骑马与砍杀2:霸主 开发日志——说服系统

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翻译: 贤狼赫萝@骑砍中文站

卡拉迪亚的战士们,大家好!
这周的日志里,我们要给大家介绍的是骑马与砍杀系列全新的功能,说服系统。
中世纪题材的戏剧,从莎士比亚系列到权力的游戏系列,都有高风险的谈判桥段。虽然我们大部分的开发工作都是投入在战斗和作战当中,但我们也喜欢能给玩家带来另一种体验。无论是密谋背叛国王,家族婚姻,或者只是处理和对手的争吵,一个熟练的口才大师都能找到解决问题的方案,并减少一些在刀刃上的磨损。
说服系统是建立在一个前提,即像卡拉迪亚这种充满黑暗和绝望的土地上,有些东西也是无法用金钱购买的。一个诚实的埃米尔可能会被迫向最无耻的苏丹许下自己的誓言。一个狡猾的领主可能会拒绝贿赂,因为他觉得你并没有什么胜算能赢得内战,而且万一他死了,拿再多的钱也没什么好处。于是,说服就是解决这一类问题的后手。
说服系统也是霸主中的个性和名誉系统发挥作用的主要方式之一。如果你能用名誉让别人相信你的话,让他们帮你做事,那么你就可以在以后能补偿他们。
同样,如果人们知道你很看重荣誉。你就可以告诉他们说大家都不会怪他们去和从不遵守诺言的可汗决裂,那么他们就会放心大胆地这么做。NPC的性格也起着至关重要的作用。如果你是个骁勇善战的盾女,一个英勇的战士比胆小懦弱的人更容易接收你的求爱,这样他就会和你结婚并且并肩作战,而不是让你只让你在家里静静守着大片土地。
性格也不是说服系统中的唯一。你还可以利用各种技能。魅力技能让你猜出NPC的心思并吸引他们。气质能让你激励他们。并且,就算你背后没多少军队。作恶技能也是一个能让人知道你是个不好惹的人物。最后,游戏会最终一些重大事件,比如你能提示女爵背叛她的王兄并篡位登基,或者在分封的时候不考虑她,这会让你的任务变得更加简单。我们想让玩家感受到充满活力的卡拉迪亚沙盒历史,而说服也通常是领主在作恶,自负,推行不受欢迎的政策之后亡羊补牢的手段。
那这个系统怎么运作呢?所有说服都是建立在对话上。你首先要把话题引导出来。你可以暗示领主说他的君主不值他的效忠。或许提议和一个野心勃勃并想往上爬的贵族女士恋爱,这时你就要讨论一下你们是否相配。于是,系统就会计算一个“说服难度”。如果难度太大,NPC会直接拒绝你的提议,如果难度不那么大的话,那就可以进入讨论阶段了。
NPC就会问你一些问题,而你要说服他/她。在说服过程中,你会看到一个进度条,会告诉你现在说服的进度如何。每次你说服成功后进度条都会增长一些指数。如果最后进度条满了,那么NPC也就无话可说。
无论是他的道德还是长期目标。金钱买不到所有东西,但通常也是交易的一部分。说服系统也能让你进入讨价还价的系统。一些领主会因为荣誉或者复仇而做事,但绝大部分还是希望或得到一些奖励。讨价还价中的每以次成功的说服都能让你减少金钱上的成本,然而重复的失败可能会无法达成协议。如果你一直在用尽自己的好运,那么就有可能严重影响你和NPC之间的关系。
总的来说,我们认为说服系统能为霸主的外交上增添更多深度,给问价提供不同选项和方法来应付他们面对挑战。我们认为它可以让玩家以他们想要的方式更好地控制自己的游戏,开辟前作中前所未有的途径和可能性。
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各位,2018年就到此结束了!我们会在元旦之后给大家献上更多日志(下一期日志是在1月10日),所以一定要关注我们的推特或者Facebook来获取霸主的最新消息,并接近那难以捉摸的发售日期。我们希望大家都节日快乐!
 

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