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一直有人问我,到底选择哪个版本玩,有时候摸不到头脑,到底是新的好,还是旧的好,我按照几个维度来给所有版本评分,希望对大家有帮助。
经过我半年,将近1800小时的测试,以及对各个版本的MOD修复,翻阅大量的官方源代码,我把我测试的结果分享给大家。
功能稳定性 | 汉化实装程度 | 技能实装进度 | CPU和图形性能 | TOP100Mod适配 | 备注说明(主要的变化) | |
1.2.0 | 93% | 87% | 38% | 71% | 95% | 相当于初始发布的1.1.0的补丁集和 城镇可以刷出高级装备,修改技能经验公式 |
1.3.0 | 95% | 85% | 42% | 74% | 99% | 史上第一次出现的稳定版本,第三方Mod井喷 坐镇指挥增加优势计算,增加准星设置 |
1.4.0 | 96% | 77% | 48% | 78% | 94% | 从单手开始实装技能了,职业特性也实装了,地图大改,很多名字都变了,第一个比较完善和稳定的骑砍2版本。 角色外观和年龄变化匹配,2胎后提高怀孕几率,新增盾牌格挡。 |
1.4.1 | 95% | 85% | 53% | 75% | 91% | 这个版本开始对1.4.0的兵种平衡做的比较大调整,不少争议,此版本开始不需要做主线就可以自立建国, 贸易和经济系统大修,新增160多个NPC,新装备,布料美化,大地图提醒图标,实装战争与和平,多核CPU 性能优化,保持队形的冲锋。 |
1.4.2 | 96% | 91% | 57% | 82% | 95% | 相当于1.4.x的补丁集和,并针对GPU占用和光影效果的大量性能优化,存档体积从30M优化到5M,大幅提升了自动保存的效率。 前置MCM终于出了3.1.9稳定版,MOD生态开始恢复。 经济系统调整,商品价格动态变化,战斗动画,完善大地图提醒图标,多核CPU 性能优化。 |
1.4.3 | 79% | 83% | 61% | 76% | 65% | 史上最坑的代码重构版本,引擎和超过300个API推翻重写,几乎所有Mod都损坏,性能极其不稳定 CPU占用大量优化,GUI系统重写,家族和王国大修,兵种和装备大修。 大地图快速对话,实装欢呼,新增许多任务,动画系统大修。 |
1.5.0 | 81% | 91% | 73% | 78% | 75% | 史上第二坑的BUG集合,相当于1.4.3的补丁集合,加入了主角的兄弟姐妹线。 GPU阴影相关大修,诸多城镇重做,大地图细节重做,编队增加队长,百科重做,编队AI大修,联机模式大幅改进,修改瞄准和盾击。 |
1.5.1 | 90% | 93% | 80% | 81% | 77% | 相当于1.5.0的补丁集合,终于稳住了143以来的阵脚,开始加新功能,但游戏内会出现许多“白模缺贴图”的装备。 自动格挡,弱势力积极组成军团,AI外交不会齐宣,新增理发师。 |
1.5.2 | 95% | 96% | 78% | 90% | 80% | 官方修改了引擎的图形纹理格式,大幅提升性能和降低内存占用,151的缺贴图现象修好了。152还引入了生老病死和战死机制。 前置MCM终于出了4.1.2稳定版,MOD生态开始恢复。 |
1.5.3 | 91% | 94% | 83% | 87% | 78% | 官方加速了技能实装的进度,但很多技能都被改掉了。比较明显的是投票和围攻BUG,在155彻底被修复。 修复中文路径不能存档,骑射在山坡瞄准,总督实装,新增2个任务, |
1.5.4 | 93% | 90% | 88% | 89% | 72% | 官方大改了GUI系统,导致大量Mod和功能出现异常,为了适配Mod编辑器,近期几个版本GPU性能都略微有所下降 增加分布加载机制提高游戏启动速度,大量城镇村庄场景的美化,新增5个帝国场景,新增了一些家族,快速对话,新的锻造界面。 全部实装剩余投掷、流氓、战术、斥候、管理、交易等技能,动画系统大幅提高性能,修复许多CPU内存泄漏。 玩家开局年龄改年轻了,UI界面可以缩放,添加了战团里的三等分式准星,士兵涂装颜色和派系统一了,增加了贵族头衔。 |
1.5.5 | 94% | 99% | 93% | 86% | 71% | 相当于1.5.4的补丁集合,除工程外全部技能实装,汉化程度历史最高,但显存占用略微比前版增加 战场增加控制器机制,为阵型AI大修打基础,允许设置自动存档时间和生育、老化、死亡,完善了攻城的AI,修复围攻和投票BUG。 增加新系统根据战场环境计算部队实力,马背可以快速装弹,工厂终于可以盈利,北方三国盾牌大修,马会瘸腿。 更改了战场命令UI,主要支持手柄绑定,优化战场生成士兵和动画的性能。 |
1.5.6 | 89% | 98% | 95% | 87% | 65% | 预测:又是一个大量重构的不稳定版本 |
绿色代表稳定,蓝色代表过度,红色代表问题比较多,橙色代表表现在所有版本里比较突出。
结论:
如果你喜欢玩Mod或者Mod集合,推荐e1.4.2和e1.5.2;
如果你追求完善程度,包括汉化完成度和技能实装,推荐e1.5.2和e1.5.5;
按照目前官方提前释放的消息,156已经提前完成开发,中文站的汉化包也提前发布了,155会是历史上最快完成过渡,变成稳定版的版本,下周的156又是一个大量修改和重构的大坑。
目前已知的156会大改的三处系统:
孩子的培养系统、整个外交逻辑和王国平衡、战场AI和控制系统,这三部分全部重做了。
经济系统也大修了,包括每个家族的势力(等级、影响力、封地数量)跟可参战部队数量的匹配,好战程度,军团补给AI,这块也改了。
世界战争平衡和经济问题(滚雪球的问题),包括领主叛变机制、小势力雇佣兵加入弱势方、领主贫穷的问题,城市繁荣度的机制调整,加入新机制王国金库和预算系统。
感兴趣的可以看看皮蛋的解说视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1yf4y1q7xo
以及《骑砍周报》第8期的内容: