动画速度,以实现更流畅的移动。

修复

● 修复了导致部分部队在战役地图上静止时仍会播放移动动画的漏洞。

● 修复了在部队劫掠村庄时候,劫掠动画不显示的错误。

● 修复了坐着的乞丐在说话时不会面向对话者的错误。

● 修复了角色坐在王座上对话时出现划出王座的错误。

● 修复了导致女性同伴在场景中出现闲逛动画问题的错误。

● 修复了导致酒吧女招待在倒酒动画中卡住的错误。

● 修复了导致 NPC在场景中会坐下或悬浮在空中的错误。

 

战役地图

● 修复了影响大地图上定居点外观的镜面反射问题。

 

音频

改动

● 游戏音乐现在会在玩家靠近城镇乐师时自动暂停。

● 新增了用于潜行任务的音乐和音效集。

● 为“撤退”行为新增了新的音效。

● 为“定居点建设”、“招募人员”和“王国决策”面板新增了新的音效。

● 新增了用于慢动作/指令模式的环境音效。

● 新增了用于编队选取目标的音效。

● 新增了旗帜携带者移动时的音效。

● 新增了战役摄像机快速移动时的音效。

● 新增了战役地图上的藏身处战斗和劫掠村庄时的音效。

● 新增了战役地图上天气事件的音效。

● 为缺失村庄环境场景音效的场景添加了对应的音效。

● 优化了脚步声,以在拥挤的情况下释放音频资源,减轻混乱。

● 平衡了游戏内的用户界面通知音量。

● 修正了身体坠落的物理音效。

● 重新设计了战役环境音效,使其更具一致性。

● 改善了战役军队的音效。

● 战斗中的 AI 口头喊叫行为现在会针对近距离交战和追逐情况做出反应。

● 竞技场观众现在对战斗的反应更灵敏。

修复

● 修复了导致在角色创建界面切换文化时背景音乐停止的错误。

● 修复了导致部分战斗音乐出现错误过渡和节奏突变的错误。

● 修复了在加载界面中播放指令和对话旁白的错误。

● 修复了使游戏内主音量设置无法影响开场音效的错误。

● 修复了每次打开角色创建界面时角色语音类型都会重置的错误。

● 修复了在角色创建界面中为角色分配错误语音的错误。

 

用户界面

改动

● 实装了新的继承人选择窗口栏。新的窗口栏以更清晰、更具视觉效果的形式呈现信息,类似于婚姻弹出窗口,并显示玩家与每个候选人的关系。

● 改进了城镇管理弹出窗口:

 ○ 点击“储备资金”弹出窗口以外的地方现在会取消操作,而不会视为确认。

 ○ 修复了一个导致“添加到队列/从队列中移除”按钮始终显示为“+”的错误。

 ○ 在“添加/移除”和“激活”按钮上添加了提示。

 ○ 现在可以通过拖放操作在右侧队列中重新排列项目,或者直接点击来直接管理项目。

 ○ 修复了导致轻微视觉缺陷的错误。

● 在“战斗序列”中为旗帜持有者数量添加了视觉效果。

● 在“战斗序列”屏幕中添加了控制器快捷键。

● 在“管理城镇”菜单中为主角添加了“文化”选项的提示。

● 在“部队薪酬”图标上添加了提示。

● 为“强制募兵”和“强征食物”敌对行动添加了额外的警告菜单,以表明该行动可能会引发战争。

● 为接受肉刑时可能出现死亡的情况添加了警告提示。

● 在捐赠囚犯时日志中会出现影响力增加的消息。

● 在英雄的百科页面中,友敌列表已缩短至 3行,超出部分现在通过提示框显示。

● 当打开全屏菜单、进入照片模式或开始对话时,消息日志会暂时隐藏(而非清空)。

● “升级部队”提示框在需求马匹方面进行了多项改进。

● 在“已保存战役”界面中,已禁用的存档现在也具有可选性(无法加载)。

● 当存档数量达到上限时,与保存相关的选项会被禁用,并添加了一个解释原因的提示框。此前会出现一个不明确的错误提示。

● 在自定义战斗中,攻城器械选择窗口现在可以在不进行选择的情况下退出。

● 优化了“部队薪酬/部队支出”文本,并对“家族”界面上的家族等级奖励描述进行了优化。

● 在关闭求婚提议之后,求婚提议的提示框将会消失。(之前会一直显示)

● 藏身处战斗中的部队管理界面中的部队等级将会更加明显。

● 改动家族界面怀孕图标的位置使其显示更加明显。

● 更新了日志任务的突出显示:点击任务会隐藏其突出显示效果,而更新/新阶段则会一直突出显示直到再次点击。

● 在劫掠行动中掠夺的物品现在会先进行分类整理后再进行展示。

● 将游戏内百科全书中的部队列表重新整理为两大主要类别:文化部队(常规派系部队)和不法分子(强盗)。

● 改进了百科全书搜索功能,使其能够包含带有标点符号的结果。

● 在与定居点进行交易时,“全部转移”按钮第一次被点击现在仅将货物转移最多至定居点的金币上限;再次按下该按钮则会转移剩余的货物。

● 在访问诸如酒馆之类的场景时,“切换摄像机跟随模式”按钮不再出现在照片模式中。

● 锻造-精炼窗口中,不可用物品的显示将会更加易于区分。

修复

● 修复导致在创建角色时,“撤销/重做”和“重置/全部重置”按钮无法正确保存的错误。

● 修复了物品栏界面中可能导致囚犯属性重置的问题,即当囚犯被移至“丢弃”区然后再返回时会出现这种情况。

● 修复了领主大厅战斗中的一个错误,即当玩家没有足够的兵力时,“完成”按钮会保持灰色不可用状态。

● 修复了文本框中换行后的链接会失去正确样式的问题。

● 修复了改变巷子领导者之后旧的领导者图标仍然会显示在菜单栏界面的错误。

● 修复了家族界面,盾牌上的旗帜徽章没有显示出来的错误。

● 修复了暂停游戏时正在进行的教程会出现在暂停菜单之前的错误,挡住了暂停菜单。

● 修复即百科全书中显示的民兵/驻军信息与鼠标悬停提示中的信息不一致的错误。

● 修复了百科全书无法响应游戏手柄操作的错误。

● 修复在“王国已被摧毁”的过场动画中显示了错误的王国名称的错误。

● 修复了在“王国”界面的“军团”选项界面中,“位置”文本会显示当前的“行为”而非实际位置。

● 修复了当玩家处决自己的兄弟姐妹时出现错误过场动画的错误。

● 修复了角色界面中,当更换角色时弹出的特长选择窗口不会关闭,而是移动到错误位置的问题。

● 修复了在自定义战斗菜单中,部队百分比滑块行为不稳定的错误。

● 修复即通过圆形通知打开“王国”界面会导致该界面一直保持开启状态的错误。

● 修复了当村庄的定居点加入玩家的王国时,会导致被掠夺结束时没有显示任何信息的错误。

● 修复了即使鼠标指针在屏幕外也会触发提示的错误。

● 修复了家族界面中,在教程下,无法正常点击旗帜按钮的错误。

● 修复了在角色界面,未使用的属性点数为0时无法正常显示的错误。

● 修复了旗帜的作用效果在物品栏重复显示的错误。

● 修复了物品栏中马匹重量将左边非自己物品里面的数量也计算在内的错误。

● 修复了在军团管理界面中点击军团部队图标时导致 X 按钮状态错误变化的错误。

● 修复了物品栏界面替代使用按钮在被选中后仍显示未选中的错误。

● 修复了王国界面封地面板中当未选中任何封地时出现无文字浮动按钮的错误。

● 调整了某些界面的布局,并对一些非拉丁字母的排列方向进行了调整,以解决对齐问题。

● 修复了囚犯捐赠工具提示在定居点上方重复显示的错误。

● 修复了在某些特定情况下定居点和部队旗帜显示不一致的错误。

● 修复了在不允许的状态下仍然显示王国决策的错误。

● 修复了在家族-部队界面,部队优先级更改下拉菜单无法启用的错误。

● 修复了导致已完成任务亮点缺失的错误。

● 修复了导致“管理军团”按钮在地图和王国界面显示不一致的错误。

● 修复了导致王国界面-家族选项卡中成员列表的滑块不可点击的错误。

● 修复了部队速度显示不正确的错误。

● 修复了如果玩家不是正在进行围攻的领导者且领导者的队伍离开时,军团菜单栏中“其他队伍”会重复出现的错误。

● 修复了导致某些提示信息错误地溢出到两行的错误。

● 修复了导致在创建军团后部队在军团菜单栏中显示不正确的错误。

● 修复了导致军团成员在军团菜单栏中显示不一致提示信息的错误。

● 修复了在任务期间使分数面板中的中立部队显示为进攻方的错误。

● 修复了“战斗序列”界面中在拖动主角时按Esc键会使主角消失的错误。

● 修复了“战斗序列”界面中按下 Esc 键时无法取消选中阵型的错误。

● 修复了导致对话内容在超宽显示屏中显示不正确的错误。

● 修复了导致在对话屏幕上提示显示位置出现错误的漏洞。

● 修复了“5/全部”快捷键在部队/物品栏提示中的显示效果异常的问题。

● 修复了在“新游戏/战役选项”中某些设置显示可用但实际应不可用,反之亦然的错误。

● 修复了在教程中无法正常跟踪劫掠部队的错误。

● 修复了在使用屏幕键盘(Steam、主机等)时导致百科全书搜索结果无法显示的漏洞。

● 修复了在玩家新任命的总督到达时通知横幅无法显示的错误。

● 修复了使用控制器缩放镜头后立即进入定居点会中断焦点的问题。

● .修复了当女性家庭成员结婚时导致婚姻通知无法显示的错误。

● 修复了导致工坊购买工具提示误导性的漏洞,仅显示资金不足作为原因,而未提及工作限制。

● 修复了在游戏暂停时使攻城器械工具提示留在屏幕上的漏洞。

● 修复了导致在攻城战中“冲向大门”指令图标无法显示的漏洞。

● 修复了在要人离开后仍显示其相关信息于村庄界面的漏洞。

● 修复了在退出一个任务菜单时,该任务一直显示的错误。

 

潜行与伪装

● 实装了潜行系统-用于越狱(从地牢中逃脱)和藏身处。

 ○ 敌人通过视觉和听觉对玩家进行察觉,玩家的移动,噪音,身体动作以及他同伴的恐慌都会让敌人产生察觉。

 ○ 他们的视野会受到以下因素影响

  ■ 高度——向下看时敌人能看得更清楚,但上方的移动会难以被察觉。

  ■ 光线——阴影和夜晚能提供隐蔽,而由火把照亮的区域会使你更加显眼。

 ○ 高大的草丛和阴暗的角落等自然的隐蔽点可以提供隐蔽;蹲下会进一步降低能见度。

 ○ 敌人警戒状态变化:中立-谨慎-搜索-充分警惕

 ○ 增加了投掷物品和制造噪音的干扰机制;有些敌人会无法被干扰。

 ○ 潜行攻击对未察觉的目标会额外造成伤害,使用某些武器时还能进行蹲伏近战和远程攻击。

 ○ 玩家可以拖动尸体来隐藏它们并防止触发警报。

 ○ 你的“流氓习气“技能现在也会影响潜行攻击造成的伤害,以及你移动的速度和蹲伏时发出的声音。

 ○ 重新设计了强盗藏身处的场景和任务,以适应游戏的潜行玩法。

  ■ 在直接投入战斗之前,你需要先清除围绕主藏身之处的岗哨营地。在消灭了这些外围威胁之后,你就可以选择发起对主营地的全面攻击,从而迎来最终的boss战斗。

 ○ 对地牢和越狱任务进行了重新设计,以适应潜行玩法。

  ■ 将某人从牢笼中解救出来并非像随意闯入并剪断他们的镣铐那么简单——现在你需要悄悄潜入,找到囚犯的牢房,然后护送他们出去而不引起怀疑。你无法通过战斗的方式直接闯入,一旦到达牢房,守卫就会开始察觉到有些不对劲并开始巡逻。此时,你必须做出决定——你是尝试进行潜行逃脱,还是通过战斗的方式突围?

  ■ 新增了 6 个专为潜行玩法设计的地牢场景。

 ○ 在原有的俩种装备布局下新增了第三种装备布局,将在潜行任务中使用。

  ■ 某些装备现在会改变你的可见性和可听性,为侧重于潜行的装备提供加成。这会在物品提示栏中的潜行加成条目中显示出来。

  ■ 特定的匕首现在还有一种背身刺击的攻击方式。

  ■ 匕首,特定的剑,短弓,复合弓,轻弩,和部分投掷武器将在潜行任务中可用。

   ● 可用武器的种类范围可能仍然会有所变化。

  ■ 新增了“石袋”,用于制造干扰并转移敌人的注意力。

● 实装了伪装系统——用于潜入敌对城镇。

 ○ 首次潜入城镇需要在定居点内建立一个联络点。不过,城镇任务现在增加了守卫数量和监视力度,这要求你在任务中进行伪装并找到联络人。

 ○ 伪装的关键在于避人耳目——诸如奔跑、拔刀或躲藏等可疑行为会引起守卫的怀疑。高度怀疑会触发守卫的调查。如果你脱离了他们的视线,他们最终会回到自己的岗位。

 ○ 身份暴露会使你失去掩护,导致所有守卫进入全面警戒状态并开始追捕你。逃跑需要离开定居点,而被捕则会导致你被监禁。

 ○ 如果成功建立了联络人,你就可以通过伪装探索该城镇,包括在未来任何时候进入该城镇。

 ○ 如果你更喜欢使用战役菜单,在成功建立联络人后,每次仍可以使用技能检定选项潜入定居点。

● 在战役模式教程的末尾新增了一个潜行教学任务(当然也可以跳过)。

● 新增了一个针对潜行和伪装的难度选项。

 ○ 所选难度(普通、资深、挑战)会影响这两种玩法中敌人的视觉和听觉能力。

 

战斗与围城

● 引入高冲击力、高射程的全新远程武器——投石索。

 ○ 单手使用,可配盾牌。

 ○ 3种投石索、3种弹药:

  ■ 羊毛、饰带和强化投石索

  ■ 投石索石弹、雕饰弹和铅弹

 ○ “投掷竞赛”特长改为“投石索竞赛”,给予投石索武器头甲穿透能力(个人效果),使督管的定居点民兵招募+1(总督效果)。

 ○ 劫匪、山贼、沙漠强盗,帝国、阿塞莱、巴旦尼亚村民以及秘密之手兵种将配备投石索武器。

 ○ 将“投石”的射程减至低于投石索。

● 在战斗与围城的坐镇指挥中加入了士气与撤退机制。

 ○ 领主部队在坐镇指挥中若伤亡超过敌方,每战败一回合都会损失士气。

 ○ 当一方在坐镇指挥中输掉过多回合时,可能会尝试撤退。撤退阶段敌方将继续攻击四个回合,若成功撤离,该部队可携带剩余兵力逃脱。

 ○ 当一方士气降至 0 时,直接判定战斗失败。

 ○ 士气高于 50 的部队更少承受伤亡,低于 50 的部队则更难造成有效伤害。

 ○ 这将使得少量精锐部队在士气高昂的情况下,可对抗数量庞大但训练不足的敌军并获胜。玩家(及 AI)可通过维持士气来保护高阶兵种。

 ○ 无领袖部队(如劫匪和其他强盗)不会撤退,避免玩家反复追捕。

● 战役 / 沙盒模式

 ○ 移除围城战中的守城方优势系数。进攻方与防守方的兵力比例现在仅反映战役地图上双方部队的实际兵力。此前,在兵力相等的围城战中,防守方可部署的兵力最多为进攻方的 1.5 倍。

 ○ 优化攻城方AI,确保其至少建造一座攻城塔和一台攻城槌,并根据需求额外建造围城器械。

 ○ 提高了攻城战后菜单中 “毁坏”和“宽恕”选项的影响力消耗,以避免消耗低得不合常理。

 ○ 若玩家选择不参与所属军团的进攻,将被移出围城战。

 ○ 修复了围城战投入度评分相关漏洞,该漏洞曾导致部队在开始围攻后中途放弃。

 ○ 修复了商队在定居点被围攻期间仍能离开定居点的漏洞。

 ○ 修复了围城期间无法部署围城器械和武器的漏洞。

 ○ 修复了攻占城镇后储物箱消失的漏洞。

 ○ 修复了玩家加入其他派系发起的围城战后,可能成为围城战指挥官(并获取所有战利品,包括该定居点)的问题。

 ○ 修复了出城迎击失败后仍出现 “0 兵力” 持续围城的漏洞。现在攻城方将正确占领定居点。

 ○ 修复了玩家及其友军部队在赢得围城战后两次进入定居点的漏洞。

 ○ 修复了出城迎击时,玩家本应加入战斗却进入定居点的漏洞。

 ○ 修复了出城迎击期间攻占定居点时,战斗奖励计算错误的问题。

 ○ 修复了围城战投入度评分计算问题,该问题曾导致部队有时在开始围攻后中途放弃。

 ○ 修复了围城战期间,当敌方军团遭遇玩家,且定居点守军同时向玩家突围时,菜单中会显示错误文本的漏洞。

● 围城情境

 ○ 优化了门楼中投掷巨石单位的瞄准行为。如今他们会通过射孔投下巨石,而非直接扔到地面上。

 ○ AI士兵在攻击城堡大门、围城器械等目标时,定位和瞄准更加精准有效。

 ○ 优化了 AI 在向可通行区域外的敌人移动时的处理逻辑。

 ○ 改进了攻城梯排队机制,单位现在会响应新指令,而非固守在脚本设定的位置。

 ○ 修复了围城器械和挡箭板周围的多种移动问题,包括与梯子相关的问题。

 ○ 修复了部分单位因脚本移动指令错误,导致攀爬梯子前等待时间过长的问题。

 ○ 修复了当单位尝试使用攻城梯时被传送到空中的漏洞。

 ○ 修复了 AI 士兵在爬楼梯时停止移动的漏洞。

 ○ 修复了士兵攀爬行为异常的问题:士兵会从一座攻城塔的梯子爬下,随后立即爬上同一座塔的另一架梯子。

 ○ 单位使用近战武器攻击围城器械时,不再出现过度旋转的情况。

 ○ 修复了在特定情况下,进攻方无法从内部打开城堡大门的漏洞。

 ○ 修复了远程部队在接到指令后,仍无法攻击城堡大门的漏洞。

 ○ 修复了进攻方仅通过单一战线进攻时,却同时使用了两侧围城器械的问题。

 ○ 修复了单位无法在城墙、围城器械等战略位置生成的漏洞。

 ○ 修复了若指令标记被放置在不可通行地形上,针对围城武器的攻击指令无法被记录的问题。

 ○ 修复了从攻城塔坠落的单位可能落到地形边界之外的漏洞。

 ○ 修复了攻城塔吊桥放下时,防御方编队会放弃城墙的问题。

 ○ 修复了单位在部署边界外生成的漏洞。

 ○ 修复了多个 AI 寻路问题。

● 战斗序列阶段

 ○ 优化了 “重置部署” 按钮,使其能正确撤销对编队下达的所有排布指令。

 ○ 优化了部署阶段单位在边缘区域的坠落防护机制。

 ○ 改进了边界投射算法,当指令被下达至部署边界外时,士兵会被正确传送至最近的部署边界处。

 ○ 修复了玩家作为第三方加入战斗(如商队遭遇战)时,其编队被错误放置的漏洞。

 ○ 修复了鼠标移出部署边界时,警告图标未正常显示的漏洞。

 ○ 修复了新创建的编队首次被传送时,队内部队放置位置错误的问题。

 ○ 修复了从先前保存的战斗配置中加载的编队,在部署阶段出现宽度异常拉伸的问题。

 ○ 修复了自动部署后,玩家方的围城武器仍未被部队使用的漏洞。

● 修复了涉及商队的战斗场景中载货骡子会立即逃离战场的漏洞。

● 修复了同伴生成时,其旗帜颜色与玩家旗帜颜色不一致的问题。

● 修复了出城迎击伏击任务中,玩家部队在城堡内部生成的漏洞。

● 修复了伏击场景中,玩家方部分援军在未接到指令前一直处于未激活状态的问题。

 

角色成长系统

改动

● 新增了导入/导出角色的作弊功能。(控制台)

 ○Campaign.export_main_hero [filenamewithoutextension]: Exports main hero as a file to the Game Saves folder.在游戏存档文件夹导出一个主角信息的文档。

 ○Campaign.import_main_hero[filenamewithoutextension]: Imports a character from a file in the Game Saves folder.在游戏存档文件夹导入一个角色的文档。

 ○Campaign.export_hero [filenamewithoutextension] | [nameofhero]: Exports a hero as a file to the Game Saves folder.在游戏存档文件夹导出一个NPC角色的文档。

 ○ 这些文件在游戏存档文件夹内一经打开即可手动编辑。

 ○ 导入/导出操作涉及装备、特长、技能、属性、特质、未使用的专精点和属性点、身体(年龄、体型、体重、种族、面部)、姓名、文化、金币。

● 明确了以下特长的描述:快速发展、商站领头、镇压之力、有备而来、拒敌刺击、猛力重击、锤头弩矢、固若金汤和一击坠地。

● 帝国文化加成(将驻军工资降低20%)现在是根据定居点所有者的文化而非定居点本身的文化来应用的。

● 在角色创建时更新了青春期选项的文本。

修复

● 修复了导致总督的定居点加成特长在城堡中无法生效的漏洞。

● 修复了导致无论队伍中是否拥有“大众领袖”特长都对所有士兵生效的漏洞。

● 修复了导致“以仁治下”和“天生领袖”特长在劝说过程中无法正确生效的漏洞。

● 修复了儿童教育过程中专精点超过5点的错误。

● 修复了在从村民或商队处接受贿赂时犯罪评级无法提升的漏洞。

● 修复了在劫掠村庄中偷猎动物时玩家无法获得“流氓习气”经验值的漏洞。

● .修复玩家在拥有自己工坊时无法从工坊获得贸易经验值的漏洞。

● 修复了在处决奸诈领主时会降低荣誉特质并导致不当关系变化的漏洞。现在处决奸诈领主不再影响荣誉,而且负面关系惩罚比处决正直领主时要小。

 

家族和部队

● 新增了一个名为“逃兵”的强盗派系。

 ○ 在领主战斗结束后,系统将会生成逃兵队伍,并在附近村庄游荡。因此,他们会在战乱地区大量出现,而在和平时期则较为罕见。

 ○ 由于这些队伍是由训练有素的士兵组成,而非普通的强盗和劫掠者,所以他们可能会更具挑战性。在满足某些条件时,他们还可以合并,形成更强大、更具威胁性的力量,甚至能够威胁到领主部队。

● 新增了一种名为“巡逻队”的队伍类型。

 ○ 当城镇的“哨所“项目完成时,城镇中会自动生成一队巡逻队。”哨所“的等级将会影响巡逻队的规模和力量。巡逻队无需支付工资。

 ○ 当巡逻队处于活跃状态时,它会为城镇提供安全加成。

 ○ 巡逻队会在其管辖的城镇和村庄进行巡逻,更加倾向于追捕强盗和帮助遭受劫掠的村庄。

 ○ 如果巡逻队遭受了损失,它能够返回定居点寻求支援。如果它被击败,需要一段时间才能重新组建一支巡逻队。

● 新增随机事件。

 ○ 在游戏过程中,你可能会遇到多达100个通过弹出菜单呈现的不同事件。这些内容是根据你的行为而设定的——例如,进入一个城镇或参与一场围攻。每个事件都会讲述一个不同的故事,并提供会影响你角色的特质、技能、队伍、物品或金币的选择。

● 新增了通过对话编辑队伍和商队家族领导成员的装备和物品栏的能力。

● 对斯特吉亚的部分方面进行了调整,使其更具独特性,并与它们的历史灵感更相符。

 ○ 第一个斯特吉亚的文化加成已从“招募和升级步兵部队的成本降低 25%”改为“村庄粮食产量提高 10%”。

 ○ 第二个斯特吉亚文化加成已从“军团每天的凝聚力损失减少20%”改为“军团集结时的需要的影响力减少50%”。

 ○ 斯特吉亚部队、贵族和竞技场装备中的圆盾已被移除。它们已被 3 种新的盾牌所取代(在之前“美术”部分有提及)。筝形盾也能在瓦兰迪亚、帝国和斯特吉亚中获取。

 ○ 从斯特吉亚部队、贵族和竞技场装备中移除了某些诺德风格的武器和装备。

 ○ 将斯特吉亚使用的某些诺德风格旗帜徽章替换为现有的合适图标。

● 流浪者现在会生成更年轻的个体。此外,由于年龄增长而退出游戏的年龄限制也有所提高,这使得他们能够在游戏中停留更长时间。

● 俘虏中的领主和部队现在会随着时间逐渐恢复生命值。俘虏领主的生命值恢复上限为 20%,并且每名俘虏士兵每天都会恢复生命值。

● 部队食物的消耗速度现在将始终至少为0.01。

● 来自没有定居点的派系或家族(如小型派系)的贵族和同伴部队现在会在他们处于中立状态的城镇、城堡和村庄周围巡逻。结合巡逻团队对敌人的探测能力的增强,这使得强盗部队更难以在据点附近自由游荡和掠夺。

● 部队AI行为的改进和修复

 ○ 将所有部队的战役地图移动速度降低了 20%。因此,“骑兵”和“骑马步兵”的战役速度加成现在也提供的增益效果较小。

 ○ 调整了部队的躲避行为,使得速度较快的部队会围绕更强的敌人转圈以到达目标位置,而不是向相反方向逃跑。

 ○ 如果敌对部队也在该定居点时,AI部队不会逃亡该定居点。

 ○ 如果一方是静止的(处于驻扎或者围城等大地图静止行为时),AI部队会逃亡一个合适的地方,而非该定居点。

 ○ 修复了交战行为,除非敌对部队的有更高的移速,否则不会以寡敌众。

 ○ 现在,AI部队在需要补充补给时更有可能前往那些有充足食物储备的定居点。

 ○ 队伍现在至少需要 6 天的食物才会开始巡逻。

 ○ AI部队不再会因为部分士兵受伤而立即前往定居点——这种情况现在只有在受伤的士兵超过队伍总数的 20% 时才会发生。

 ○ 调整了部队前往定居点的受伤阈值,因此部队不会一直等到100%恢复才离开。

 ○ 修复了导致部队避开较弱敌人而未避开附近最强敌人的问题。

 ○ 修复了导致某些部队停滞不动的错误。

 ○ 修复了部队访问定居点分数计算中的错误,如果该队伍无法从定居点获取驻军补给,将会避开此地。

 ○ 修复了导致部队在某些情况下攻击更强敌对势力的问题。

 ○ 修复了导致附近非领主队伍能够取代其他可能的领主目标的漏洞。

 ○ 修复了阻止盟军部队加入附近出城迎击事件的漏洞。

 ○ 修复了被下达命令部队在处于包围之中仍会第一时间离开定居点的错误。

 ○ 修复了导致某些小派系部队被困在村庄的错误。

 ○ 修复了在玩家已经加入战斗时,一些不相关队伍仍然参战的错误。

● 在沙盒模式中移除了主角的父母。

● 修复了战役模式中主角的父母还活着的错误。

● 修复了玩家无法选择主角妹妹作为继承人的错误。

● 修复了部队经验值重置的错误,比如打开部队界面交换士兵时。

● 修复了在军团中求爱失败时文本显示错误的错误。

● 修复了导致成年的主角有负数技能点的错误。

● 修复了一个导致AI家族成员在家族领袖死亡后几乎全部失去的错误。

● 修复了在玩家创建角色后,主角的兄弟姐妹所处出生定居点不一致的错误。

● 修复了在选择好继承人后,主角的小巷拥有权会被移除的错误。

● 修复了当主角被俘虏会直接传送到目标定居点和部队的错误。

● 修复了玩家的家族成员加入部队需要支付薪资的错误。

● 修复了当使用控制台作弊时,玩家的部队薪资支出变成收入的错误。

● 修复了新统治者在玩家退出王国后仍然保留玩家家族旗帜的错误。

● 修复了在玩家离开王国后,敌对势力会拒绝释放同伴的错误。

 

军团

改动

● 整体上,对军团和部队都进行了大量改进,使其行为更少自毁性,更具目的性和一致性。这些改动旨在避免小规模军团自杀式地攻击无法战胜的目标,并提高单个领主部队的整体战备状态,以提供更稳固的防御。

● 军团现在会在其平均部队规模比例降至40%以下时解散。

● 提高了AI创建军团时可消耗的影响力上限,从而产生规模更大、更有效的军团。

● 降低了AI军团维持凝聚力的影响力消耗,并调整了影响力衰减,使大型军团更具可持续性。

● 调整了攻击定居点所需的力量比率。军团现在只以他们能够真实攻克或经过重大损失后能拿下的定居点为目标。

● 通过代码改动改进了军团协作,使得军团在战役期间能更有效地相互支援。

● 兵力受损且实力低于攻占定居点所需水平的军团,在一段时间未采取行动后会解散,使其日后能重组为更强大的力量。

● 未附属于军团的成员在前往加入军团途中现在会忽略劫匪,使其能够毫无延误地到达目的地。

● 修正了围城战的实力计算。军团实力现在以围城战中的围攻者衡量,而非野战中的攻击者。

● 军团集结点现在放置在最近的敌方城镇或城堡附近,而不是敌方村庄附近。

● AI部队加入军团所需的最低食物要求从3天增加到12天。

● 禁用了军团掠夺和掠夺防御功能,以防止军团在掠夺上浪费时间,并确保其专注于战略进攻和防御目标。

● 军团现在会忽略实力低于其一半的敌方部队(非军团)。

● 如果已被围困定居点的攻击方拥有5倍力量优势,军团将不再尝试加入围攻。

● 如果军团没有至少12天的食物,将不会组建。

修复

● 修复了导致军团在集结期间无限期等待的问题。如果90%的被召唤部队在3天内集结,或75%的部队在3天后到达,军队现在会出发。此后,要求每小时降低1%。

● 修复了导致军团领袖的访问分数包含未附属成员伤员分数的错误。

● 修复了导致只有军团领袖在进入定居点时购买食物的错误。

● 修复了允许玩家通过邀请自己家族成员加入军团而不支付凝聚力维持费来获得影响力的漏洞。家族成员不再为军团领袖产生影响力。

● 修复了在作为军团成员掠夺村庄时,“离开军团”选项不出现的错误。

● 修复了在玩家作为另一个军团成员掠夺村庄时,敌方军团帮助玩家的错误。

● 修复了导致军团成员在守城战中离开的错误。

● 修复了导致军团成员在军团菜单中无限期标记为混乱状态的错误。

● 修复了未附属于军团成员的部队在大地图上无法留下踪迹的错误。

 

王国与外交

改动

● 新增联盟系统

 ○ 根据统治者之间的关系、共享或独立的战争、现有的贡金支付、统治者特质等因素,王国现在可以通过王国决策决定结成联盟。

 ○ 联盟存在于2个王国之间。每个王国同时最多可以加入2个联盟。

 ○ 联盟在1个游戏年(84个游戏日)后结束,或当一方对另一方宣战时结束。

  ■ 当存在进行中的“战争号召”义务时,联盟持续时间会延长。

 ○ 结成联盟会取消王国之间任何现有的贡金支付。

 ○ 结盟的王国彼此宣战的可能性降低,而更可能对其盟友的敌人发动战争。

 ○ 王国可以通过“战争号召”协议请求其盟友加入他们的战争,这可能包括一笔确保支持的金钱支出。

  ■ 当联盟创建且成员间有未共享的战争,或当任一盟友有新战争爆发时,此王国决策会自动发生。

   ● 在战争期间不能再次请求 - 但盟友自身有加入战争的动机。

   ● 玩家可以通过对话号召盟友参战 - 但在这种情况下必须自己支付所需的金钱。

  ■ 接受“战争号召”的王国必须参与冲突至少两个游戏季节(42个游戏日),之后方可回归其原有的外交路线。

● 新增贸易协议

 ○ 根据国王之间、家族与对方国王之间的关系以及接壤定居点的数量,王国可以通过王国决策决定改善贸易关系。

 ○ 一旦签署贸易协议,访问对方王国的商队的可能性会增加。

 ○ 如果宣战,贸易协议将立即破裂。

 ○ 王国可同时加入最多两个贸易协议。

 ○ 每个贸易协议持续一个游戏年。

 ○ 在近期战争过后,王国签署新协议变得更加困难。

● 重做了战争、和平与贡金决策评分系统

 ○ 我们有3个主要目标:

  ■ 防止不合逻辑的宣战、媾和及贡金要求

  ■ 限制数量众多的、破坏沙盒流程和玩家体验的极短战争

  ■ 正确评估战争的当前状态,并利用其影响和平决策。

 ○ 王国现在会更明智地选择对手,避免与实力过强的派系开战。一旦开战,他们也会更具韧性且不那么急于宣布和平。这将导致更少但更具影响力的战争。

 ○ 增加了一个更精确的战争态势系统,其中成功的围城、掠夺和伤亡情况决定了哪一方占据上风。这个系统在王国决定何时提出或接受和平时具有更大的权重 - 应能避免出现战败方要求贡金而战胜方支付贡金。这个系统还应该使王国能够将求和的精力集中在他们正在输掉的战争上。

  ■ 不交换贡金的无条件和平条约也将战争态势作为考虑因素。

修复

● 修复了导致已毁灭王国中的家族被过早移出游戏的错误。

● 修复了导致和平提议通知反复出现的错误。

● 修复了阻止成功掠夺显示在王国外交界面上的错误。

 

经济与贸易

改动

● 为玩家所属商队新增对话选项,可更改商队主据点并限制与特定王国据点的贸易。

 ○ 随时间推移,商队会更倾向于返回其主据点。

● 新增两种贸易商品。

 ○ 毛毡:由羊毛纺织工坊生产。

 ○ 木板:现由木工坊生产(不再生产工具)。

● 城镇贸易佣金率提高5倍以重新平衡关税收入。城镇收入来源多样化意味着需更谨慎规划贸易路线与城镇项目来获取可观收益。平均而言,城镇收入的三分之一可能来自关税。

● 村庄税收提高30%,城镇与城堡税收提高130%,以维持更大规模的AI驻军、增强家族财富并提升玩家收入。

● 提高村庄户数恢复速率(贫困村庄从0.6至4.0,中等财富村庄从0.2至1.2),使定居点遭袭击后能更快恢复。

● 谷物与鱼类现可相互替代城镇消耗(替代率90%)。若城镇谷物短缺,会将大部分谷物预算用于购买鱼类,从而保障更稳定的食物供应并降低短缺风险。

● 商队行为调整

 ○ 提高商队访问若干城市后返回主据点的概率,使其更频繁返回。

 ○ 提升商队贸易量:除小额交易外,现可进行大宗批量交易。

 ○ 综合调整将减缓本地商品流向远方市场的速度,并使玩家能从事利润更高的贸易。

● 调整15个村庄的产出以改善游戏经济。

● 叛乱城镇(忠诚度<25)中的工坊将停止生产但仍需支付维护费。家族-工坊界面新增相关提示说明。

● 优化AI要人选择工坊类型的算法,降低要人在同一城镇开设竞争性工坊的概率。

修复

● 修复了战利品与任务物品在拥有相关贸易技能时未显示“价格优劣”标记的问题。

● 修复了平均价格显示错误的问题。

● 修复了工坊无主的罕见问题。

● 修复了旧存档中部分工坊所有者已死亡的问题。

● 修复了可与次要阵营NPC交易定居点的问题。

 

锻造系统

● 打开铁匠铺时自动恢复至最近使用的锻造角色。

● 在锻造→精炼界面中更清晰区分不可用物品。

● 修复了锻造界面为无效武器用途显示无效伤害类型的问题。

● 修复了锻造部件的穿模与偏移问题。

 

定居点行动(城镇、村庄、城堡与藏身处)

改动

● 新增谈判功能。

 ○ 按住左ALT键并左键点击敌方据点(需有贵族在内)即可远程发起谈判,并从在场贵族中选择对话对象。

 ○ 目标定居点需在视野内且家族族等级至少为3级。

● 城镇与城堡项目调整

 ○ 新增并调整现有城镇项目,以平衡高影响力项目与有限/情境性效果项目,优化封地管理。详情参见论坛链接:

https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/beta-v1-3-0-settlement-project-rework.466658/。

 ○ 所有定居点项目及其等级已更新。定居点初始将具备军事、经济或平衡的发展倾向。

● 新增招募要人作为支持者的对话选项。

 ○ 玩家需与要人达到足够关系并提供一次性资金方可获得支持。

 ○ 要人支持者为现有机制(原来需家族满足条件自动触发)

  ■ 受支持家族每日从每位支持者获取影响力。若要人位于其所属城镇则提供忠诚度加成;若位于敌对家族城镇则降低忠诚度。

 ○ 与支持者关系过低时,要人可能撤销支持。

● 重构部分强盗藏身处机制。

 ○ 藏身处现昼夜皆可袭击。白天袭击因可见度高将承受潜行惩罚。

 ○ 进入藏身处所需部队数量调整:最低25人,最高40人(若拥有“小队战术”技能则为41人)。

 ○ 新增藏身处“派遣部队”选项:清剿过程需6小时,完成后主部队获得常规奖励(但主角与士兵不获经验奖励)。

 ○ 更新发起藏身处任务所需部队数:最低25人,最高40人(拥有“小队战术”技能时为41人)。

 ○ 主部队现额外获得贸易商品作为战利品。

● 增加资深度(督管的定居点中生成资深民兵的几率)增长的效果量。

 ○ 巴旦尼亚文化加成现提升20%资深度。

 ○ “民兵训练”、“公民民兵”、“七员老将”特长现各提升10%熟练率。

 ○ 新增王国政策“老兵授田”:提升10%资深度并降低5%村庄税收。

 ○ 另含上述城镇项目调整。

● 提高成功攻城后生成的民兵数量。

● 现在AI贵族捐赠士兵前将检查据点食物与工资状况,避免驻军非必要死亡。城镇/城堡驻军超750/500人时不可捐赠。

● 平民NPC现更有效相互避让。

修复

● 修复了同伴生成位置距接管巷区过远的问题。

● 修复了平民偏离预定路径后卡住的问题。

● 修复了藏身处清剿后仍在地图显示的问题。

● 修复了玩家可重复放弃同一巷区的问题。

● 修复了未清剿巷区即可招募士兵的漏洞。

● 修复了未贿赂守卫即可进入主堡的问题。

● 修复了叛乱城镇酒馆老板无询问同伴对话选项的问题。

● 修复了捐赠士兵时影响力获取计算错误的问题。

● 修复了与主堡/地牢守卫对话时资金不足未显示贿赂条件的问题。

● 修复了玩家可通过清剿第一巷区后不退出任务即发起第二巷区战斗来同时占据两巷区的问题。

● 修复了部分藏身处规模过大导致新藏身处无法生成的问题。

● 修复了袭击消息有时未显示及部分文本错误的问题。

● 修复了玩家可向酒馆老板询问自身信息的问题。

● 修复了玩家可将同伴遗弃在村庄的问题。

● 修复了占领要人巷区后与其关系反而提升的问题。

 

任务与事件

● 通用

 ○ 调整“招募部队”与“购买谷物”教程任务:菜单选项按顺序解锁(先招募后购买),初始均锁定,完成对应任务后启用。

 ○ 达到同伴上限时玩家不可激活“领主需要导师”与“家族世仇”任务。同伴空余名额不足时这些任务将自动取消。

 ○ “同伙被赏金猎人捕获”与“据点附近强盗基地”任务现需至少25名健康士兵。

 ○ 修复了“龙旗碎片”任务中藏身处无法被发现问题。

 ○ 修复了“与头人交谈”教程可能出现在错误村庄的问题。

 ○ 修复了任务界面部分任务进度条数字重叠问题。

 ○ 修复了任务更新红标无更新时仍残留的问题。

 ○ 修复了玩家死亡或退休导致任务取消时日志未更新的问题。

 ○ 修复了取消任务时错误扣除与发布者关系的问题。

● 侦查地方驻军

 ○ 成功完成任务后日志新增提示:侦察报告已发送给任务发布者。

 ○ 修复了任务目标可能选中极远敌方城市的问题。

 ○ 修复了同一据点被侦察并占领后重复计数的问题。

● 征税中

 ○ 玩家为任务发布者的国王时不可接取此任务。

 ○ 修复了缺失的任务日志条目。

 ○ 修复了与要人关系可能不降反升的问题。

● 掠夺敌人的领地

 ○ 修复了成功完成任务但无奖励的问题。

 ○ 修复了掠夺未计入任务进度的问题。

● 护送商队

 ○ 修复了商队进入定居点未招募士兵的问题。

● 统一帝国

 ○ 修复了定居点所有者追踪相关错误。

● 发现行动基地

 ○ 修复了藏身处在错误位置生成的问题。

● 赏金猎人

 ○ 修复了无视限制派遣一级士兵的问题。

● 寻找并营救旅行者

 ○ 招募士兵弹窗通知频率降至每4小时一次。

● 头人需要谷物

 ○ 修复了任意村庄遭袭击时任务取消的问题。

● 走私者

 ○ 修复了玩家改变王国后任务未取消的问题。

● 同伙被赏金猎人捕获

 ○ 修复了任务目标可能选中极远藏身处的问题。

● 家族世仇

 ○ 移除了任务目标被俘后错误释放的通知。

● 谍影迷踪

 ○ 任务日志现显示携带同伴完成时的奖励。

● 小贵族起义

 ○ 玩家选择不攻击贵族部队并离开时任务不再失败。

● 商队伏击

 ○ 任务中袭击者现标有蓝色任务图标。

 ○ 修复了战斗无法结束的问题。

● 麻烦兵团

 ○ 修复了任务失败未扣除关系的问题。

● 特殊武器订单

 ○ 修复了可锻造超额匕首并获取额外金币的漏洞。

● 地主需要与平民交涉

 ○ 修复了任务完成后任务部队未销毁的问题。

● 头人需要谷物

 ○ 提高该任务出现频率。

● 军团需要补给

 ○ 修复了任务发布者的军团解散后任务未取消的问题。

● 工匠无法出售产品

 ○ 调整了任务的奖励与惩罚。

● 领主想要俘虏对手

 ○ 任务目标敌对英雄现标有蓝色任务图标。

● 原材料价格过高

 ○ 修复了任务奖励可能高于发布者定居点售价的问题。

● 地主需要劳工

 ○ 当前任务在交易页面新增了已交付俘虏数量和总赎金价值的进度条。当达成要求数量时,任务日志也会同步更新。

● 附近强盗基地

 ○ 修复了玩家袭击任务村庄后任务未失败的问题。

● 敌对帮派入侵

 ○ 任务中的打手不再列入百科且拥有正确文化。

● 要人寻女

 ○ 修复了接取后显示错误名称的问题。

● 诱捕富人

 ○ 修复了缺失通知。

● 护送商队任务

 ○ 修复了防御战中驴、骆驼及货物未出现的问题。

● 敌对帮派入侵

 ○ 修复了击败敌对帮派后游戏卡住的问题。

● 营救你的家人

 ○ 修复了藏身处刷出劫匪的问题。

● 遭到逃兵勒索

 ○ 修复了逃兵部队无限逃离玩家的问题。

● 盗猎者的部队

 ○ 修复了任务完成后无法获取战利品与士兵的问题。

 

对话与遭遇

改动

● 新增与村民、商队对话选项:即使对方投降也可强制开战。

● 村民与商队对话选项新增结果提示。

● 遭遇期间(战斗、对话等)禁用与队伍成员交谈。

修复

● 修复村民、商队与强盗部队士气被击溃时不会投降的问题。

● 修复NPC遗忘先前对话并重复自我介绍的问题。

● 修复山贼对话空白问题。

● 修复围城对话显示普通选项而非围城相关选项的问题。

● 修复对话在身后开始时角色循环播放转身动画的问题。

● 修复与NPC对话后跟随角色绕圈移动的问题。

● 修复对村民部队采取敌对行动后对话选项错误的问题。

● 修复遭遇战中读档时“派遣部队”模拟提示信息错误的问题。

● 修复婚姻说服文本错误的问题。

● 修复对话释放俘虏未增加关系的问题。

 

存档与加载

● 新增了删除损坏存档功能。

● 修复了读档后锻造武器属性丢失的问题。

 

本地化

● 改进了土耳其语本地化。

● 小幅改进了英语本地化。

 

其他

改动

● 为所有随机生成NPC(含次要阵营与强盗)按阵营定义发型、胡须与纹身变体。例如巴旦尼亚人多留髭须,帝国与瓦兰迪亚男性倾向短净发型。

● 整理战役模式作弊码:标准化名称、移除冗余项、添加前置条件检查。新增“campaign.add_building_level”与“kill_hero”作弊码。

● 百科中部队领袖现显示战斗着装。

● 百科中的英雄NPC页面现显示孙辈。

● 照片模式禁用角色与物体交互。

● 为缺失头盔的女性角色添加头盔装备。

● 瓦兰迪亚长枪兵现使用长枪而非优质长枪。

● 属性标签“长度”更名为“武器攻击范围”。

● 更新次要阵营与强盗阵营旗帜颜色以匹配其文化。

修复

● 修复了未骑马时骑射训练靶错误显示被击中的颜色变化。

● 修复了游戏结束后统计信息的错误。

● 修复了竞技场观众均生成白色服装的问题。

● 修复了音乐播放时乐手使用不相关乐器或无乐器的视觉错误。

● 修复了两个NPC可同时坐同一把椅子的问题。

● 修复了"大仇得报"成就未解锁的问题。

● 修复了百科描述:玩家作为统治者时会被正确标识,已故英雄不再显示错误文本。

● 修复了贵族装备异性装备的问题。

● 修复了"可穿透盾牌"图标错误显示于弩和重弩的问题。

 

性能

● 优化了本地化相关内存使用与性能。

● 修复了部分部署初始化重复运行导致性能下降与偶发生成问题。

 

崩溃修复

● 修复了悬停查看物品价格属性时崩溃的问题。

● 修复了悬停定居点界面数值时退出定居点崩溃的问题。

● 修复了读档后部队尝试前往训练场时崩溃的问题。

● 修复了解散部队时崩溃的问题。

● 修复了玩家在棋盘游戏中途退出时崩溃的问题。

● 修复了遭遇开始时瞬间打开界面(如任务栏)崩溃的问题。

● 修复了加载旧存档时崩溃的问题。

● 修复了角色尝试拾取地上旗帜时崩溃的问题。

● 修复了藏身处首领对话开始时崩溃的问题。

● 修复了围城后因玩家部队脱离军队导致崩溃的问题。

● 修复了Steam未运行时使用控制器且呼出屏幕键盘崩溃的问题。

● 修复了使用自动部署按钮后调整部队比例崩溃的问题。

● 修复了英雄仅持非堆叠标枪为远程武器时,手持近战武器拾取地上标枪崩溃的问题。

● 修复了以雇佣兵身份加入王国时崩溃的问题。

● 修复了接收已灭亡王国雇佣兵邀请时崩溃的问题。

● 修复了关闭特定菜单时崩溃的问题。

● 修复了保存游戏时崩溃的问题。

● 修复了作为军队成员占领据点后进入城镇中心/酒馆/竞技场时崩溃的问题。

● 修复了友军开始围城战且玩家选择不加入时崩溃的问题;此时玩家将自动退出围城事件。

● 修复了攻击方部队参与其他地图事件且兵力不足时尝试出城迎击发生崩溃的问题。

● 修复了与被释放领主、被俘领主及囚犯对话时发生崩溃的问题。

● 修复了玩家部队在军队中时攻击城镇或城堡发生崩溃的问题。

● 修复了防守方输掉围城战且玩家战死时发生崩溃的问题。

● 修复了因强盗阵营灭亡导致藏身处任务敌方为空时发生崩溃的问题。

● 修复了选定继承人为主力部队成员时选择继承人发生崩溃的问题。

● 修复了初始化过场动画通知时出现崩溃的问题。

● 修复了与已被其他NPC引导请求标记的要人开始对话时出现崩溃的问题。

● 修复了购买新工坊后一段时间出现崩溃的问题。

● 修复了每日刷新时出现崩溃的问题。

● 修复了占领要塞后立即与队伍中俘虏领主对话时出现崩溃的问题。

● 修复了清剿巷区后出现崩溃的问题。

● 修复了从外部加入帮助围攻方完成出城迎击事件后出现崩溃的问题。

● 修复了百科中启用驻军筛选后排序定居点发生崩溃的问题。

● 修复了部队界面拖拽士兵至目标名单倒数第二位时发生崩溃的问题。

● 修复了成功说服领主加入玩家阵营后发生崩溃的问题。

● 修复了删除正被标记为竞技大赛奖品的物品时发生崩溃的问题。

● 修复了围城准备期间发生崩溃的问题。

● 修复了创建新战役时发生崩溃的问题。

● 修复了自动追踪定居点功能导致崩溃的问题。

● 修复了村庄遭受劫掠时双方宣布和平时发生崩溃的问题。

● 修复了屏幕键盘关闭返回空值时发生崩溃的问题。

● 修复了计算涉及已摧毁强盗部队时发生崩溃的问题。

● 修复了多阵营围城期间有任意和平事件发生后出现崩溃的问题。

● 修复了在百科页面悬停查看玩家家族领袖时发生崩溃的问题。

● 修复了在战略地图上离开围城时发生崩溃的问题。

● 修复了在商队伏击任务中遭遇菜单开启时保存/加载后崩溃的问题。

● 修复了在“征税中”任务进行中被逃兵勒索强盗部队打断时发生崩溃的问题。

● 修复了主角不在定居点时启动"营救家人"任务发生崩溃的问题。

● 修复了"盗猎者的部队"任务战斗开始时发生崩溃的问题。

● 修复了在"敌对帮派入侵"任务中击败敌对帮派后崩溃的问题。

● 修复了任务取消后与走私者任务商队对话选择库存选项时崩溃的问题。

● 修复了在某些特定任务战斗后崩溃的问题。

● 修复了在玩家并不是围城领袖时战役围城结束后崩溃的问题。

● 修复旧存档在围城菜单中崩溃的问题。

● 修复旧存档因任务部队导致崩溃的问题。

 

联机模式

美术

● 修复了查干堡中一处可利用机制的漏洞。

● 修复了艾扎尔要塞中允许玩家攀爬悬崖的漏洞。

设计与平衡

● 调整镜像阵营投票机制:仅当70%以上投票选择相同阵营时才会触发镜像对战。

 

服务器与网络

● 热身阶段玩家断开连接后,服务器将等待重连而非立即取消对局。

● 专属服务器

 ○ 现支持在自定义服务器地图投票界面(超过6张地图时)横向滚动浏览。

 ○ 修复自定义服务器网页面板在未设置管理员密码时允许空密码登录的漏洞。

 ○ 修复"disable_map_voting"配置功能:现可从自动战斗池中随机选择地图。

 

用户界面

● 军械库新增显示武器特性的图标。

● 新增界面防刷机制:防止频繁刷新服务器列表。

● 友军伤害反弹现会如其他伤害源一样显示于战斗日志及血条旁。

● 服务器列表现会记忆上次排序字段与排序方式。

● 增强多人游戏大厅页面与排行榜弹窗中当前游戏模式选择的视觉辨识度。

修复

● 修复了防守方始终使用次要颜色组的问题。

● 修复了大厅家族界面中家族与文化旗帜颜色不匹配的问题。

● 修复了观战时玩家名称中非拉丁字符无法显示的问题。

● 修复了通过多人选项菜单切换语言后,部分多人大厅文本未刷新的问题。

● 修复了多人计分板滑块无法点击的问题。

● 修复了多人服务器浏览器中"收藏筛选"选项未保存的问题。

● 修复了"友军旗帜透明度"设置对队友未生效的问题。

● 修复了Steam好友接收《霸主》好友请求时,好友列表按钮未显示通知的问题。

 

其他-杂项

● 修复了被踢出匹配对局的玩家可重新加入的漏洞。

● 修复了装备弓箭时无法使用"指向"嘲讽动作的问题。

● 修复了非英语语言中"封禁截止时间"与"封禁原因"显示为空的问题。

● 修复了欢呼角色无法移动的问题。

 

崩溃

● 修复了领军模式中玩家接管AI角色后立即死亡导致的崩溃。

● 修复了领军模式对局结束时发生的崩溃。

● 修复了PlayStation平台因队伍邀请引发的崩溃。

● 修复了Steam客户端多人游戏大厅中发生的崩溃。

● 修复了与多人语音聊天相关的崩溃。

 

通用

美术

● 为所有短弓新添加9种皮套,并修正了其他皮套的物理问题。

● 修复了导致远处地形纹理呈块状显示的bug。

 

音频

改动

● 将选定的环境音效替换为四声道环绕版本。

● 重制了多个场景的环境音效。

● 重制了围城战相关破坏事件的音效,使其距离感更加一致。

● 重制了所有手柄震动效果,以更好地反映游戏内动作。

● 修改了骆驼的音效——汉弗莱现在会更愤怒了:)。

修复

● 修复了围城战期间废墟不发出声音的错误。

● 修复了战斗结束计分板不播放音效的错误。

 

界面

改动

● 新增选项:仅当按住“显示指引标记”键时才显示角色头部旗帜。

● 添加了在使用手柄时切换行走模式的功能。

● 添加了通过按下已选定的键位来关闭键位绑定弹出窗口的功能。

● “友军部队旗帜标识切换”选项已被替换为“始终显示友军部队旗帜指示器”,实质上起到了反向开关的作用。

● 使角色旗帜略微缩小,并在靠近镜头时降低其不透明度。

● 启动器现在将随屏幕分辨率缩放,保持相同的可视大小。

修复

● 对文本输入框进行了小幅修复和改进:

 ○ 修复了Ctrl+Del与Ctrl+Backspace功能相同而非正常工作的错误。

 ○ 修复了在拖选文本时进行键入或删除操作行为不可预测的错误。

 ○ 修复了在文本被选中时,在同一帧内按下并释放左键无法按预期重置选中的错误。

 ○ 修复了可编辑文本框的多个错误:可能将光标置于字母错误的一侧、重新选择后可见文本向右偏移、或按下方向键时即使光标居中也将文本偏移重置为0。

 ○ 修复了文本框中Ctrl+A无法选中全部文本的错误。

 ○ 修复了控制台文本输入中第一个输入未被注册的错误。

● 修复了导致命令菜单中快捷键不可见且按钮保持放大状态的错误。

● 修复了当DualShock 4/DualSense手柄检测到触摸板被触摸,且触摸板鼠标选项被禁用时,禁用方向键导航的错误。

 

动画

改动

● 移除了女性专属移动动画;所有角色现在使用同一套移动动作集。

● 改进了盾牌移动动画,优化了其运动轨迹及盾牌朝向。

● 根据历史参考更新了骑手的架枪姿势。这主要是外观上的改变,但由于被动持盾姿态的变化,可能会轻微影响战斗。

修复

● 修复了在进行爬梯等动作后,玩家站姿/蹲姿无法恢复的错误。

● 修复了导致角色在用钩镰成功推倒梯子后出现踉跄动作的错误;该动画现在仅在推挡失败时播放。

● 修复了导致骆驼待机动画无法正常播放的错误。

● 修复了部分武器类型的替代武器模式切换动画无法正确播放的错误。

● 修复了导致频繁改变方向时出现腿部动画故障的错误。

● 修复了使用轻型马具时角色未握住缰绳的错误。

● 修复了导致角色被箭击中时播放错误动画的错误。

 

战斗

● 玩家现在可以在使用短弓、轻弩和投掷武器蹲下时进行射击和装填。

● 骑乘AI

 ○ 改进了骑兵AI的冲锋行为和瞄准技能,并进一步优化了其在竞技场战斗中的行为。

 ○ 改进了骑乘士兵AI朝向目标旋转时的行为。

 ○ 修复了导致AI士兵无法骑乘附近可用坐骑的错误。

● 骑乘远程AI

 ○ 改进了骑乘远程AI士兵的移动,以减少过多的之字形移动。

 ○ 修复了给予骑射手的目标点过于随机化的问题。他们现在会尝试在可能时直接使用第一个有效目标点。其转向行为也得到优化:向内环绕时转向更柔和,向外移动时转向更剧烈。

 ○ 修复了骑乘远程阵型的旗手会独自冲向敌人的问题;他们现在会留在阵型中。

● 近战AI

 ○ 彻底重做了士兵AI,以改进近战瞄准并减少卡顿。

 ○ 调整了近战AI的目标选择,以防止步兵忽略附近的骑乘敌人。

 ○ 修复了导致近战士兵与骑乘敌人保持过远距离,从而导致攻击落空的错误。

● 长矛相关改进

 ○ 长矛兵现在默认使用长矛。

 ○ 架矛动画现在在两个状态之间混合过渡,而非切换,在瞄准时提供更多自由度。这提高了架矛的有效性,使得对骑兵冲锋更加致命。

 ○ 改进了AI的架矛瞄准。AI不再总是瞄准胸部或头部,现在还可以瞄准骑手的腹部并进行垂直随机化,防止马匹绕过。

 ○ 修复了导致架矛士兵在被骑乘敌人撞击时武器出现卡顿的问题。

● 远程AI

 ○ 提高了远程士兵对移动目标的命中率。

 ○ 远程AI士兵在“瞄准”命令下,一旦进入有效射程内,将不再继续向敌人推进。

 ○ 改进了AI的友军误伤规避,允许在友军部队后方进行更高频率的射击。

 ○ 修复了导致远程士兵在视线被友军阻挡时仍持续移动的bug。

● 盾牌AI

 ○ 改进了使用较小盾牌士兵的AI盾牌方向选择,以提供更好的抛射物防护。

 ○ 修复了导致士兵防御非来袭抛射物的错误。

 ○ 修复了导致某些士兵(例如巴旦尼亚游骑兵)忽略来袭抛射物的错误。

● 阵型AI

 ○ 阵型排列现在看起来更自然:低阶部队排列更松散,而高阶部队保持更整齐。

 ○ 修复了阻止受“接战”命令的部队正确调整阵型的错误。

 ○ 修复了导致士兵在“接战”命令下不断变换位置的错误。

 ○ 修复了导致阵型中的排数在调整过程中意外变化的错误。

 ○ 修复了由于目标冲锋命令未正确取消,导致士兵保持先前阵型的问题。

● 其他

 ○ 爬梯时,第一人称视角不再比第三人称视角对玩家限制更多。

 ○ 改进了玩家和AI角色在楼梯上的移动。速度现在取决于坡度和移动方向,横向移动时惩罚最小。

 ○ 改进了士兵在树木周围的碰撞规避。

 ○ 通过进一步优化已找到的路径,改进了AI的寻路能力。

 ○ 修复了导致士兵尝试拾取不可及物品的错误。

 ○ 修复了导致在武器轮盘打开时按下按钮会执行动作或切换武器的错误。

 ○ 修复了较长的武器即使从正后方直接攻击也可能与朝前的盾牌发生碰撞的问题。来自后方的攻击将不再以这种方式被格挡。

 

其他

● 修复了导致即使使用鼠标和键盘玩游戏时手柄仍持续震动的错误。

● 改进了动物漫游行为。

 

性能

● 优化了远程AI单位的可见性检查以提高性能。

 

崩溃修复

● 修复了在使用纵列阵型时发生的崩溃。

● 修复了启动器未能正常关闭时发生的崩溃。

● 修复了当UI按钮在同一帧内被鼠标点击及其快捷键激活时发生的崩溃。

 

模组工具

● 新增对FMOD音频库与事件的模组支持

● 引擎改动

 ○ 新增一项功能,大气层的插值效果可以进行个性化修改。模组开发者将自定义文件放置于Module\Atmospheres\Interpolated目录就可以更改世界地图及任务中使用的任何插值式大气效果(将优先于游戏基础版本加载)重要说明:任务场景仅调用选定大气集合的局部片段(非完全动态)。例如:阿塞莱城镇与村庄使用semicloudy_aserai.xml文件。

  ■ 修复了由玩家hunharibo报告的一个故障:当为城镇分配自定义文化并「在该城镇内闲逛」时会导致游戏崩溃的问题。

 ○ 新增对战役地图改动的存档/读取兼容性支持。

  ■ 若检测到战役地图变动,队伍位置、地图事件与围城坐标、以及队伍AI目标,将在读取存档时自动适配调整

  ■ 已修复加载由(模组化)战役地图的不同版本创建的存档时发生的崩溃问题;此类存档现在可在默认战役地图上正常加载而不会崩溃。

 ○ 距离缓存数据现可从所有活动模块加载(包含定居点数据、相邻关系、移动队伍AI使用的地形比例等静态地图信息)。此项优化有助于提升整体战役地图性能。

  ■ 模组制作者可通过编辑器中的SettlementPositionScript组件为其自定义地图创建导航缓存——点击“ComputeAndSaveSettlementDistanceCache”按钮即可。生成文件将保存在ModuleData\DistanceCaches目录下,命名为

“settlements_distance_cache_Default.bin”。

  ■ 新增自动缓存重建机制:当检测到缓存缺失或无效时,游戏将在首次启动时自动重新生成缓存

  ■ 新增模组制作者自定义地图地形节点验证功能:可通过重写PartyNavigationModel来标记有效与无效地形节点。

 ○ 新增支持存储最多10个RGL日志文件的功能(日志文件将采用自动轮替方式管理)。

  ■ 应社区成员poheniks的请求新增此项功能。

● 任务系统改动

 ○ 新增允许蹲姿攻击的武器标志——支持带枪械的模组真是太棒了!

  ■ 应社区成员Lucon的请求新增此项功能。

 ○ 新增模组制作者可通过智能体组件系统修改AI行为的功能。使用方法:创建继承AgentComponent的类,重写OnAIInputSet方法(AI输入参数通过引用传递,并在AI决策后每帧调用),随后将该组件添加至智能体。

  ■ 应模组制作Discord社区成员Kemo III的请求新增此项功能。

 ○ 智能体现可在设置NeverSlowDown标志后持续奔跑至目标(而非接近时减速行走)

  ■ 应社区成员Gotha的请求新增此项功能。

 ○ 新增武器选择参数以支持模组扩展(模组开发者现在可通过调整参数值自定义武器选择逻辑)。

  ■ 应社区成员order_without_power的请求新增此项功能。

 ○ 为模组制作者提供对StaticBodyProperties的增强控制权限(现可通过代码精确调整静态物体的物理属性参数)。

  ■ 应社区成员RandyOglestein的请求新增此项功能。

 ○ 新增支持通过MeleeHitCallback处理非脚本化实体的回调函数(现可对无脚本实体实现近战命中时的自定义逻辑注入)。

 ○ 修复了武器在碰撞瞬间从智能体移除时触发异常的故障(现可安全处理武器销毁时的碰撞检测逻辑)。

  ■ 应社区成员Kommissar的请求新增此项功能。(武器能折断)

● 战役系统改动

 ○ 新增通用XML合并算法:模块现可通过唯一属性和XSD驱动元数据,在合并过程中添加新元素或修改属性(基于XSD规范的合并机制可有效避免模组间XML冲突)。

  ■ 新增此前缺失的XSD规范文件(例如soln_skins.xsd)

  ■ 已完成现有XSD文件中各元素的独立属性标注与格式化处理(为所有XML元素明确定义唯一标识属性,提升模组开发时的数据检索效率)

  ■ 涉及此套新型XML合并系统的模组开发文档将于后续发布。

 ○ 新增GameModel继承机制:现强制要求使用基础模型而非继承基础模型实现(在不破坏模组兼容性的前提下,确保所有派生类均基于统一的模型架构)。

 ○ 新增MBObjectManager的对象创建功能:支持通过XML节点与类型名称直接生成对象实例(简化模组开发中的对象初始化流程,避免手动解析XML结构)。

 ○ 战役时间系统现已支持模组修改:CampaignTime相关变量(如CampaignStartTime)现可通过CampaignTimeModel进行配置。此前硬编码的时间参数现已作为完整模型暴露,模组制作者可重写所有参数(包括天数、周数及其长度等时间单位的具体数值)。

  ■ 应社区成员MitchPTI的请求新增此项功能。(日历节庆日系统)

 ○ 通过重构FactionManager类增强派系管理系统可模组性:移除强盗派系检查逻辑,并将相关处理流程迁移至DiplomacyModel(现支持模组自由定义特殊派系类型,不再受原生强盗派系检测机制限制)。

  ■ 在DiplomacyModel中新增三个可重写方法:GetShallowDiplomaticStance(获取浅层外交立场)、GetDefaultDiplomaticStance(获取默认外交立场)与IsAtConstantWar(检测永久战争状态)。

  ■ 新增IFaction.FactionsAtWarWith接口属性:提供对敌对派系列表的快速访问(显著简化模组开发中获取交战中派系的代码复杂度)。移除和平宣言中的“isBanditFaction”(强盗派系)检查条件。

 ○ 新增通过settlements.xml设置定居点建筑初始等级的功能:所有建筑类型必须被添加到城镇或城堡中,若未在settlements.xml中指定等级,将自动以其初始等级添加(该机制确保模组新增建筑能无缝集成,避免玩家遇到空建筑槽)。

 ○ 新增DefaultHeroAgentLocationModel类:用于统一管理英雄代理在定居点中的位置分配(通过标准化英雄位置逻辑,确保模组添加的新英雄能正确集成到定居点场景中)。

 ○ 新增GetPartyStrength函数:支持通过参数计算队伍在特定条件下的"虚拟"实力(例如:当队伍处于飞行状态时,仍可计算其作为陆地攻击者的理论战斗力)。

 ○ 最大发型类型上限从32种提升至64种(为角色定制及模组扩展提供更多个性化选择空间)。

  ■ 应社区成员conleyc86的请求新增此项功能。(增加引擎允许的发型数量)

 ○ 将MobileParty.RemoveParty()的访问权限从公共改为内部(internal),防止模组开发者不当调用此方法导致游戏崩溃。

  ■ 应模组制作Discord社区成员Carter Drake的请求新增此项功能。

 ○ ModuleData/global_strings.xml 中定义的文本现已可自动注册到全局文本管理器。现有的 GameText 变体也可以被覆盖。

  ■ 此改动是对社区成员 Vombora 在 Modding Discord 上的请求的回应。

 ○ 引入了全新的 VillageTradeModel,以便TradeBoundDistanceLimit 可以被修改。

  ■ 此改动是对社区成员Alexander Drakos、svelok、ClayBullet 和 NPC99 的请求的回应。相关讨论见Taleworlds 论坛

 ○ 添加了新的 ShouldStayInKingdomUntil 参数,用于控制雇佣兵和封臣何时能够离开王国。

 ○ 通过 XML 添加锻造部件至锻造模板的能力。

 ○ 在 CraftedDataView 中增加了新的回调 —— OnWeaponMeshBuilt、OnHolsterMeshBuilt 和 OnHolsterMeshWithWeaponBuilt,允许模组作者在武器模型生成后对其进行修改。

  ■ 此改动是对社区成员 fedeita 的请求的回应。相关讨论见 Taleworlds 论坛。

 ○ 新增可通过专属XML文件覆盖不可制作物品品级的选项(如箭袋、弩箭、弓、弩、护甲部件、盾牌等,现允许模组开发者自定义这些物品的等级数值)。

 ○ managed_core_parameters 现已可被模组修改。

  ■ 是对社区成员 KingKilo 的请求的回应。相关讨论见 Taleworlds 论坛。

 ○ TradeBound 的 setter 现已公开。

  ■ 此改动是对社区成员 Midnightknight 的请求的回应。相关讨论见 Taleworlds 论坛。

 ○ 允许角色技能关联多个角色属性。

 ○ 为定居点新增 IsSettlementBusy 事件,用于标识被任务或事件占用的状态。

 ○ 为定居点新增 CustomSettlementComponent 自定义组件。

 ○  在 PartySizeLimitModel 中添加若干函数以支持氏族等级对队伍规模的影响。

 ○ 在 CampaignGameStarter 中新增 GetModel 函数,简化模型创建并提升可模组性。

 ○ 将婚礼场景通知中的新娘装备ID迁移至文化XML文件配置。

 ○ 将 SetCustomName 方法从 MobileParty 移至 PartyBase,使定居点支持自定义名称。

 ○ 用 GetSurrenderChance 替代 CalculateHighCourageProbability 函数,用于村民、商队和强盗队伍的投降与贿赂概率计算。

 ○ 用对象替代枚举定义角色创建职业,简化职业定义流程。

 ○ 更新 MapScreen.cs 以支持 IInteractablePoint 接口(替代原有 PartyBase 依赖)。

 ○ 更新王国 IsBanditFaction 和 IsOutlaw 判定逻辑,现基于统治氏族的同名属性进行判定。

 ○ 将 IMapEntity 重命名为 IInteractablePoint。

 ○ 将 Clan.Lords 属性拆分为 AliveLords 与 DeadLords。

 ○ 重构家族相关代码路径中的移动队伍创建函数。

 ○ 重构角色创建基础系统。

 ○ 重构HeroCreator 类并更新函数命名以提高清晰度,将默认假设逻辑迁移至HeroCreatorModel。

 ○ 重构队伍创建系统,重命名自定义队伍组件创建函数。

 ○ 重构建筑效果系统:采用增量类型(Add/AddFactor)并统一使用 ExplainedNumber 计算效果值,确保结果一致性。

 ○ 从文化XSD中移除同伴模板。

 ○ 移除文化的硬编码 CultureCode 枚举,新增文化不再需要定义 CultureCode。

 ○ 移除 RetirementSettlementComponent 组件。

 ○  移除 TextObject.Empty,改用 IsEmpty() 检查和 TextObject.GetEmpty() 方法替代。

 ○  移除特质对角色技能的影响机制,改为为角色分配技能模板。

 ○ 通过重构 TroopRoster 类算法,修复部队经验值在多场景下重置的故障。

 ○ 修复叛变王国未在 OnClanChangedKingdom 事件中显示的故障。

 ○ 修复带有 Flags 属性的枚举加载异常问题。

 ○ 修复添加无重量可装备物品时导致的崩溃故障。

● 模组开发工具包

 ○ 新增三种预制资源:乌鸦、海鸥与薰衣草花卉(为环境模组提供更丰富的生态元素)。 

 ○ 场景编辑器新增全面边界检查功能(有效防止模组制作时物体超出可操作范围)

 ○ 修复了在模组工具包中将实体缩放值设为0后无法重新调整尺度的故障(现支持重置缩放参数)

 ○ 复了在模组工具包中将实体缩放值设为0后无法重新调整尺度的故障(现支持重置缩放参数)

 ○ 修复了场景编辑器中导航网格无法在边缘添加顶点的故障(现可完整编辑导航网格拓扑结构)

● 多人游戏模组支持

 ○ 新增MissionMultiplayerGameModeBase.IsGameModeAllowChargeDamageOnFriendly模组接口:允许配置战马冲锋对友军的碰撞伤害(适用于需要真实骑兵碰撞机制的模组)。

  ■ 应社区成员Takeo的请求新增此项功能。

 ○ 在AgentDrivenProperties中新增OffhandWeaponDefendSpeedMultiplier属性:支持调整副手武器(盾牌)防御速度系数(允许模组实现差异化防御系统)。

  ■ 应社区成员Takeo的请求新增此项功能。

 ○ 在AgentApplyDamageModel中新增CalculateRemainingMomentum方法:支持模组计算伤害动量残留值(用于实现物理惯性相关的伤害扩展)。

  ■ 应社区成员Takeo的请求新增此项功能。

 ○ 开放MissionMultiplayerGameModeBase.GetScoreForKill方法的模组重写权限(允许自定义多人模式击杀得分规则)。

  ■  应社区成员Takeo的请求新增此项功能。(多人模式下,可以自定义的得分规则和得分情况here.)

 ○ 将服务器选项WarmupTimeLimit更名为WarmupTimeLimitInSeconds(支持秒级精度配置,避免原有时间单位歧义)。

  ■ 应社区成员Takeo的请求新增此项功能。(WarmupTimeLimit 单位以秒为精确here.)

 ○  开放 DecideWeaponCollisionReaction 的模组化支持:允许实现武器不会卡在玩家角色身上的行为(例如支持武器挥砍穿透效果)。

  ■ 应社区成员Gotha的请求新增此项功能。

 ○ 将友军伤害服务器选项上限从100%提升至2000%(支持极端硬核或特殊活动模式的高伤害倍率配置)

  ■  应模组制作Discord社区成员Tark的请求新增此项功能。

 ○ 修复了GetDefendCollisionResults绕过StrikeMagnitudeCalculationModel的故障(此前该漏洞会破坏伤害计算模型的模组兼容性,现确保所有防御碰撞结果均经标准伤害计算流程处理)。

  ■ 应社区成员Takeo的请求修复此项功能。(伤害计算流程)

相关新闻