支持游戏本体1.7.1—1.7.2版本
MOD作者:废喵
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◆MOD名称

◆MOD介绍

◆MOD内容

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护甲材质 —— 布衣 皮甲 链甲 板甲 -
护甲防御值 护甲计算将依次计算覆盖在身上的每一层护甲,例如攻击头部,将先计算头盔,再计算可能存在的身甲提供的头防,技能提供的护甲加成将计算在最后一层护甲上。
武器的面板伤害受以下因素影响:
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武器刀刃系数 -
武器类型(单手剑、单手斧、双手剑...) -
武器攻击类型(挥砍、穿刺、投掷) -
速度加成系数 -
架枪加成系数(适用于骑枪冲刺和架枪) -
总体修正系数 -
一些随机数
弓弩数据在ModuleData\weapons_warbandlord.xml中修改,修改弓弩数据会导致价格大幅波动,需要通过配置文件调整弓弩等级计算系数平衡,不建议大幅修改。
长杆戳刺、骑枪冲刺、架枪都受到速度加成系数的影响,其中骑枪冲刺和架枪都额外受到架矛系数影响,可用于调整这一类的伤害。





战团士兵各有特色,尤其是各自的强击、强弓、强掷等级,但是霸主士兵没有属性存在,因此通过他们使用的武器对应的熟练度来模拟出伤害加成效果
战团强击10级80%伤害加成,强弓140%,强掷100%,以330上限等级来计算,相除之后得出了配置文件中的加成数值
模拟技能加成作用于破甲计算之前,因此低熟练度的士兵和高熟练度的士兵用同一把武器有了显著的伤害区分。


对盾伤害
霸主的盾相对于武器伤害而言过于厚实,本Mod没有修改任何盾牌数据,只调整了各类型的武器对盾的伤害倍率,让双手斧和飞斧有了显著的破盾能力
即便如此,高级盾牌依然能够抵挡一段时间的进攻,对盾的伤害倍率可以在配置文件中调整。
马匹修改
修改了各类型动物的基础血量,微调冲刺伤害计算,全速冲锋的马可以造成10~20的伤害,在35的基础血量之下,已经是不错的伤害了。配置文件内置了各种马匹属性的修改系数,不过调整系数会导致马匹价格受到影响。









◆MOD相关
文档\Mount and Blade II Bannerlord\Configs\Warbandlord 目录里,如需要调整,就修改这个目录里的配置文件。



▼下载地址


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