支持游戏本体1.4.X/战帆
MOD作者:Vonbalt
汉化作者:Cartoonist57
需要MOD四前置
◆MOD名称

◆MOD简介
这款由Vonbalt打造的《内战》直接甩出狠活,告别人机领主和空气人国王!彻底改写卡拉迪亚政坛逻辑。模组给每个王国安排四大常驻派系:保皇派、贵族派、军国派、民粹派,告别死板单一朝堂。领主不再无脑站队,会根据自身性格、家族地位、人际关系自主靠拢派系,投票也不再唯利是图,完全贴合自家派系的政见和立场做抉择, 更绝的是领主还能拉起叛军逼宫弑君、自立称王,或是直接占土割据分裂国家,乱世氛围感拉满。内战开打后还有一堆墙头草领主反复横跳,哪边占优就投靠哪边,背刺国王纯属常规操作,全程变数拉满,告别原版单调枯燥的朝堂体验!
◆MOD内容
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每个王国自然形成最多四个永久派系:保皇派、贵族派、军国派、民粹派。
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领主根据性格特质、家族等级与人际关系有机地向各党派靠拢。
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各派系拥有独特主张:军国派主战且强调军力;民粹派求和平与繁荣;贵族派捍卫特权;保皇派是王权的基石,忠诚于当前王朝。
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政策投票由派系理念驱动,而非简单的经济利益计算。

内战与叛变
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领主追踪 “叛乱分数” ,由个人恩怨、文化摩擦、贪婪及争议值系统共同驱动。
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积怨过深的领主将组建叛乱派系,意图推翻国王、宣称王位或分裂割据。
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若内战爆发且叛军占优,不满的领主可能在战事中途倒戈。

充满冲突特质的投票
- 领主根据个人恩怨、政治意识形态与派系竞争进行投票(如贵族派反对将领地给低等家族,军国派拒绝给城堡于懦夫)。
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领主会刻意投票阻止对手获得土地;被剥夺封地者将怀恨国王与夺地者。
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引入 “叛国指控” :关系跌至低点时,国王可发起投票驱逐家族;若失败且关系恶化,国王可能绕过宫廷直接颁令驱逐、没收领地,乃至处决族长(玩家也不例外)。


代理人战争
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派遣擅长流氓习气技能的伙伴执行秘密任务(如切断粮道、煽动起义、资助叛军)。
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若密使被捕,将引发严重外交事件,且密使可能无法生还。
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NPC统治者同样会使用此功能动摇对手根基。

对应文化继承制
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9种各具文化特色的继承法,继承顺位可受挑战。
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王国继承选举重构为三个候选位置:王朝继承人(或篡位者)、最强军阀、最佳管理者。
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统治者需确保忠诚且强大的保皇派基础,以长久保有王权。
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各文化继承制度:
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瓦兰迪亚 — 男系长子继承制(自订文化预设)
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斯特吉亚 — 轮替继承制,兄弟优先于子女
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库赛特 — 末子继承制
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阿塞莱 — 部落协议制,最有影响力男性继承
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巴旦尼亚 — 坦尼斯特制,最能征善战的亲属继承
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诺德 — 选举血统制,家族推举最有能力者
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北帝国 — 老人政治制,年龄最长者继承
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西帝国 — 军功继承制,军事成就最高者继承
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南帝国 — 绝对长子继承制,最年长子女不分性别
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已知的可兼容MOD
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外交 — 需将内战排序于外交之下,且于MCM中将内战派系相关值设为0
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狡诈之道 — 内建相容补丁
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劲敌 — 相容
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真实贵族看法 — 相容
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公元1259 — 相容
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欧洲帝国1100 — 相容
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头衔 — 相容
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贵族头衔Plus — 相容
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卡拉迪亚战争 — 相容(含衍生模组)
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收获与生产 — 内建相容补丁,使政策可依内战规则运行
◆MOD下载与安装

















