海战全方位改动!一篇文章带你读懂《骑砍2》1.4.0更新重点!

骑砍2终于大更啦!这是2026年迄今为止最庞大的更新内容!海战系统革新,诺德兵种巨大增强!

 

除了修复了一些Bug,更新了一些Bug之外本次更新内容毫无疑问是量大管饱的!接下来就跟随站站一起看看本次1.4.0版本有哪些重点内容吧!闲言少叙,进入正题!

本期解读同样为大家准备了视频版本,喜欢观看视频的玩家可以点击下方进行观看:

 

海战规模空前

首先是海战方面内容,新版本的游戏中,贵族领主的海战AI判定系数与逻辑大幅度调整,领主部队将会在敌对势力区域进行巡逻,这意味着海上的领主舰队数量将会达到空前规模,海上交战次数也因此随之增多!作为玩家的我们将能够获得更多的战利品数量和经验值,同时也有助于更好地掠夺敌对的船只!海战发家致富或许能成为新版本的一条致富之路

 

海上村庄掠夺功能

海上村庄掠夺功能即将上线,沿海村庄将会实装掠夺场景,进攻方从海上驱船登陆,村民们匆忙组织人手进行防守,又是一笔经济来源的获取方式!既然已经确定要上线海上村庄掠夺功能,那么海上攻城战是否也可以翘首期盼一番呢?船坚炮利的轰鸣声似乎在像我们招手!

 

新增部队职位

部队同伴界面新增了大副和领航员的角色职位,任命相应的NPC,他们会为玩家的海上征战之路提供相应的Buff,为此T社贴心地为游戏新增了三个流浪者,术业有专攻,这三位不出意外地会成为这俩个角色职位的首要人选。每个NPC可以同时担任队伍中的俩个职位,不再会因为NPC数量不够造成的buff减少而着急了!

 

新增俩艘战船

新增了俩艘中型船只,它们分别是巴旦尼亚的巴林格和诺德的战斗克纳尔船,其中以战斗克纳尔船为蓝本的诺德船只将可以安装弩炮以此充分地弥补了诺德和斯特吉亚海上交战的远程劣势,巴旦尼亚的巴林格则更加因地制宜,更广阔的甲板和中央堡垒将能够更好地容纳弓箭手和弩手等远程兵种,将自己的远程优势发挥得淋漓尽致!

 

诺德兵种强化

诺德兵种树迎来革新,包括诺德神射手,诺德噬盾者在内的多个兵种喜提新的盔甲,部分兵种的头盔、肩甲等也拥有了新的样式;值得一提的是诺德碎盾狂战士凭借身甲45的北方掠袭者甲和挥砍伤害高达129的双手邪鸦斧已然挤进了双手近战兵种的T0队列,更是全面配备了投掷飞斧和单手战斧,似乎只有巴旦镰兵能与之较量一番!从某些方面来说,或许碎盾狂战士才是真正的“诺皇”!

 

奥莫尔场景更新

奥莫尔的场景迎来了回归和更新,作为斯特吉亚与北帝国海战接壤的要塞,经过了一番装饰之后其更具斯特吉亚沿海特色,与之定位也更加匹配。这片北方森林之民的朝圣之地是否有玩家愿意从此处发家致富呢?

 

其他方面

除开上方提及的内容,海战方面,非水兵单位在海上作战的惩罚将会更加明显;海上航行部分所需工资和食物消耗得到降低;战斗中提升了舰艏的掉落率,优化了船只转向速度;玩家船只拥有了委派指挥功能,主角可以边航行边自由活动,不再被束缚于开船位置,进一步降低海战剧情难度等等也是此次更新的亮点哦!

 

接下来是骑砍2游戏本体的重点更新内容!

军团组建重做

必须要提及的是AI军团组建逻辑得到了重做,新版本中提高了组建军团的最低影响力需求,领主加入军团的意愿更加强烈,如此改动意味着每个王国将会组建更为庞大的军团,而不会频繁地组建小军团又频繁地解散。跟随庞大军团作战将会感受更刺激的冷兵器碰撞交锋,由于双方交战人数的史前提升,战利品数量和稀有物品爆率也会随之提升!三个字,战斗爽!

 

外交大改动

外交方面往往能够延续游戏后期的可玩性,此次更新AI宣战、联盟、和贸易协定的影响因素得到重做!新版本中任意王国将会更倾向于与能够产生威胁的邻国势力进行交战,严格贯彻“远交近攻”方针,避免长途奔涉费人费力的同时也拖慢了游戏进度!

 

国家与国家联盟将会考虑下面三个因素,双方统治者和家族是否有联姻;双方是否占据对方定居点;双方是否签订了贸易协定。第一条和第三条将会促进联盟,第二条将会阻碍联盟。

新的贸易协定系统中,任意王国只会与接壤国家签订贸易协定,将会考虑下面四个因素,双方统治者和家族是否有联姻;对方王国的繁荣度;目标定居点的安全程度;双方是否结盟。贸易协定一旦开启,商队每次造访定居点获得的收益都会平分给该国的封臣和领主,实打实地实装啦!赶快进游戏看看哪国能和你开启贸易协定吧!

 

光照系统升级

光照系统进一步升级,虽然有了心里准备,进入场景的第一时间还是会被略微震撼,尤其是白天,身处绿意盎然的山水之间,眼跳远方的白云蓝天,换谁来都想咏诗一首吧!

夜晚村庄与城镇的夜色也有了烟火气息,壁炉与万家灯火,好一个惬意!不过,在此站站需要提醒大家的是,夜晚战斗场面还是没办法看清,或许真的过于写实,因此还是建议大家不慎在夜间战斗的玩家打开游戏设置-在视频选项中将曝光效果拉到最高,方便晚上也能宛然白昼般战斗,但记得白天要切回去哦,要不恐怕要被亮瞎双眼的!

 

潜行与藏身处更改

潜行与藏身处设定更具可玩性,潜行时,飞刀瞄准对的位置能够做到远程一击毙命!潜行清理藏身处比直接用士兵堆积清剿藏身处将会获得更多的战利品,包括藏匿的物品和贸易商品等等,直接清剿将无法获得;强攻时强盗的数量提升到了20-29人;此项设定的更改将需要根据自身的判断做出合理的取舍,也一定程度增加了潜行玩法的可玩度和可玩寿命。

 

视野系统革新

视野系统革新啦!视野的可见程度将会受到部队规模影响,军团和大部队将会更加容易被发现;反之,强盗、村民等小规模部队的隐匿性会更佳;森林中的可见度会更低,这波,这波是巴旦尼亚又迎来加强!在游戏前期选择森林区域发家致富的玩家要格外警惕!可能一不小心就会被森林蹦出逃兵逮个正着!

 

敌对村庄无法招募士兵

警告!警告!玩家将无法在敌对势力的村庄进行平常的士兵招募和交易了,只能进行强行征召,当然,如此这般,必然免不了一场“村口斗殴”!

 

锻造削弱

又一悲伤消息!锻造迎来大砍!包括部落民飞刀、高地匕首在内的几个赚钱利器熔炼产出都缩减一大半!锻造致富玩家欲哭无泪!

 

标枪伤害回调

与此同时,标枪手感和伤害回档至1.2.0系列版本,强度适当削弱,阿塞莱导弹平推的场景将会愈发难以见到。

 

随机事件拓展

随机事件进一步拓展,我们将会在路上撞到更多有趣的随机事件,选择也更佳多样,T社计划在后续会将这部分内容与更多的游戏内容相关联,增加其可玩性!

 

士兵阵亡率降低

新版本的士兵阵亡率回调,以往版本大家普遍吐槽的士兵阵亡率过高的槽点得到修改,当前情况下士兵将会更倾向于受伤而非死亡。

 

美术UI升级

特别需要关注到的是此次更新将游戏的UI交互界面进行了全面优化,不同等级的船坞的图标将会予以区分开,左下角和右下角的按钮标识刻画更加细致美观,尤其是右下角的第纳尔标识,替换的金币中间有一个明显的人物头像,大家猜猜这是谁呢?

 

好啦,以上就是本次1.4.0更新的重点内容啦!本次更新全文足足一万八千字,是DLC发布以来的最重磅的一次更新,这么多实打实的干货,足以证明T社依然在用心打磨这款游戏,旨为玩家带来更好的游戏体验!站站在此欢迎大家能够多多留言评论,给出你宝贵的游戏建议哦。

此次1.4.0是公开测试版,想要玩到的骑友需要在steam选中骑砍2-右键-属性-游戏版本及测试版中选择对应的beta测试即可!

 

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