校对:Notealot、tl10、半吊子散人

◆《战帆》v1.1.0测试版更新日志
以下变更专属于战帆扩展包,并非基础游戏的一部分。
自定义战斗
在陆地自定义战斗中新增了诺德阵营及其兵种。
海战
改进了帆的转向响应速度:
一旦张开,帆会根据风向更快地转向正确方向。收帆时的动作现在更流畅。这些改动应能提高整体船只操控的响应效果。
改进了海战登船桥和钩爪机制:
桥梁放置现在能更好地匹配每艘船的形态,减少了桥梁以奇怪角度连接或导致船间定位不自然的情况。
在投掷钩爪阶段会选择更好的连接点,使桥梁能更顺畅地形成。
桥梁长度会根据船只连接位置自动调整。
您的船员现在会在投掷钩爪或切断绳索时自动协助,无需手动下达命令。
桥梁连接更稳定,不太可能意外断裂。
改进了攻击方船只编队AI,如果风力条件允许,它们会在前进途中保持帆张开直到接近目标一半距离。(防御方AI未变。)
调整了船只俘获视觉效果,在俘获新船后,原船的图标会变为灰色而不是红色。
玩家操控船只时,承受的远程投射物伤害降低60%。
调整了船上弩炮的空气阻力和投射物速度,应使远程射击更有效。
调整了战后行为,所有士兵(包括玩家)在战斗结束后均无法攻击。
修复了多个船只控制和交互问题:
增加了圆船控制点的互动区域大小。
修复了蔻舸船上的一个生成点与控制点相交的问题。
修复了渡鸦舶船上控制点的手部位置。
修复了罗艓亚船上控制点的手部位置。
修复了德罗马艟船上的绳索问题。
修复了圆船上弩炮的标签可见性问题。
修复了由于船只移动导致海战援军生成在无法到达的位置,可能困住士兵并阻止战斗结束的漏洞。
修复了因物理对象导致角色卡在渡鸦舶船内部,有时会阻止战斗结束的漏洞。
修复了士兵卡在东方桨帆船桅杆支架上的漏洞。
修复了士兵在攀爬前等待盟友,导致AI单位无法快速使用攀爬装备的漏洞。
修复了漂浮的船只残骸卡住士兵而非被推开的漏洞。
修复了当玩家正在使用船上弩炮时,弩炮被摧毁导致玩家视角卡住的漏洞。
修复了士兵登上正在沉没的船只时游戏卡死的漏洞。
修复了在战斗序列中重新排列船只和船员时,士兵获得错误的舰艏像及其他初始加成的漏洞。
修复了在海战中某些边缘情况下尸体卡在半空中的漏洞。
修复了海战中波浪物理重置,导致船只短暂不自然跳跃的漏洞。
修复了玩家即使未满足要求也能尝试俘获船只的漏洞。此操作在该类情况下现已被禁用。
修复了破损船桨仍能施加力并产生视觉粒子(如水波尾迹)的漏洞。
船只与升级
调整了船只升级,为特定船只购买的部件不能再装备到其他船只上。
角色养成系统
将舰长技能经验倍率从×0.6提升至×1.4。
战帆剧情线
“解救海猎犬俘虏”任务调整:
最终战斗中的敌方援军舰船现在以“接战”命令开始,防止它们采取风筝战术,改善了最终海战的流程。
移除了德罗艨战船的撞角(仍然可以撞击但效果减弱)。
普里格及其护卫现在和他的船员一起生成,但直到首领战才会参战。
增加了大规模海战期间的风速。
调整了最终战斗中的敌方舰船生成点;它们现在将以距离更近、编组更好的两个队形生成。
为“击败普里格的船员”目标添加了目标标记和进度条。
允许友军舰船攻击普里格的船。
更新了任务舰船的升级部件。
普里格的圆船现在包含顶棚升级和额外的视觉元素。
普里格现在使用一把双手斧——这也意味着他不再使用盾牌。
为古纳尔添加了在航海剧情线中遇到的事件、任务和地点相关的大地图旅行评论。
调整了航海剧情线预设遭遇战,在世界地图上隐藏敌方部队规模和详细信息。这更好地反映了遭遇战的自定义性质。
在“击败海猎犬”任务中,捕获第一艘敌船后,调整了摄像机以聚焦于增援的敌船。
在“起航并护送瓦兰迪亚商人”任务中,提高了瓦兰迪亚商人的队伍速度。
为“击败海猎犬”和“在瓦尔维克会见瓦兰迪亚商人”任务中的剧情线舰船引入了一致的自定义帆图案,确保它们的帆视觉效果在战役和任务场景之间不会改变。
“解救海猎犬俘虏”任务修复:
修复了海战阶段援军AI舰船命令被禁用的漏洞。
修复了大规模战斗中第二编队显示为空的漏洞。
修复了古纳尔不守住船只控制点的漏洞。
修复了从第二阶段开始任务时,古纳尔没有移除头盔的漏洞。
修复了任务期间船帆颜色无法显示的漏洞。
修复了返回战役地图后仍显示任务对话通知的漏洞。
修复了逃脱阶段逃脱舰船移动方向和速度不正确的漏洞。
修复了所有任务相关舰船(如绳索和木桶穿模或漂浮)的视觉故障漏洞。
修复了船只内部场景的视觉错误。
修复了在奥斯蒂港被围困时完成“解救海猎犬俘虏”任务后返回海上时,玩家被困在海上的漏洞。
修复了在航海剧情线巷战中,古纳尔头顶显示旗帜图标的漏洞。
修复了在“保护商人”任务中,即使玩家与目标船只拉开了距离,AI舰船仍卡在投掷钩爪循环中的漏洞。
修复了在航海剧情线任务中,AI舰船有时卡在岩石或海岸上的漏洞。
修复了在“拯救船员”任务中船只旋转的漏洞。
修复了在剧情线最终战斗中,鼠标左键单击(主机上的RT/R2)给出移动命令而非冲锋命令的漏洞。
修复了在航海剧情线巷战任务中,玩家窃听位置不正确的漏洞。
修复了“护送瓦兰迪亚商人”航海剧情线任务中缺失船只控制点图标的漏洞。
修复了即使在战斗中瓦兰迪亚商人的队伍被击败,玩家仍能赢得“护送瓦兰迪亚商人”战斗的漏洞。
修复了“追捕法赫达埃米拉与海盗”任务中法赫达缺少一句对话的漏洞。
修复了在“护送瓦兰迪亚商人”任务中,战斗中撤退后遭遇文本恢复为通用文本的漏洞。
修复了常规航海剧情线战斗中部队规模信息被隐藏的漏洞。
修复了在剧情线遭遇战菜单中,使用手柄控制器时离开按钮无效的漏洞。
修复了船上潜行移动被视为在水面行走并带有意外声音惩罚的漏洞。
修复了剧情任务链中解开镣铐动画卡住的漏洞。
音频
为航海剧情线添加了新语音:
为巷战添加了新的配音。
在“追捕法赫达埃米拉与海盗”任务中添加了新的登船警告和首领战后对话。
在“俘虏帝国商人普汝萨”任务中为古纳尔添加了新的语音,为比约古尔和拉哈尔添加了默认的单句台词。
通过全程添加新的环境音和音乐,改善了剧情线的音景。
改进了舰船弩炮音效,使其更饱满、更有力。
改进了配音流水线,使在嘈杂环境中对话能听得更清晰。
为海盗添加了新的配音。
修复了因基于距离的优化导致海战中某些声音无法正确播放的漏洞。
修复了某些语音未触发的漏洞。
美术
在哈加德的城镇中心到港口场景之间添加了通道。
降低了某些诺德场景中的波浪强度。
修复了使用某些斧头格挡时握持位置不正确的漏洞。
修复了特龙德拉格竞技场中边界道具可见性问题的漏洞。
修复了诺德城镇城墙LOD(细节层次)问题的漏洞。
动画
修复了酒馆场景中坐姿动画不正确的漏洞,包括女性角色使用错误动画和乐师看似坐在半空中的问题。
战役地图
将人手不足的海上速度惩罚降低了60%。此改动应使在捕获额外船只后更容易返回港口。
调整了战役地图上海上部队圆形标志的大小,以更好地匹配船只比例,提高了它们的可见性并防止被船只遮挡。
用户界面
为海战玩法新增了舰船百科页面,包含舰船列表、过滤器和书签。
在此页面上,可以查看所有舰船的图像、描述、属性和可用升级槽位。
在百科兵种列表中添加了“水手”过滤器。
战帆剧情线任务现在在任务界面中以蓝色高亮显示。
海战自定义战斗滑块现在显示船员基本数量、甲板/最大船员数量以及后备部队。
聚焦的舰船名称现在显示在屏幕底部。
控制点上的“控制船只”文本调整为仅显示“F键使用”。
弩炮弹药现在始终可见,即使不在使用弩炮时(以较低不透明度显示)。
登船命令现在显示为“登上 <船名>!”而非“尝试登船!”。
在船只控制UI附近,为“尝试登船”和“停止使用船只”添加了清晰的视觉提示和输入提示。
调整了海战战斗序列中编队卡片的布局。
对于没有部队在船上的舰船,其舰船标记和记分板图标现在变为透明。
按住“Alt”键时,对非常近的舰船图标进行距离调整以提高更清晰的可见性。
在海战场景中,不显示玩家控制的船只自身的标记。
为扩展的战帆地图上的地点添加了百科条目。
改进了控制船只时船桨状态的可见性。
修复了在航海剧情线巷战中,古纳尔头顶显示旗帜图标的漏洞。
修复了从囚禁中释放后,锚点视觉(玩家舰队位置)消失的漏洞。
修复了在给出“冲锋”命令后,“防御船只”命令在命令菜单中仍保持高亮的漏洞。
修复了玩家控制船只时,部队名称和“控制船只”文本仍然可见的漏洞。
修复了即使玩家只有一艘船可部署时,仍会打开战斗序列部署阶段的漏洞。
修复了舰队重量信息(当前 vs. 最大容量)显示不准确的漏洞。
修复了玩家难以停止控制船只可交互对象的漏洞。
家族与部队
修复了贵族部队最终拥有过多船只的漏洞。
修复了部队在试图防守定居点时不断上船和下船的漏洞。
修复了巡逻部队不加入玩家对抗劫匪和掠夺者战斗的漏洞。
修复了海寇头领未被归类为水手部队的漏洞。
性能
通过优化通用物理系统,提高了海战的CPU性能。
通过将多部件预制件转换为单个优化部件,改善了瓦尔维克场景的内存使用。
改进了布娃娃系统性能。
崩溃
修复了航海剧情线巷战后发生的崩溃。
修复了在“解救海猎犬俘虏”任务中,触发过场动画时普里格的船尚未生成而导致的崩溃。
修复了在“解救海猎犬俘虏”任务中与普里格首领战后退出任务时发生的崩溃。
修复了古纳尔在与普里格的首领战中死亡时发生的崩溃。
修复了在“与古纳尔和姐妹交谈”任务中,古纳尔与姐妹对话过渡期间反复按F键导致的崩溃。
修复了与三布客船相关的海战中发生的崩溃。
修复了撞击船只时发生的崩溃。
修复了通过地图快捷键打开舰队管理菜单时发生的崩溃。
修复了因渔民部队在战役地图上引发的崩溃。
◆本体v1.3.12测试版更新日志
以下改动基于骑砍2本体,也适用于《战帆》拓展包。
单人游戏
战斗与攻城
藏身处改进:重新引入藏身处战斗任务作为“强攻”选项(白天可用),而“潜入”仍为夜间选项。
“强攻”要求至少8名部队,最多允许15人加入战斗。
更新了所有藏身处场景以支持“强攻”选项。
将“潜入”的最低部队要求从25人降至20人。
领主大厅战斗改进:
更新了增援逻辑:现在会同时生成5名进攻者,而不是1名。
修复了一个在模拟战中无法调用全部可用部队的漏洞,该漏洞先前可能导致因参战部队数量受限而输掉战斗,并因此输掉整场攻城战。
修复了攻击者因士气低落而输掉领主大厅战斗(包括任务和模拟)的漏洞,即使他们仍有部队剩余。
修复了定居点优势在领主大厅战斗中生效的漏洞。
调整了盾牌属性和定价,以更好地匹配其大小和视觉效果:
修正了盾牌重量值,使其现在能正确反映盾牌的物理尺寸和模型。
重新平衡了盾牌耐久度,使其与尺寸和构造保持一致。
更新了盾牌等级和价格公式以考虑新的属性分布。
最常用的步兵盾牌进行了微调。
增加了投掷石头的速度,这导致其在远程伤害损失更大,速度加成带来的伤害增益减少。基础伤害从15进一步降低到10。
将皇家侍卫的长矛改为可架矛,而非骑枪冲刺。
修复了在攻城战中,多个编队被命令攻击同一目标(如城门)时,友方部队相互推挤和卡顿的漏洞。
修复了架枪动画混合过快的漏洞;混合速度已恢复到先前数值,使架枪启动再次变慢。
音频
改进了主菜单视频的音效。
修复了库存中屠宰按钮播放错误音效的漏洞。
用户界面
更新了任务中的潜行与伪装界面:
调整了城镇伪装任务中的怀疑条,添加了一个条状指示器和一个感叹号,当怀疑条满时会闪烁。
在藏身处潜行任务中添加了白色进度条,显示失败前的剩余时间。
调整了百科中的家族成员列表,现在按年龄排序。
通过为深色主题添加微妙的背景高亮,改善了战斗力对比条的可见性。
更新了城镇管理中军营和供水设施建筑的图标。
添加了在编队间距和规模显示之间切换的选项。
启用了库存界面的搜索栏。
添加了滚动查看制作人员名单的功能。
将铁匠铺的确认快捷键从空格键改回回车键(PC)。
重新启用了在军团中的战斗序列保存/加载功能,军团特定的战斗序列现在与非军团的战斗序列分开存储。
恢复了部队界面弹出菜单中的升级和招募快捷按钮。
修复了发出“冲锋”命令时,战斗日志显示“接战”的漏洞。
修复了切换菜单时触发随机事件,可能导致错误计算(给予玩家巨额第纳尔,而非扣除正确金额)的问题。
修复了使用装备按钮装备物品时,手柄导航滚动到顶部的漏洞。
修复了在摄像机移动不被允许的情况下仍能进入拍照模式的漏洞。
角色发展系统
在角色创建中添加了一个条件:如果已达到存档上限,则禁用直面人生模式。
王国与外交
修复了王国决策界面显示关系变化,但实际上并未发生的漏洞。
修复了由于UI问题在退位时,为玩家前王国保存无效统治者家族数据的漏洞。受影响的存档现在应能加载正确数据。
任务与事件
修复了军队中一名贵族成员的任务标记应用于军队中所有贵族成员的漏洞。
修复了任务中称呼玩家名字错误的漏洞。
对话与遭遇
修复了通过对话向赎金经纪人出售俘虏时,玩家获得双倍金币的漏洞。
修复了在敌对区域对话中,部队视觉模型被隐藏的漏洞。
保存与加载
修复了在直面人生模式下,当存档上限达到时,“保存”和“保存并退出”选项被禁用的漏洞。
本地化
德语本地化改进。
性能
通过减少内存分配和使用,提高了战役地图性能,减少了帧率波动,使游戏更流畅。
改进了任务场景和战斗期间的内存使用:
战役地图的旗帜和标识将在任务期间卸载,任务结束后重新加载。
优化了未使用的武器细节。
在保持部队面部多样性的同时,优化了部队面部变化。
崩溃
改进了崩溃上传器,允许玩家报告在任务或任务进度中被卡住的情况(之前无法生成报告的情况)。
修复了当攻击方部队已被摧毁后,贵族AI部队试图在战役地图上防御定居点时发生的崩溃。
修复了当围攻领袖的部队在围城状态改变(如被友军攻击或守军出击)时没有健康部队所导致的崩溃。
修复了与马具相关的崩溃。
多人游戏
变更
将“始终显示友军部队旗帜指示器”设置更改为包含“仅多人游戏”选项,该选项现在为默认。
将多人游戏间歇期地图选择更新为使用可滚动的网格,而非可滚动的列表。
修复
修复了第一人称视角下,弩在装填时准星侧向滑动的漏洞。
修复了“购买纹章”弹出窗口中的盾牌显示颜色反转的漏洞。
崩溃
修复了坐骑在水下死亡时发生的崩溃。
模组
修复
修复了导致 IsUniqueItem 的标志不可用的漏洞











