北京时间4月11日19:37,《骑马与砍杀2:霸主》进行了重要更新,以下是更新日志说明
自《骑马与砍杀2:霸主》发售以后,我们连续发布了许多热修补丁,用以解决严重影响游戏体验的问题。现在,我们希望开始建立一个更结构化的补丁修复机制,这种机制允许玩家更早地获得更多的游戏最新内容,但同时也会让你在游戏过程中承担更多的崩溃风险。
注:如果你不想参加新版本或者想玩稳定版本,就什么都不要做。如出现版本更新造成坏档,请按下面的方式回滚旧版本。
为此,我们决定在steam上新增2个全新的游戏测试版本。除了玩家默认使用的公共版本外(站站注:e1.0.10就是公共版),我们还会给玩家提供Alpha和Beta(e1.1.0就是Beta测试版)两个测试版本。
Beta测试版里有部分内容是我们已经经过内部测试的功能,这些内容领先于公共版大约一周时间。在此期间我们将使用热修补丁来解决发现的问题。我们的目标是将内部测试版通过这种方式更快地推到Beta测试版,如此,Beta测试版也就能更顺利地推到Steam公共版中。然而,如果期间出现严重的问题,我们也可能会将更新暂缓,直到问题解决。
Alpha测试版里有部分是完全没有经过测试的内容。这个版本是给那些为了能参与到游戏开发,哪怕付出牺牲游戏稳定性的代价的核心玩家准备的,比如MOD开发者、游戏制作人等等。我们会将每天最新的开发内容及时更新到此版本,让这个版本显得更加丰富而有趣。
站站注:非专业游戏人士,请保持游戏为公共版本(即e1.0.10),如果选择进入Alpha或Beta版本,极有可能会对你的游戏体验产生极大的负面影响。目前steam仅开放了Beta e1.1.0,且需要手动更新进入。官方也开放了返回各个老版本的手动设置方法,具体如下
·修复了在“偷猎者之军”任务结束时,AI试图继续战斗而发生的崩溃。
·修复了在不退出游戏的情况下,一个战役存档被再次启动时发生的崩溃。
·修复了在加载游戏后,在“敌对帮派首领”任务中选择攻击选项时发生的崩溃。
·修正复了一个在主线剧情中与一个同伴交谈会导致游戏崩溃的bug。
·减少了Ram( 随机存取记忆体)和VRAM( 视讯随机存取记忆体)的使用,并且修复了许多溢出。
(此为4月9日晚中文站发布的V11汉化修正补丁,中文站会根据游戏进行测试,最晚12日发布V12更新汉化修正补丁)。
·对所有NPC的面部进行了全面检查,以减少不对称,缓和夸张的程度,并创建符合文化的、吸引人的面孔。
·更新了一些领主和女士的脸,使其看起来更符合文化。
·更新了在“sea_bandit_a”,“battle_terrain_p”,“battle_terrain_020”,“battle_terrain_029”和“battle_terrain_030”几张地图中的导航网格。这将解决在不必要的水中乱斗,并改善这些场景中的逃跑行为。
·修正了“Aserai_town_a”民用相关场景。
·修正了“Aserai_town_b”民用相关场景
·修正了“Empire_town_j”攻城相关场景和季节性改进。
·修正了“Khuzait_town_004”攻城相关场景和视觉改进。
·修正了“Aserai_castle_002”攻城相关场景。
·修正了“Vlandia_castle_005a”攻城相关场景。
·修正了“Sturgia_castle_003”攻城相关场景。
·修正了“Khuzait_castle_002”攻城相关场景。
·修复了在“西方镀金头盔”,“帝国战争领主盔”胡子和头盔穿模的问题:
·修复了Nordic sloven armour的骨骼问题。
·修复了地图上的脚步声问题,现在介入到事件中的队伍将不再移动。
·轻微修正并调整了在制作,讨价还价,保存/装载,招募,棋盘游戏,攻城节目等方面的UI。
·在创建军团时,对无法加入的部队的描述将不再只是一个“busy”就不了了之。
·新增“最大尸体数”和“最大同时声音数”两个设置选项。
·将“继续游戏(resumegame)”更名为“已保存的游戏(savedgame)”
·npc的AI现在由当前武器的技能点数决定,而不是由角色等级决定。
·修复了骑兵明明在挥舞武器却打不到边侧敌人的战术失误。
·修复了当指挥官死亡后,其所指挥的部队一直跑动的问题。
·修复了由于不可见场景的AI阻碍而导致的一些单位不动的问题。
·降低流浪NPC除其专业技能外的其余技能等级,以便让他们更容易升级。
·修复了“明码标价”技能启动时,封闭价值被认为是负的的bug。
·重新评估了三分之一的任务问题,以改进对话与说服。
·调整了各种护甲的数值以便更贴近它的派系与视觉效果。
·调整了马具的数值与价格以便更贴近它们的视觉效果。
·骑马不安马具将会受到马最大速度的10%的降速惩罚。
·新增“曝光补偿”选项让玩家调整到最舒适的亮度等级。
·修复了冯·阿尔泰堡垒(castle of Fen Altai)的bug。
·如果AI不持有远程武器,它会在(地上的)装备中寻找远程武器,并且通过该武器造成的伤害将纳入分数计算。之前正是在这一过程中发生了崩溃,并且我们已经将其修复。
·我们现在根据玩家的CPU性能来提供最大声音数。我们还新增了一个“超低选项”。
·新增“投掷武器检查项”,以便产生跟多的武器碰撞音效。
·修复了远程单位瞄准坐骑和其他部位骨骼时计算错误的问题。
·发出“停止射击”命令后,AI会将远程武器的选择降至第二优先级。