《骑马与砍杀2:霸主》6月5日Beta e1.4.2测试版更新日志

 北京时间6月5日,《骑马与砍杀2:霸主》进行了公共版e1.4.1以及Beta测试版e1.4.2的重要更新。
翻译:Notealot@骑砍中文站、tl10@骑砍中文站

以下是测试版Beta e1.4.2更新日志说明




卡拉迪亚的战士们,大家好!

以下是最新的测试版说明。

Beta e1.4.2测试版更新日志:
版本
Native: e1.4.2
SandboxCore: e1.4.2
Sandbox: e1.4.2
Storymode: e1.4.2
CustomBattle: e1.4.2

单机模式
崩溃
·修复了竞技大赛一个罕见崩溃。
·修复了英雄达到最大数量特长和专精点时造成的崩溃。
·修复了升级定居点工程造成的崩溃。
·修复了关闭城镇菜单和百科全书后的崩溃。
·修复了“盗猎者的部队”和“家族世仇”任务出现在同一个村庄时造成的崩溃。
·修复了一个由中文翻译引起的崩溃。
保存&加载

·存档文件结构优化,大小为原来80%左右。
·自动存档文件数量调整至3。
本地化

·一些文本的标点符号修正。
·土耳其本地化更新。
美术

·修复了库赛特村庄的一些材质。
·大地图图标的多种模型/材料材质改进。
UI

·家族界面
    ·家族成员职位安排从“部队”标签页移动到“成员”标签页,现在玩家可以根据成员的所在部队给TA安排职位。
    ·玩家现在可以在“成员”标签页重命名家族成员。
    ·封地现在将“城镇”和“城堡”分类,并且还会显示附属定居点和要人。
    ·“部队”标签页现在回显示每支部队的士兵类型数量。
    ·“其他”标签页会显示拥有的工坊的详细信息。

·物品栏和部队栏中的Ctrl和Shift按键,现在键盘左右两边的均可使用。

·补充添加了单双手特长的图标。
·修复了王国决策为统治者时的跳出。
·修复了“提议”按钮旁的百分比可能显示错误值的问题。
·修复自定义战斗页面的本地化。
·修复一些没有正常跟随设置语言更新的文本。
·修复图形跳出错误。
·修复一个流浪者在地方城镇会显示为红名的UI问题。
角色发展系统

·长杆系特长重做。
·修复魅力、统御、交易和医术特长的问题。
·实装双手特长的第二种效果。
·实装长杆特长的第二种效果。
·修复了锻造特长的一个无效效果。
·修复了单手和双手特长的问题。
家族与部队

·小阵营的领导者赚了太多钱却消费很低造成了通货膨胀,现已修复。
王国与外交

·修复了玩家位于被包围定居点时能够安全通过的问题。
定居点行为

·劫掠村庄导致的关系恶化是不可避免的,关系的恶化程度取决于劫掠的严重程度。当处于和平时期,玩家劫掠村庄仍会有关系恶化,只是恶化程度略低于战争时期。
任务&事件

·添加了新任务“侦查敌方驻军”。·平衡“工匠无法出售商品”、“原材料价格过高”、“走私偷来的货物”和“运送牲畜”任务的奖励。
·地主需要与平民交涉


  •   ·任务设计已更改。(旧的已激活的任务游戏加载后会取消。)
·家族世仇

  •   ·修复了任务NPC成为俘虏后造成的一些问题。

  •   ·添加/修改任务日志。
·盗猎者的部队

  •   ·修复了玩家从战斗中撤退游戏卡死的错误。

·一位大人/女士寻求一位导师


  •   ·修复了玩家与任务NPC结婚造成的问题。

    •   ·添加任务日志。

·需要帮助解决劫匪


  •   ·调整了藏身点有效距离和部队有效半径。


  •  

对话和遭遇事件
·改进对话中玩家的外观算法。
·添加一个对话选项,可以与军团中未加入该阵营的非敌对封臣交谈。
·确保玩家在任务中遇到的角色在以后能够认出玩家,扩充游戏行动的文本。
·镇民和村民现在会对事件和任务进行讨论。
其他

·新的贵族武器已经做好并已经分发给卡拉迪亚的领主们。
·商队护卫、资深商队护卫和武装商贩现在有了更好的属性,这意味着打劫商队变得更加困难。
·修复了藏身点中头目的现身位置问题。
·Skins xml 现已开放编辑。
·修复了玩家可以俘虏已经死亡的领主的错误,这应该能解决已死亡的领主从部队中重生的问题。
·同时 ALT + ~ 可以启用控制台。

联机模式
游戏模式
·当攻城塔的挡板(即靠近城墙后放下让进攻方进入的板子)放下后,玩家进入服务器时攻城塔挡板同步打破。
服务器与网络

·修复在修改游戏类型和地区时的罕见崩溃。
·一个导致在联机登录时崩溃的问题现在替换为显示一个警告。我们仍在尝试解决。
·增加一个游戏内的举报系统,可上传游戏细节和聊天记录。你可以通过计分板或最近游戏记录中举报其他玩家。
·修复玩家在防御时遭到盾击后仍然保持防御状态的视觉问题。
UI

·在攻城战模式中增加防守方和进攻方的图标。
·修复玩家在旁观时计分板的显示问题。

通用

性能
·减少GPU缓冲区内存的使用和优化GPU的性能释放。
·修复了在游戏资源加载时的结巴问题。
·减少Flora系统的显存占用。
·光影渲染的精确表现提高。
动画

·修复了在同时按下攻击和格挡时造成的攻击方向错误,这会导致玩家角色看到错误的动画。
UI

·将刷新率和屏幕分辨率在设置中分开。
·修复了一些文本计算错误。
其他

·背上的盾牌物理体积已修正。
·为防止奇怪的姿态变化,在战斗时会禁止下蹲。
·单人游戏与多人游戏使用不同的游戏版本号。
·修复了非ASCII码字符集的显示问题。



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