《骑马与砍杀2:霸主》9月29日 测试版v1.2.4更新日志

翻译Aomine Daiki、agjib、别杀鸡、Notealot

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北京时间2023年9月29日,《骑马与砍杀2:霸主》发布了测试版v1.2.4更新日志,主要内容为优化游戏体验,同时将达努斯提卡的城镇场景重新添加了回来!以下为本次更新日志内容。

 

单机模式

 

崩溃

● 修复了在军团中进行“征税中”任务时发生的崩溃

●修复了王国覆灭导致的犯罪等级改变而发生的崩溃

● 修复了更换总督时发生的崩溃

● 修复了在战场中最后一名敌军死亡时发生的崩溃

● 修复了在对话加载的同一帧内点击鼠标而发生的崩溃

● 修复了退休页面对话时发生的崩溃

● 修复了在执行任务时退出游戏发生的崩溃

● 修复了主角寻路过程中突然取消寻路而发生的崩溃

● 修复了任务中渲染缩略图发生的崩溃

●修复了任务NPC没有被正确删除而导致大地图发生的崩溃

 

修复

● 重制大地图和攻城项目,过程中修复了大量错误

○ 修复了一方更换了阵营导致双方一直卡在遭遇战无法出来

○ 修复了雇佣兵在与派系的雇佣合同结束后仍继续干活的错误

○ 修复玩家或者AI领主在更换阵营后一直持续当前行为的错误

○ 修复了在改变攻击定居点的对象之后进攻自己定居点的错误

○ 修复了由于不相关的外交决策而导致主角部队被驱逐出定居点的错误

○ 修复了当你的军团劫掠村庄时军团领导者更换阵营而导致你的部队突然与一支部队遭遇的错误

○修复了导致攻城无休止进行的错误

● 修复了在进入游戏主界面(沙盒模式/自定义游戏等)之前,游戏画面显示出现问题的错误

●修复了玩家在部队界面升级或者招募军队花费了俩次费用的错误

● 修复了加载界面可以点击背景的错误

● 修复了查找窗口不可见的错误

● 修复了键盘按键无法与手柄按钮关联的错误

● 修复了家族刚升级,家族新等级的经验值就达到一半的错误

● 修复了部队中的旗手没有标识的错误

● 修复如果在对话时打开百科导致对话文本消失的错误

●修复了在攻城阶段继续战斗导致攻城武器部署UI在战役地图中仍然活跃的错误

● 修复了在AI领主招募新的军队后AI规模无法及时更新的错误

● 修复家族成员在城中无法恢复耐力的错误

● 修复贵族坐在天上的错误

● 修复使用“面向敌人”命令后会打乱方阵的错误

● 修复部队围攻时无法攻进城内的错误

●修复家族成员通过快速对话被派遣任务解决问题或创建商队时,无法离城的错误

●修复你依然可以保留位于交战国家的工坊的错误

●修复村民和民兵会加入玩家与强盗在村庄附近的战斗的错误

●修复在任务中无法加载面部动画和身体动画的错误

●修复加载存档时,锻造物品变成垃圾的错误

●修复“锐利尖头”和“锋刃”技能不生效的错误

●修复“精锐射手”技能描述

●修复因日志文件太长而导致的内存泄漏

 

改动

● 重置了达努斯提卡的城镇场景并修复了不少错误(卡拉迪亚的世界渴望之城回来了)

 

联机模式

 

修复

●修复了践踏嘲讽可在骑乘时被使用的错误

●修复了导致地图下载器无法显示自定义地图的错误,从现在开始,地图位于“Multiplayer/SceneObj”模块下

●修复了大厅中的家族信息无法正确更新的错误

●修复了嘲讽动画声音无法播放的错误

 

改动

整体

●调整嘲讽价格为500(普通),750(稀有),1000(独特)。

●将所有特殊攻击动作的基础伤害从 3 修改为以下值

○小型盾牌猛击:1 点伤害

○踢:2 伤害

○大型盾牌猛击:2 点伤害

○双手近战猛击:2 点伤害

○单手近战猛击:1 点伤害

● 近战刺击击中头部和颈部时,其刺伤系数由 2.0 降低至 1.7

● 非骑兵职业骑乘时惩罚大幅提高。基于每个职业的“骑术”熟练度决定惩罚幅度。 当骑术技能为 0 时,惩罚幅度最高;而当骑术技能为 100 或以上时,不再被惩罚

○ 骑术熟练度为 0 时,下面列出的近战和远程参数都会受到 20% 的惩罚(远程精度惩罚除外,其起始值为 40%)。

○ 随着骑术熟练度的提高,惩罚会逐渐减少

■ 降低装填速度、瞄准速度、精准度

■ 挥砍和刺击速度降低

○ 调整了所有模式下所有职业的骑术熟练度,包括玩家操控的角色以及领军模式下的士兵

■ 轻步兵:40 - 25

■ 突击步兵:40 - 40

■ 轻装射手:40 - 50

■ 散兵:40 - 50

■ 重步兵:50 - 60

■ 重装射手:50 - 75

■ 轻骑兵:150 - 200

■ 重骑兵:150 - 250

■ 骑射手:150 - 250

■ 所有库赛特文化的玩家角色和士兵额外获得25骑术熟练度增益

● 重新引入了落马战斗效果并调整了落马抗性。为了击落骑乘玩家,你必须使用适当的武器并造成比其职业落马抗性更大的伤害

■ 突击步兵:30

■ 轻步兵:25

■ 轻装射手:30

■ 散兵:35

■ 重步兵:40

■ 重装射手:35

■ 轻骑兵:50

■ 重骑兵:70

■ 骑射手:70

■ 所有库赛特步兵都有额外的 10 点落马抗性

○ 多种武器中添加了落马标签,可通过下面列出的士兵特长获得。 有些武器通过挥击使敌人下马,而另一些武器则通过刺击达到同样的效果

■ 帝国

● 骏骑兵:骑兵矛

● 双刃枪兵:更长的双刃枪

● 具装骑兵:战阵先锋 

■ 瓦兰迪亚

● 先锋骑兵:骑兵矛

● 斧枪兵:钩镰

● 骑士:骑枪

■ 巴旦尼亚

● 誓约者:骑兵克星

● 野蛮人:锤子

● 骑马勇士:破阵者

■ 斯特吉亚

● 瓦良格:骑兵克星

● 狂战士:双手槌

● 亲卫骑兵:骑枪

■ 库塞特

● 游牧民:破阵者

● 持矛步兵:骑兵克星

● 枪骑兵:偃月刀

■ 阿塞莱

● 护卫:月刃斧

● 散兵:矛盾

● 贾沃勒:竹矛

● 马穆鲁克:骑枪

● 将骑马撞倒玩家所需的最低伤害从 13 减少到 10

● 调整了几匹马的伤害和速度

○库塞特野马:冲撞伤害由4提升至6

○帝国战争骏马:冲撞伤害由6提升至7

○库塞特马凯布马:冲撞伤害由7提升至8

○库塞特草原马:冲撞伤害有4提升至5

○阿塞莱柏柏尔马:冲撞伤害由6提升至7

○库塞特草原马:骑行速度由173提升至177

● 调整了几类武器对盾牌的伤害系数

○ 剑(挥砍伤害):伤害由1降低至0.7

○ 杖(钝击伤害):伤害由0.5提升至0.7

○ 标枪:伤害由0.25提升至0.50

■ 飞斧:伤害由1降低至0.6

■ 箭矢与弩矢:伤害由0.12提升至0.15

 

武器

●   库赛特伊尔德刀增加挥砍伤害由57改为64

○ 增加穿刺速度由90改为93。

○降低穿刺伤害由36改为35。

● 库赛特重型伊尔德刀增加穿甲伤害从35改为38。

● 诺德短弓(斯特吉亚猎人使用)增加伤害从42改为45

● 掠袭者斧增加伤害从75改为78

● 帝国重斧长度从71改为82

● 高地斧伤害从75调整到77

● 阿塞莱斧伤害从71调整到75

● 标枪准备速度从0.650增加到0.800

○ 释放速度从1.050增加到1.200

● 飞斧准备速度从0.650增加到0.750

○ 释放速度从1.000增加到1.200

○ 减小精度惩罚从5.0到2.0(准确度更高)

● 重命名给一把弓的草原弓的库赛特单位个人特长并且稍微调整了其统计信息。

● 修改了一些巴旦尼亚长矛、库赛特长矛和库赛特矛的武器部件

● 重命名骑兵克星特长提供的3个矛(库赛特步兵长矛、斯特吉亚步兵长矛、巴旦尼亚步兵长矛)且稍微调整了它们的统计信息。

 

护甲

● 斯特吉亚狂战士护甲从2增加到7

● 斯特吉亚瓦良格护甲从42增加到45

● 瓦兰迪亚军士护甲从42减少到40

 

特长调整

● 调整全身马铠特长,增加了库赛特全身马铠特长护甲,从24增加到26。

○ 斯特吉亚和阿塞莱全身马铠特长护甲从26增加到28。

○ 斯特吉亚亲卫骑兵、阿塞莱马穆鲁克、库赛特枪骑兵的全身马铠特长现在马匹受到的远程伤害减少了25%。

● 增加猎人特长伤害加成从50%到60%(对坐骑的伤害)。

● 添加了西方骑枪,移除了竞赛大师特长武器池里的瓦兰迪亚、斯特吉亚、阿塞莱重骑枪。

● 重命名瓦兰迪亚先锋骑兵的半身马铠特长为马铠。

● 修复库赛特远程步兵灵活机动特长错误地在骑乘时也生效的问题。

领军战模式变更

● 将适用于所有兵种的盾牌强度效果从50%降到25%,使破盾更容易。

● 从阿塞莱贾瓦勒装备池中移除阿塞莱矛,他们现在装备上了阿塞莱长矛。


通用

 

改动

● 让步兵更倾向于能给敌人造成较多伤害的攻击方向。

● 增加了步兵对骑兵的攻击倾向,减小了步兵对骑兵的防御倾向。

● 更新了步兵对骑兵的目标定位计算,改进了目标确定决策逻辑。

● 重新审计了步兵架矛行为逻辑代码以定位几个问题。

● 略微增加骑兵在冲锋时使用长矛的倾向。

 

Mod制作工具

● 修复布料编辑器中的布料模拟未在配置中启用时发生的崩溃。

● 修复通过 DefaultWorkshopModel 修改用户可购买的最大工坊数时发生的崩溃。

● 移除了 ConsiderMapEventsAndSiegesInternal 函数并创建了 PartyDiplomaticHandlerCampaignBehavior 类。外交变动的效果现在可以通过后面这个类控制。

● 修复了几个重新装填远程武器的可拓展性相关问题。

● 允许定义没有特长的单位分类。

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