小编注:科隆展已经结束了好几个月了,并没有具体的关于发布的消息放出。与其在这里干等,不如跟着贤狼大大回味一下科隆展都展出的游戏细节,挖掘一些媒体上并没有爆出来的好玩的东东。本周的内容非常丰富,对霸主的一些基本游戏概念及玩家很关心的兵种树都进行了详细的说明
特别说明,所有内容都来自2018科隆游戏展试玩阶段爆出的试玩游戏截图整理而来,不代表《骑马与砍杀2:霸主》的最终游戏内容。
原创:贤狼赫萝@骑砍中文站
游戏信息
军心(军队向心力,和士气有所不同)
军心说的是你的部队领袖激励能力以及军队协作能力。一开始军心会保持在平均水平,而在野外会随着时间的推迟会一天天下降。
军队
各部队会集结在一起成为军队。军队对于单一的部队来说有数量更多和协作力更强的优势。组成一只军队需要花费组织者的影响力。每个军队都有军心,而军心是一个军队的重中之重,如果一个军队军心涣散就会自动解散。
角色
游戏中政治或军事领袖以及其他重要任务都是独特的角色。每个角色都和其他角色有关系网,角色有自己的技能和特长。一些角色有自己的家族,并且有自己的文化。
文化
尽管卡拉迪亚有很多小文化和传统,但他们都是几大文化的分支。每个文化都有自己独有的建筑风格和衣服。
阵型
所有部队根据小组都有自己的默认阵型。你可以在部队菜单中更改这些阵型。这会让阵型改变但AI不会变化。在多方交战中你的部队会和NPC领袖混编,每个部队都有自己的NPC领袖。
影响力
影响力就是角色对阵营的贡献,通常通过作战获得。你也可以通过好好管理封地获得一些美名。这就是政治资本,人情的礼尚往来,可以总结为权力的货币。你可以利用影响力吸引他人帮你作战,帮你办事,支持你获得封地。没有谁是被迫消费你的影响力来帮你的,但如果他们不帮忙,他们就会脸面无光。
王国法律
王国法律是让一个国家和其他国家与众不同的法律和机构。所有国家都有同一件事:用普通犯罪法对抗杀人犯和小偷,统治者,大地主和贵族,但通常都会做到权力平衡。他们通常会影响角色的影响力,但也会影响到一个地方的收入或者竞技或者军事特征,法律自古以来通常会分成3大政治体制:君主制,寡头制,民主制。集权法案可以让领袖更好凝聚国力,但会造成暴政。协调法案让王国内部纷争和平处理,但可能会被强权利用保护自身利益。平等法能让更多人参与到决策中,但会造成社会动荡和多数人的保证。法律可以让国家变得强大但也会让国家分崩离析,就像罗马共和国后期的寡头和人民支持者之间的斗争,直到两败俱伤,让皇帝奥古斯都拿到了最终权力。
王国
王国是合法统治和受到群众追捧以及受到其他国家承认的社会机构。王国由王国法律统治,每个王国都有自己的家族。
部队食物
你的部队(包括AI)每天都会消耗食物。消耗的食物量取决于部队大小和玩家的特长。如果部队没有足够的食物,就会开始挨饿。饿极了的部队会有严重的士气惩罚,并会有减损而让一些成员无法战斗或者没有足够的体力战斗。
部队
部队是由小组和角色构成并能够四处在大地图上旅行。部队行军速度取决于很多方面。通常人数越多行军速度越慢,因为很多人会因为走散或者堵塞而拖慢速度。带了太多辎重也会让行军速度变慢。你可以在物品栏里多带些马来提高速度。
兵种树
斯特吉亚(Sturgia)兵种树
阿塞莱(Aserai)兵种树
巴旦尼亚(Battania)兵种树
库宰特汗国(Khuzait)兵种树
帝国(Imperial)兵种树