支持游戏本体1.4.X/战帆
MOD作者:Marnah93 and Philozoraptor
汉化作者:Cartoonist57
◆MOD名称

◆MOD简介
作为骑砍最老字号的大修模组,《RBM真实战斗》一直以“硬核”著称。在接到骑友的一系列反馈和作者的不断打磨后,更新了一系列新机制,平衡了兵种的战斗数值,修复了原版令人诟病的问题。将会为骑友打造硬核也不失爽快的极致真实战斗体验!
◆MOD内容
真实的战斗模块
武器与盔甲穿透
-每种武器拥有独特的盔甲穿透特性:剑对重甲切割效果差,斧头较好,钉头槌穿透力最佳。
-近战与投掷伤害主要依角色相应技能缩放,数值基于人类生物力学与动能计算。
-武器伤害值代表“锋利度/穿透能力”,更依赖角色攻击品质(精准度、步法、相对速度影响极大)。
-使用枪杆、剑柄等部位击中会造成钝击伤害(模拟真实近战中的抓斗与撞击)。
-弓与弩需达到特定技能等级才能使用(武器难度机制)。
-单手武器伤害范围约60-120,双手武器约100-180(依武器类型与长度而定)。
-投射物速度与伤害模拟真实物理:拉力、箭重、能量转移效率等因素皆纳入计算。
-不同弓种(长弓、复合反曲弓、弩)各自有独立物理模拟,复合弓效率明显高于同磅数长弓。
-投掷速度受投掷物重量、角色技能、马速影响,重型投射物(如标枪)从马速加成中获益远大于轻箭。
-盾牌碰撞箱改为真实视觉大小(原版过大),箭雨或精准射击可绕过盾牌或穿过盾墙缝隙击中手臂、头部、腿部。

骑兵与马匹
-抱枪冲锋伤害基于动能计算(马越重、速度越快伤害越高),高技能下可直接击落敌方骑兵。
-从马背刺枪伤害通常低于高速抱枪(符合历史);撑地重戟(如长枪)也能击落骑兵,效果依技能与物理。
-马匹冲锋造成基于物理的伤害,马本身也会受到反冲伤害。
-重甲与骑手重量会明显减缓马速;马匹速度更接近历史真实值,高骑术才能解锁优良马匹。

盔甲与受击判定
-所有盔甲依材质(布、软甲、皮革、青铜、熟铁、低碳钢、中碳钢)与身体覆盖程度重新平衡,所见即所得。
-强力盔甲可完全挡下攻击,仅转换少量钝创伤害(基于动量);提高相对速度或技能可突破。
-新增精准弱点碰撞箱(脸部、腋下、肩甲未覆区域等),背包悬停盔甲数值可查看覆盖范围。
-近战武器重量与速度更接近历史真实(比原版轻快),双手剑可单手或双手使用。
-双手重武器(戟、斧、钉头槌)被错误角度招架或挡下时会击晕敌人,并有拉盾效果。
-斧头对盾牌造成额外伤害;钝击现在可致命。
-近战武器技能缩放差异化:剑低基础高缩放,钉头槌高基础低缩放等。
箭矢与盔甲损伤
-新增油腻与硬化箭矢(卸模组会变垃圾,避免崩溃)。
-部分刺穿攻击可造成部分穿透(最高15伤害较易达成,超过需更高力量)。
-速射需技能超过弓难度70点;逼真箭弧模式下射角增加约5度,提升远距瞄准。
-动态盔甲损伤模型:每击有10%概率降低该部位盔甲效能10%(锁甲5%),战后自动重置。
-战斗中UI显示盔甲损伤状态(绿>100%、灰95-100%、黄橙70-90%、红<60%),可关闭。
-攻城武器实战强化:普通投石机丢5小石、火投石机丢爆炸罐、投石车丢7石,角度与速度依罗马投石机调整。
-布/皮/锁甲对bodkin(刺穿)箭矢的防护仅为板甲(札甲/鳞甲/层甲)的一半。
架势与耐力条

独特的护甲以及伤害量计算机制

对应文化AI战术

竞技场机制
-进入竞技大赛时,玩家阶级由装备平均阶级与角色等级取较高者决定。
-敌人等级与玩家匹配;奖励为锦标阶级+1,可滚出传奇等优质修正。
-名声奖励大幅提升(高阶更多);近战武器/盾牌随机适配阶级与文化。
-弓箭也随竞技场阶级缩放;现在可正常获得经验,适合作为战斗与AI模组的训练场。
-领主仅能参加最高阶竞技大赛。

◆MOD下载与安装
















