支持游戏本体1.2.10-1.2.11版本
MOD作者:jtlane16、Windwhistle、Shadow32055
汉化作者:Cartoonist57
◆MOD名称

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◆MOD简介
《战争与AI调整》是由国外大神Shadow32055,骑砍中文站Cartoonist57汉化的功能性拓展MOD,这款MOD旨在让玩家体验到更真实的大地图战场,各国领主的AI逻辑得到了全新升级,征兵、军团机制得到了全面优化。还有关隘系统的下位替代功能,只为让玩家参与战斗决策时多动脑思考。
◆MOD内容
在原版中,AI们经常会拉起军团之后到处闲逛烧村。在作者看来这是一种资源浪费。
在这个MOD中,改变了军团的逻辑,使军团更倾向于进攻和防御。不过相对的,你很难在游戏中看到烧村的行为了。
而且MOD更改了拉军团消耗的影响力,现在消耗的影响力递增,拉的人越多,消耗的越多。但给了统治者足够的面子,只需要消耗正常值的一半。(可在MOD菜单调节)
也可以开启选项,让你家族的部队不会被其他人拉到别人的军团里送死。
宣战与和平的逻辑调整
在与外交大修MOD一同使用时,需要在菜单里,将养精蓄锐天数与外交MOD里设置的和平天数对应上。
现在AI很少会无脑宣战,而是会等待机会。更容易出现群起而攻之的现象。
但没有可乘之机时,AI会倾向于和平,这就是为什么很多人说打了这个MOD,AI不喜欢打仗的原因。
如果,你喜欢乱战,可以调低养精蓄锐天数和外交大修MOD里的和平天数。比如7天、21天。也可以通过烧村行为强制开战,或者在MOD设置中单独关掉这个模块。
团结一致
其实按照原文翻译是团结一致。但实际表现的话,更接近于“垂死挣扎”。
如果某个势力所有的定居点低于某个数值,将触发这个“垂死挣扎”功能。
随着该势力定居点数量的减少,这个势力的领主们每日的开销也将按比例减少。
虽然这个功能并不会阻止势力被灭,但多少让他们在劣势时,也能拉起相当数量的部队“垂死挣扎”一下。
兵力方面
这MOD可以给定居点关于民兵生成的建筑物提供额外加成,可以自定义设置,让民兵生成的更快。
还可以更改驻军的招募逻辑。原版是每天增加一定数量的随机兵。现在他会在周围定居点招兵,定居点有什么兵,驻军就是什么兵。
而且这个MOD,整合了火星兵调整的功能,可以通过这个功能将领主的火星兵调低。使得每次大胜会真正意义的影响战争走向。
速度更改
开启这个功能后,穿越敌对势力的领地时,会受到移动速度惩罚。算是关隘的下位替代方式。
◆MOD下载与安装








4、由于“战争与AI调整”需要四前置作为支持,因此我们还需要采用相同的方法额外下载四前置和更好系列合集
四前置下载地址:https://bbs.mountblade.com.cn/download_45.html
更好系列合集:https://bbs.mountblade.com.cn/download_1484.html