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修复了当玩家或藏身处boss在决斗中杀死旁观士兵时发生的崩溃。 -
修复了在物品栏中对着空白物品格按住Ctrl和+号键时发生的崩溃。 -
修复了在锻造界面选择了次要用途后,切换武器类型时发生的崩溃。 -
修复了在大地图遭遇多个部队时发生的崩溃。 -
修复了当尝试与正在攻城的军团中某一领主交谈时发生的崩溃。 -
修复了当处决一个王国中最后一名非雇佣兵领主时发生的崩溃。 -
修复了在激活“领主需要增派驻军”任务后读档时发生的崩溃。 -
修复了在袭击商队后因“诀窍”特长导致的崩溃。 -
修复了作为俘虏进入定居点时读档而发生的崩溃。 -
修复了与塔克忒俄斯对话结束时发生的崩溃。 -
修复了在与阿耳扎戈斯进行“收集龙旗碎片”对话后发生的崩溃。 -
修复了在完成“阴谋行动基地”任务时藏身处boss死亡而发生的崩溃。 -
修复了在主线任务最后阶段创建家族时,家族首领无法正常设置所发生的崩溃。 -
修复了读取较旧存档时在攻城结果目录开始而发生的崩溃,(因为在新版中加入了劫掠选项)。 -
修复了当决策由已灭亡家族或雇佣兵家族提出时发生的崩溃。 -
修复了在军团中战败时发生的崩溃。
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修复了在部分游戏目录无法正常存档的bug。 -
修复了在读档后导致部分要人和同伴消失的bug。
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修复了在使用非英语版本时,百科全书中“概念”文本部分引用链接失效的问题。 -
土耳其语更新。 -
中文汉化更新。 -
少量文本更新。
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新增了服装“装饰厚束腰衣”。 -
新增了披肩“强化护颈”。 -
优化了斯特吉亚2级门楼的性能表现。 -
修复了北方军阀盔的布料物理效果。
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NPC角色在伴随玩家时从走路切换为跑步时更加流畅。 -
物品栏动画代码重构已完成。现在角色在使用新装备时无须重置动画。
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根据场景略微修复了环境音效。
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部队界面数值改动 -
现在部队界面将在资金变化之上显示影响力、马匹、士气的变化。捐兵时会显示影响力变化,骑兵升级时会显示马匹数量变化,招募俘虏时会显示士气变化。玩家现在可以在点击“完成”前直观地预见上述数值的变化。
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用户界面代码更新 -
我们已经为用户界面实装了新的系统,将改善性能表现和内存使用情况。
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游戏手柄操作优化 -
玩家现在可以使用十字键手柄来切换目录页面。 -
用上键和下键可以启动目录和对话。在大地图且鼠标在中央处时,玩家可以用左键切换至游戏目录,并通过上键和下键进行选择。用右键和下键时将切换至地图栏,用左键和右键可以在地图栏移动。在中央处,右键可以切换到地图提示框,上键可以切换至定居点的NPC头像处。 -
这一机制目前仅适用于手柄,但在未来将实装至键盘的方向键和回车键。
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增加了旗帜编辑器的颜色切换键,可以将图案颜色和背景颜色一键切换。 -
修改了计分栏和旁观界面的绑定图标说明。 -
增加了部队俘虏模块的服从度显示条。 -
将总督指派的镜头瞬移功能调整至城镇管理界面,避免玩家误点。 -
在王国“外交”界面的背景增加了新的图表。 -
在定居点事件中(提示位于定居点名称上方)增加了一个“英雄已解决事件”的提示栏,在玩家进入定居点时告知关于AI领主正在采取的行动。 -
优化了资金图标显示,现在可以更清楚地看到了(比如文本中的黄金图标)。 -
增加了大地图信息栏中部队规模标签的红色警告,当部队人数超过上限时将变红。 -
增加了赎金经纪人的位置提示(在酒馆中按ALT键显示)。 -
增加了一个新的叛乱事件地图图标。 -
工场名字将显示它们自身的名字而不是职业名称,将在其他场景中更加通顺。 -
提高了大地图上绿色箭头的可视度,适配手柄控制。 -
增加了获得性格特质时的地图提示框。 -
在物品栏中用CTRL加上+键和-键可以买入/卖出所有货物。
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修复了招募、捏脸、选项、任务、锻造、角色养成、百科全书、赠与封地、物品栏、教育界面的部分布局问题。 -
修复了在战斗记录中错误显示伤害数字的bug。 -
修复了在输入数值时按退格键所产生的bug。 -
在家族界面“创建王国”按钮处增加了创建王国的提示信息。 -
修复了导致“要人最后位置”提示出现两次的bug。 -
修复了触发“X名强盗英雄死亡”的提示bug。 -
修复了部队速度显示与实际不符的bug。 -
修复了恶意行为由于议和而终止时,导致目录文本错误出现的bug。 -
修复了在一个被劫掠过的定居点时存档或读档后劫掠图标出现的bug。 -
修复了导致攻城后劫掠选项不能激活的bug。
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在战场上杀死领主时,不再触发关系惩罚。 -
修复了部分AI无法正常切换至跑步模式的bug。 -
在任务中的旁观者视角模式现在将聚焦于更加重要的角色身上,比如将领、领主、同伴等。 -
伤病率较高的部队现在将更频繁地前往定居点,以降低被敌人俘虏的风险。 -
修复了劫掠造成的繁荣度损失算法。 -
修复了与劫掠相关的bug,AI在考虑攻城后续行动时,是基于定居点所有者文化背景作出决策,而非基于定居点自身文化背景。 -
修复了导致AI阵型行为出错的bug。
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加入了沙盒模式: -
体重与体型的滑动栏现在加入到沙盒模式和战役模式中。 -
沙盒模式允许玩家选择特定的年龄组开局。 -
沙盒模式中玩家生成的初始地点取决于所选择的文化背景。
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实装特长“连根拔起”和“血债血偿”。 -
现在锻造技能将影响到锻造的耐力及其恢复速率。 -
削弱了统御技能效果对士气的影响。 -
骑乘技能中的“优种优育”特长现在将使英雄坐骑在战场上死亡或变瘸的几率减半。 -
统御技能中“权威治理”特长的次要效果更改为“增加部队上限5人”。 -
战术技能中“迅速重组”特长的主要效果更改为“打破围攻和掠夺后的混乱状态持续时间-15%”。 -
斥候技能中“采集者”特长的次要效果更改为“混乱状态恢复时间-15%”。 -
修复了锻造技能中的“锋刃”和“锐利尖头”特长。 -
修复了斥候技能中的“先锋骑兵”和“后备军”特长及效果。 -
修复了“战争号令”特长导致部队移动速度过快的bug。
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现在在任务中,家族成员也可以与同伴一起接受命令。 -
现在地牢中的俘虏也可以与部队中的俘虏一同作为谈判的筹码。 -
修复了允许玩家袭击同一家族成员部队的bug。 -
修复了通过在定居点留下儿童而被动获得关系值奖励的bug。 -
修复了在定居点留下家族成员但无法正常获得被动关系值奖励的bug。 -
修复了如果某一家族职位由商队领队担任后,玩家无法正常任命其他家族成员担任该职位的bug。 -
修复了玩家的兄弟无法正常被指派担任总督或执行任务的bug。 -
修复了部分步兵升级需要坐骑的bug。
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修复了在休战后可以通过对话加入一个军团的问题。 -
修复了统治者失去某一王国的控制权后,其家族旗帜错误显示的bug。 -
修复了导致不正常生成自立王国的bug。
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增加了越狱机制: -
玩家可以闯入敌人的定居点来营救家族成员、家庭成员、封臣、友方领主和中立领主。 -
当你向地牢守卫支付贿赂并进入地牢时,越狱任务将开始。贿赂的金额取决于俘虏的赎金、定居点的治安度以及玩家的流氓习气技能。 -
要成功越狱,你和被救俘虏必须击败地牢中的所有守卫,并不被击倒。定居点的治安度越高、城墙等级越高,则守卫越多,越狱的难度越大。 -
一旦被救俘虏倒下了,你就不得不自己杀出去。将俘虏留下的结果可能导致俘虏死亡或再次被囚。 -
如果你被击倒了,那么你将成为俘虏,甚至死亡。
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如果藏身处强盗全部被玩家士兵击杀时玩家自己刚好被击倒的,将跳过藏身处的boss战,修复了这一任务结局的歧义问题。 -
修复了城镇工坊建筑不能正常影响城镇建设速度的bug。
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移除了计算事件难度时的随机化。 -
任务期限,犯罪等级,士兵需求更新,包括以下任务:护送商队、原材料价格过高、附近强盗基地、敌对帮派入侵、送达牲畜群、训练士兵、商品无法买出好价钱、地主需要与平民交涉、需要谷物、需要帮忙解决匪徒、被逃兵勒索、以淑女的骑士之名、盗猎者部队、家族世仇、帮派头子需要武器。 -
被逃兵勒索 -
修复了当玩家被逃兵击败后,逃兵部队被卡在任务定居点处或附近的问题。 -
修复了逃兵部队移动过慢的问题。逃兵部队中的步兵将获得同一文化背景的2级马匹,以提高逃兵部队的速度。 -
减少逃兵部队的规模,调整任务难度。
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护送商队 -
该任务已重做并重新实装。
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盗猎者部队 -
修改和增加了对话内容。 -
当目标存在被掠夺过或正在掠夺时,任务将失败。
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送达牲畜群 -
任务期限从5天增加至30天。 -
犯罪等级惩罚从30降低为10。 -
牧民从任务中移除,任务对话更新。
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麻烦兵团 -
任务奖励计算方式更新。 -
食物被盗几率和数量降低。
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村庄需要牲口 -
一旦事件生成后,牲口的数量将固定不变。 -
牲口价格计算方式更新。 -
修复了所需牲口数量错误显示的bug。 -
修复了任务可选奖励的金额发放两次的bug。
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侦查敌方驻军 -
现在只有阵营的领袖可以发布该任务。 -
该任务给予玩家的影响力减少0.1每天。 -
斥候技能要求从40降低为30。
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谍影迷踪 -
任务基础奖励金额从300提高到500。
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经商的艺术 -
修复了任务发布者要求0商品和给出0第纳尔奖励的bug。
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地主需要与平民交涉 -
修复了敌对部队无法正常生成的bug。
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要人想要找到女儿 -
修复了允许玩家在决斗中攻击同伴的bug。
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袭击敌人领地 -
修复了与任务发布者结束对话时打开遭遇菜单的bug。
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修复了通过领主解决任务后导致玩家卡在任务中的bug。
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修复了在尝试劝说的对话中读档后导致对话错乱的bug。
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移除了已经重做的技能模板。 -
移除了初始平民装备中的非平民标签武器。 -
更新了强盗boss的装备和阵型。 -
斯特吉亚资深弓箭手现在使用的是诺德短弓。 -
移除了记录战役任务的功能,因为现在已不支持,也会导致崩溃。 -
修复了某些英雄在成年后不能正常生成的bug。 -
修复了百科全书链接的拼写和错漏。 -
修复了允许玩家杀死城镇中的商店工人的bug。 -
修复了导致新生成成年人裸体的bug。 -
修复了被解散部队名称为“unnamedMobileParty”的bug。 -
修复了玩家初始随机姓名都来自巴旦尼亚的bug。
联机模式
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修复了在比赛超时后导致错误队伍获胜的bug。
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新增了两款攻城战地图:Domogtul Castle和Ayzar Stronghold。 -
骚拿 -
优化了坑栏的物理效果,以及其他修复。
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埃刻俄里昂 -
大量优化角落。 -
修复了道路材质。
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巴拉维诺斯之围 -
修复了旗帜G附近的路障被破坏后移动位置的问题。 -
降低外门和内门的耐久度。略微提高旗帜G门的耐久度。 -
优化了部分物理效果。
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查干堡 -
修复了楼梯的物理效果问题。
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修复了部分士兵外观过于年老的问题。
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修复了登录联机模式时发生的崩溃。
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增加了可以关闭“网络警告图标”的选项,并为各个图标增加说明。 -
当退出联机模式游戏时,将弹出一个确认框。 -
在联机模式计分板上增加“开启或关闭所有玩家静音”的按键。 -
优化了计分板和HUD的玩家头像和士兵类型图标。 -
在遭遇战和领军站模式的HUD加入分数提示。
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修复了在联机模式大厅登录或刷新玩家数据时发生的崩溃。 -
修复了导致“邀请好友”按键消失的bug。 -
修复了导致“架矛”图标错误显示的bug。 -
修复了当战队解散后仍出现“重命名家族”的窗口的bug。 -
修复了战队公告无法正常移除的bug。 -
修复了“关闭全部静音”功能不正常的bug。
通用
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修复了当开启或关闭布料模拟效果时发生的崩溃。
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修复了不适配城门的碰撞效果。 -
修复了在某些场景中雪花闪烁的bug。
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增加了声笼选项。在联机模式中是强制开启的,在单机模式中可以选择开启或关闭。
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在游戏选项的按键绑定目录中增加了“重置为默认配置”按键。 -
在“第一人称镜头跟随马头方向移动”选项中增加“总是开启”一项。 -
提高了弹窗文字的可读性。
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现在游戏启动器中可以开启官方模组,但不能关闭,这将解决没有模组载入的问题。玩家现在可以通过游戏启动器正常使用官方模组。不需要再删除LauncherData.xml这个文件了! -
增加了韩语、日语和中文字库中的缺失字型。 -
修复了战斗记录中错误显示击杀图标的问题。 -
修复了在全屏模式中“刷新率”选项重置为最高的bug。 -
修复了手半剑和斧子的文字说明。
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通过调整字库载入和其他优化,大大提高了游戏加载的效率。 -
修复了进入场景后的内存泄漏问题。 -
略微优化了多核CPU使用。 -
优化了硬盘使用。
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.当AI在背上有盾牌时,将自动关闭披肩的布料模拟效果。
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修复了弓箭手无视骑兵距离的bug。 -
提高了弓箭手在攻击骑兵单位时的射击效率。 -
标枪现在对盾牌造成75%的伤害(原来是10%)。 -
现在投掷技能的“穿刺重击”特长可以让标枪穿过盾牌。 -
飞斧现在对盾牌造成50%的伤害(原来是10%)。 -
降低弩在移动时以及骑乘时的准确度。 -
优化了移动镜头时对于墙壁和桥梁的碰撞效果。 -
修复了战斗的物理效果,避免AI在同一帧内同时击中对方。 -
修复了在没有按方向键时角色跳起会往前移动的问题。 -
修复了AI被重型武器杀死时出现错误的死亡动作的问题。 -
修复了玩家在重装弩箭矢可以蹲下的bug。
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修复了导致画面模糊的DLSS相关bug。 -
修复了使用特定分辨率导致黑屏的DLSS相关bug。 -
修复了使用中等光照效果时导致画面损坏的bug。
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增加了GI烘焙程序的新功能。 -
增加了音效管理中新的任务参数。 -
优化了路障的体积选项。 -
修复了地形大小改变的问题。 -
修复了关闭助手后选项提示仍然可见的bug。 -
修复了导致鼠标自动移到右下角的bug。 -
修复了编辑器中大地图地形变黑的bug。 -
修复了即使贴花所在图层已被关闭,仍能看见贴花的bug。 -
修复了材质的alpha channel sdf无法正常生成的bug。 -
修复了资产无法正常重新导入的bug。 -
修复了可视化窗口中“地形”和“阴影”选项关闭的问题。
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修复了在练习战斗中锁定目标时玩家被杀死而发生的崩溃。 -
修复了DLSS模式的重像问题。 -
修复了打开王国界面后无限循环的问题。 -
修复了攻城战过早开始的问题(攻城方重复拜访附近城镇来治疗伤兵,形成了攻城-治疗循环)。 -
未选中MOD的翻译、语言文件将不再载入。
联机模式
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修复了领军战模式中占领单位时移动速度过慢的问题。