《骑马与砍杀2:霸主》10月19日e1.5.3公共版与Beta e1.5.4测试版更新

​​北京时间10月19日,《骑马与砍杀2:霸主》进行了公共版e1.5.3以及Beta测试版e1.5.4的重要更新。

重点摘要:

1、添加了多个技能的近200个效果(部分实装)。

2、新增城镇快速对话功能。

3、实装2个新支线任务,修改部分支线任务。

4、调整部分盔甲的数据。

5、本次更新steam上尚未同步最新的汉化文件,官方会在下次版本更新时进行语言文件的同步。

 

 

翻译:
Lucazinho@骑砍中文站、伊子@骑砍中文站、tl10@骑砍中文站
校对:
Notealot@骑砍中文站、Lucazinho@骑砍中文站

 

以下是公共版e1.5.3的更新日志说明。

 

 

13/10/20

·为联机模式地图增加缺失的载入场景。

 

 

以下是测试版Beta e1.5.4的更新日志说明。

 

 

 

 

单机模式

 

崩溃

·修复了在藏身处Boss战的过场动画之前或期间,玩家尝试捡起物品时发生的崩溃。现已禁用过场动画期间捡起物品的功能。

·修复了在特定任务中重步兵、散兵、重骑兵、轻骑兵阵型无法正常生成,甚至可能导致崩溃的错误。

·修复了玩家将士兵从某阵型转换至一个空的阵型并下达命令时发生的崩溃。

·修复了在物品栏拖拽物品时发生的崩溃。

·修复了玩家求爱失败时发生的崩溃。

·修复了军团领袖死亡时发生的崩溃。

·修复了生成商队时发生的崩溃。

·修复了在村庄里等待时保存的存档,加载后点击"四处转转"会崩溃的错误。

·修复了玩家与强盗谈判放行时发生的崩溃。

·修复了创建王国时发生的崩溃。

·修复了坐镇指挥时发生的崩溃。

·修复了坐镇指挥期间因相关王国议和而发生的崩溃。

·修复了主角尝试与同一AI领导部队中的某个NPC结婚时发生的崩溃。

·修复了玩家载入一个停在教程阶段村庄目录的存档时发生的崩溃。

·修复了主角在现行任务中死亡时发生的崩溃。

·修复了导致主角部队中的同伴转移到另一城镇的错误。还修复了在前述错误发生·后,主角点击家族页面时发生的崩溃。

·修复了进入城镇的铁匠铺时发生的崩溃。

·修复了NPC在战斗中死亡时发生的崩溃和错误。

 

性能

·核心资源逐步加载,为游戏启动时的初次渲染提速。

·修复了大地图距离检查算法导致的CPU使用异常猛增。

·修复了多处CPU内存泄漏。

 

保存与载入

·现在可以保存家族了。增加到XML中的家族只会在新存档中显示,在旧存档里则不会生效。从XML中删除家族不会影响已有存档。

·存档目前会在用户界面中进行分类。

 

美术

·新增五种帝国村庄场景。

·对城堡的城门进行多处优化,使AI行为更加合理。

·优化了empire_town_j_siege的导航网格,使AI行为更加合理。

·阿塞莱谈判界面有个旗帜卡进墙壁的视觉性小错误,该错误已完全修复。

·作坊场景道具缩放优化。

·库赛特村庄视觉优化。

·瓦兰迪亚城堡视觉优化。

·增加了chain_horse_harness的缰绳动态效果。

·北方轻型挽具与帝国骑乘挽具更新。

·修复了斯特吉亚、库赛特城堡旗帜的外观问题。

·优化了如下帝国村庄场景:

·Empire_village_f, empire_village_g, empire_village_h, empire_village_i, empire_village_j

·修复了棋类游戏的视觉问题。

·修复了部分帝国塔楼的楼梯物理效果和外观问题。

·修复了玩家在帝国地牢中坠入虚空的问题。

·修复了瓦兰迪亚地牢中的牢房外观问题。

·修复了植被多细节层次无法平滑淡出的错误。

·优化了树木的公告牌渲染效果。

·更新了empire_town_j_siege的全局光照。

·更新并丰富了查干堡的植被。修复了一些导致坠落伤害无效的障碍物错误与物理问题。

·新增一套男性语音。

·在角色创造界面增加了更多的肤色、发色、瞳色选项。优化各种材质。还增加了浓密的眉毛。

 

用户界面

·改变:

·城镇快速交谈:

·玩家现在可以对城镇中的要人、酒馆里的同伴、以及堡垒中的领主使用大地图的“快速交谈”功能,无需等待加载。

·锻造界面变更:

·新的锻造最终结果提示。

·显示NPC的耐力条,玩家无需再将光标停在NPC的头像上。

·“日常”图标可显示所锻造武器具有日常装备属性。

·增加了光标停在物品栏时显示角色等级的提示功能。

·增加了SP分数表的筛选项,现在部队目录上方将显示部队中的同伴。

·增加了物品界面切换角色和坐骑的视角,可以更清楚地观察已装备的坐骑。

·现在如果某件被锁定的装备被移出物品栏,它在被放回物品栏时不会失去锁定状态,除非玩家自己解除锁定状态。

·在战役模式选项中增加“开启教程”和“重置教程”的选项。

·新增了斥候技能、战术技能的图标。

·在物品栏增加了选择同伴的放置栏(与角色养成系统相似)。

·在军团名称牌里新增了一个任务图标,如果该军团中的领主有相关任务将显示。

·如果玩家在部队页面没有进行任何变更,将不再显示“超出限制”的警告。

·在藏身处部队管理窗口增加了显示NPC同伴的生命值和受伤状态的信息。

·现在弹出提示框可以用回车键或退出键关闭。

·在家族/部队界面增加部队工资和提示的图标。

·在王国/军团界面增加“解散军团”的确认窗口。

·修复:

·修复了某些情况下投掷武器显示错误的伤害值。

·修复了物品栏预览窗口里物品的旋转。

·修复了部队管理窗口未正常关闭的问题。

·修复了藏身处部队管理窗口中士兵数量变成负数的问题。

·修复了物品筛选器在部队界面重置时被移除的问题。

·修复了玩家在教程阶段时“留下成员”按钮可用的问题。

·修复了锻造界面的锻造NPC超出范围的问题。

·修复了在锻造界面中熔炼后锻造材料顺序重置的问题。

·修复了物品预览窗口的挽具动态效果不正常的错误。

·修复了锻造界面切换NPC后精炼配方无法刷新的错误。

·修复了在对话框错误显示关系数值的问题。

·修复并优化了食物和士气值的提示栏。

·修复了某些情况下对话界面中遭遇部队超出范围的错误。

 

战斗与攻城

·修复了守军在采取不同战术选项之间游移不定的战术AI错误。

·修复了由于攻城锤的意外行为不能正确输出伤害的问题。

·修复了玩家在战斗中被生成为旁观者的bug。

 

角色养成系统

·添加了31个投掷技能的战斗效果(包括主要及次要效果)。目前已完成添加计划中的投掷技能。

·添加了25个流氓习气技能的战役效果。

·添加了31个战术技能的战役效果

·添加了40个斥候技能的战役效果

·添加了38个管理技能的战役效果

·添加了33个交易技能的战役效果

·修复以下骑乘技能:

·骑马勇士:次要效果之前被错误设定为部队领袖效果。现已修正为队长效果。

·骑射手:修正技能描述文本。

·人马如一:修复了错误降低射击精准度的问题,现在是增加精准度。

·修复了玩家无论作出何种开局选择,开局声望均为0的问题。

·修复了铁匠的史诗技能在保存载入后变成另一技能的问题。

·修复了非玩家部队领袖的斥候技能升级。

·修复了NPC的技能升级时,角色等级没有随之提升的问题。

 

家族与部队

·家族的部队将根据定居点地形生成,而不是固定坐标,避免出现卡在定居点建筑物的情况。这将防止敌人领主生成在定居点之内并堵住定居点的城门。

·治疗技能不影响军团的恢复效果,现在它将影响医药技能。这一改动应会让医药技能更有意义。

·将常规治疗速度从“0.2+0.2 x伤员数”调至5这一基础值。

·将定居点内的常规治疗速度从8调至10。

·将普通士兵的治疗速度加成从每技能等级0.1%调至10%。

·提高了牲口对玩家部队速度惩罚的阈值(如果你拥有对于部队规模来说较多的牲口数量)

·修复了NPC死亡后其部队解散的一些问题。

 

军团

·修复NPC领主在创建军团时影响力计算错误的bug。

 

王国与外交

·新增了一些家族。

·修复了一些贵族在一段时间过后会更改其决策的问题。

·修复了死亡的家族领袖通过投票获得领地的错误

·修复了小家族领袖死亡后无法更换领导人的错误。

 

定居点行为(城镇、村庄、城堡和藏身处)

·修复了玩家在城堡等待时,会弹出进入城堡请求菜单的错误。

·修复了玩家可以在定居点访问军团领导者的错误。

·工匠现在也和其他要人一样可提供士兵了。

·在玩家的城堡里增加了储藏箱。

·修复了定居点内的囚犯变化后,该定居点的角色名单未重新刷新的错误。

·玩家家族的所有成员将适用相同的准入规则。如果玩家未获准进入领主大厅,则其家族成员(家庭成员及同伴)将生成在酒馆。一旦获准进入领主大厅,则所有的家族成员都将出现在那里。

·重构了部队界面的代码,以修复释放/捐赠俘虏的潜在错误。

·修复了城堡/城镇里有贵族时,请求会面按钮依然是灰色的问题。

·修复了玩家尝试潜入城镇时成功概率超过100%或概率为负的问题。

·修复了土地税政策显示错误数字的错误。

·修复了要人支持度无法正常刷新的错误。

 

任务与事件

·实装 “败家子”任务。

·实装 "村庄需要牲口" 任务。

·在任务给予者被俘虏后,“领主需要马”任务会正常取消了。

·修复了完成"来来去去"任务后没有奖励的问题。

·在“地主需要劳工”任务中,玩家可以交易偷猎者俘虏来完成任务。

·更新了“麻烦兵团”任务的对话。

·在“解决匪患”任务中,如果任务定居点开始遭受掠夺,或玩家与任务给予者的阵营开战,则任务会失败。

·更新了 “谍影迷踪” 任务中NPC的技能,现在NPC拥有更强的技能值,且其加强程度与任务难度有关。

·“需要和平民交涉”任务将会在目标定居点开始遭受掠夺时取消。玩家现在可以在任务战役中进行坐镇指挥。

·“要人想找到女儿” 任务的修复和改进:

·改变了私奔者的性格及其装备。

·如果私奔者与女儿逃出的村庄开始遭受掠夺,将有新的对话和结局。

·根据目标村庄的情况,进入该村庄时会有相应的新弹窗出现。

·若玩家所在的阵营与任务给予者所在的阵营开战,任务将取消。

·修复了任务弹窗多次出现的错误。

·“地主需要劳工”任务的修复和改进:

·增加俘虏交易限制(50-80之间随机),玩家不能无限交易俘虏。

·增加了新的任务对话。

·“护送商队”任务的修复和改进:

·当商队离开城镇时,商队首领会告诉玩家目的地。

·强盗部队会分三波到来,每离开一个定居点都有概率出现。

·强盗不会在城门处生成。

·增加了任务的时间限制。

·修复了惨胜后,商队速度下降过多的错误。

·更新了任务给予者会给出奖励信息的相关对话。

·“家族世仇”任务的修复和改进:

·增加了任务战斗结束后的对话。

·优化了战斗后的AI行为。

·修复了玩家通过“快速对话”按键与目标要人对话时发生的崩溃。

·修复了多个对话被激活时一些视角方面的bug。

·修复了“训练士兵”任务获得的士兵在被派遣执行“敌对帮派”任务后,“训练士兵”任务取消的错误。

·修复了玩家完成一个任务后获得双倍奖励的错误。

·调整了所有任务中同伴的奖励经验值。

·改进了主线任务创建王国的任务日志。

·修复了"伏击商队"任务战斗结束后任务部队原地不动的错误。

·修复了"伏击商队" 任务中商队被卡在城镇里的错误。

·修复了当玩家与拉达哥斯战斗中载入自动存档时,玩家卡在教程里的错误。

·修复了主线任务NPC在战斗中死亡的错误。

·修复了拉达哥斯在教程阶段消失的错误。

 

对话与遭遇

·玩家与商队交易后,会返回到对话界面而不是大地图。

·修复玩家不进入据点就能够与俘虏对话的问题。

·修复与某个军团的成员对话开始战斗,会打开军团菜单的问题。现在会打开遭遇战菜单。

·修复快速对话和“拯救家人”任务中与拉达哥斯对话冲突导致卡死的问题。

·将很多使用旧任务系统的对话修改为新的快速对话系统。

·在对话框增加家族领袖的贵族头衔。

·现在玩家的孩子认得玩家是自己的爸爸/妈妈了。

·扩展了玩家参与军团战后,与其他NPC的对话。

·为频繁遇见后的对话增加了一些新文本。

·修复导致一些要人对话显示喜欢玩家哥哥的问题。

 

其他

·修复了一些兵种看上去过老的问题。

·修复某个巴旦尼亚同伴所用盔甲过好的问题。现在会装备弱一些的盔甲。

·主角开局年龄调整为19岁,其哥哥和母亲的年龄也有所调整。

·带有臂甲、腿甲的盔甲模型,现在也提供相应的实际防护了。盔甲各部分数值也重新作了平衡调整。大多数兵种现在装备符合其等阶和定位的盔甲了。

·修复高级近战练习NPC的一些AI问题。

·竞技大赛的选手不会再挨着其他选手生成了。

·新增俘虏从玩家据点或玩家部队中逃离的提示。

·修复某个游戏任务栏图标的问题。

·在相应的场景中,属于某派系的士兵会使用其所属派系的颜色涂装,而不是日常涂装了。

·使用“Alt”键+鼠标左键,能够跟随所选中的部队。

·百科全书中新增了帝国派系的条目。

·领主和小派系将领的骑术技能等级最低提升到100,确保他们能骑上分配到的坐骑。

·修复了村民队伍从战斗中脱离后会前往城堡或城镇的问题。

·移除了不适合塔克忒俄斯这个角色的盾牌。

 

 

联机模式

 

设计与平衡

·障碍物破坏

·增加了破坏障碍物的最高伤害

·相较于之前,使用双手钝器更容易破坏障碍物。

 

游戏模式

·在围攻战热身时,破坏攻城器械也能获得第纳尔。

 

地图相关

·修复了德鲁伊莫尔森林的障碍物、漏洞和视觉性错误。山崖和顶部合理放置了障碍物。另外,针对贾瓦利废墟也作了一些修复,包括使用相匹配的石头与山崖纹理,修复未使用区域的障碍物与导航网格问题。

·修复了在贸易站、城镇外围等遭遇战地图中卡在木柱或者视觉bug等物理系统问题。移除了许多卡bug点。

·修复了导致巴拉维诺斯围城战崩溃的许多问题。

 

其他-杂项

·修复了骑兵在骑乘状态马匹被击杀时,跌落动画未正常播放的情况。

·修复了玩家自杀时战绩未同步的错误。

·修复了在选择角色时远程武器的数量。

 

服务器与网络

·修复了在创建家族对战时返回大厅会崩溃的错误。

 

用户界面

·增加了队友死亡提示。

·增加了家族选项的排序。

·现在在家族对战中,按“Alt”键时队友信标会以不同的颜色显示。

·其他一些小调整和改进。

 

 

通用

 

用户界面

·添加了缩放用户界面比例的功能

·改变了“显示友军旗帜”功能,现在你可以通过滑块来调整旗帜的透明度。

·添加了战团里的三等分式准星。

·现在可以更改"全局聊天"的键位了。

·增加了分开显示全局击杀信息(右上角)与个人击杀信息(中间)的选项。

·Gauntlet内存和性能改进。

·修复了一些界面出现在框架外的布局问题。

 

性能

·显著提升了动画系统的性能表现,这将使得战斗中、人口多的城镇场景表现得更加流畅。

 

动画

·现在闲置和站立动画将始终从头开始,不再是随机位置开始,这将呈现更好的视觉效果和优化效果。

 

战斗

·现在士兵追击敌人时,会更加自然地散开一点,而不是一条直线追人。

·现在士兵攻击敌人时,会根据敌人的武器长度选择自己的站位。以前当敌人使用长矛等较长的武器时,周围的士兵会离得稍微有些远了。现在士兵会比较自己与敌人的武器长度,当敌人的武器更长时,士兵们会尝试接近对手。

·骑兵:

·减少了扬蹄的判定角度

·稍微提升了一点停马伤害阈值。

·现在架矛也可以使骑兵停马。

 

其他

·修复了玩家骑上一匹正在逃跑的马后,该马在地图边缘外无法受到伤害的错误。

 

MOD编辑工具

·添加了一个新的作弊指令"reserve_houses_in_settlement"用于进行测试。该作弊指令可以保留和增加1个NPC到玩家所在定居点的建筑物中,让他们更容易被找到。该指令在存档后不可撤销,请谨慎使用。

·允许合并多个导航网格顶点对。

·现在可以重命名场景编辑器中的场景关卡名称。

·一些在公共版游戏中被隐藏的阵型命令可以用于MOD中。

·优化用户界面的可编辑性,现在UI素材已分离到模组中,MOD作者可以使用或修改已有的素材。

·优化精灵表单生成器性能。

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