【大神谈】《骑马与砍杀2:霸主》从e1.2.0到e1.5.5所有版本的主要变化和稳定性评分

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原贴作者:

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原贴地址:

https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2070743-1-1.html

 

 

一直有人问我,到底选择哪个版本玩,有时候摸不到头脑,到底是新的好,还是旧的好,我按照几个维度来给所有版本评分,希望对大家有帮助。
经过我半年,将近1800小时的测试,以及对各个版本的MOD修复,翻阅大量的官方源代码,我把我测试的结果分享给大家。

 

功能稳定性 汉化实装程度 技能实装进度 CPU和图形性能 TOP100Mod适配 备注说明(主要的变化)
1.2.0 93% 87% 38% 71% 95% 相当于初始发布的1.1.0的补丁集和
城镇可以刷出高级装备,修改技能经验公式
1.3.0 95% 85% 42% 74% 99% 史上第一次出现的稳定版本,第三方Mod井喷
坐镇指挥增加优势计算,增加准星设置
1.4.0 96% 77% 48% 78% 94% 从单手开始实装技能了,职业特性也实装了,地图大改,很多名字都变了,第一个比较完善和稳定的骑砍2版本。
角色外观和年龄变化匹配,2胎后提高怀孕几率,新增盾牌格挡。
1.4.1 95% 85% 53% 75% 91% 这个版本开始对1.4.0的兵种平衡做的比较大调整,不少争议,此版本开始不需要做主线就可以自立建国,
贸易和经济系统大修,新增160多个NPC,新装备,布料美化,大地图提醒图标,实装战争与和平,多核CPU 性能优化,保持队形的冲锋。
1.4.2 96% 91% 57% 82% 95% 相当于1.4.x的补丁集和,并针对GPU占用和光影效果的大量性能优化,存档体积从30M优化到5M,大幅提升了自动保存的效率。
前置MCM终于出了3.1.9稳定版,MOD生态开始恢复。
经济系统调整,商品价格动态变化,战斗动画,完善大地图提醒图标,多核CPU 性能优化。
1.4.3 79% 83% 61% 76% 65% 史上最坑的代码重构版本,引擎和超过300个API推翻重写,几乎所有Mod都损坏,性能极其不稳定
CPU占用大量优化,GUI系统重写,家族和王国大修,兵种和装备大修。
大地图快速对话,实装欢呼,新增许多任务,动画系统大修。
1.5.0 81% 91% 73% 78% 75% 史上第二坑的BUG集合,相当于1.4.3的补丁集合,加入了主角的兄弟姐妹线。
GPU阴影相关大修,诸多城镇重做,大地图细节重做,编队增加队长,百科重做,编队AI大修,联机模式大幅改进,修改瞄准和盾击。
1.5.1 90% 93% 80% 81% 77% 相当于1.5.0的补丁集合,终于稳住了143以来的阵脚,开始加新功能,但游戏内会出现许多“白模缺贴图”的装备。
自动格挡,弱势力积极组成军团,AI外交不会齐宣,新增理发师。
1.5.2 95% 96% 78% 90% 80% 官方修改了引擎的图形纹理格式,大幅提升性能和降低内存占用,151的缺贴图现象修好了。152还引入了生老病死和战死机制。
前置MCM终于出了4.1.2稳定版,MOD生态开始恢复。
1.5.3 91% 94% 83% 87% 78% 官方加速了技能实装的进度,但很多技能都被改掉了。比较明显的是投票和围攻BUG,在155彻底被修复。
修复中文路径不能存档,骑射在山坡瞄准,总督实装,新增2个任务,
1.5.4 93% 90% 88% 89% 72% 官方大改了GUI系统,导致大量Mod和功能出现异常,为了适配Mod编辑器,近期几个版本GPU性能都略微有所下降
增加分布加载机制提高游戏启动速度,大量城镇村庄场景的美化,新增5个帝国场景,新增了一些家族,快速对话,新的锻造界面。
全部实装剩余投掷、流氓、战术、斥候、管理、交易等技能,动画系统大幅提高性能,修复许多CPU内存泄漏。
玩家开局年龄改年轻了,UI界面可以缩放,添加了战团里的三等分式准星,士兵涂装颜色和派系统一了,增加了贵族头衔。
1.5.5 94% 99% 93% 86% 71% 相当于1.5.4的补丁集合,除工程外全部技能实装,汉化程度历史最高,但显存占用略微比前版增加
战场增加控制器机制,为阵型AI大修打基础,允许设置自动存档时间和生育、老化、死亡,完善了攻城的AI,修复围攻和投票BUG。
增加新系统根据战场环境计算部队实力,马背可以快速装弹,工厂终于可以盈利,北方三国盾牌大修,马会瘸腿。
更改了战场命令UI,主要支持手柄绑定,优化战场生成士兵和动画的性能。
1.5.6 89% 98% 95% 87% 65% 预测:又是一个大量重构的不稳定版本

 

 

绿色代表稳定蓝色代表过度红色代表问题比较多橙色代表表现在所有版本里比较突出

结论:
如果你喜欢玩Mod或者Mod集合,推荐e1.4.2和e1.5.2;
如果你追求完善程度,包括汉化完成度和技能实装,推荐e1.5.2和e1.5.5;


按照目前官方提前释放的消息,156已经提前完成开发,中文站的汉化包也提前发布了,155会是历史上最快完成过渡,变成稳定版的版本,下周的156又是一个大量修改和重构的大坑。


目前已知的156会大改的三处系统:

孩子的培养系统、整个外交逻辑和王国平衡、战场AI和控制系统,这三部分全部重做了。
经济系统也大修了,包括每个家族的势力(等级、影响力、封地数量)跟可参战部队数量的匹配,好战程度,军团补给AI,这块也改了。
世界战争平衡和经济问题(滚雪球的问题),包括领主叛变机制、小势力雇佣兵加入弱势方、领主贫穷的问题,城市繁荣度的机制调整,加入新机制王国金库和预算系统。

 

感兴趣的可以看看皮蛋的解说视频:

https://www.bilibili.com/video/BV1yf4y1q7xo

以及《骑砍周报》第8期的内容:

《骑砍周报》第8期!子嗣系统即将上线,APP公开测试,朝鲜王朝MOD初瞻

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