翻译:sonicliao、半吊子散人
校对:Cartoonist57、Aomine Daiki 、tl10

各位卡拉迪亚的勇士们,大家好!
过去的一年是激动人心的一段旅程,随着我们的《霸主》扩展包《战帆》的发布,我们迎来了许多精彩内容。与此同时,本体游戏也获得了大量补充,例如联盟、贸易协定、潜行玩法、逃兵与巡逻队、随机事件、改进的视觉效果等等。
自那以后,大家就上述内容给了我们大量反馈——哪些很赞,哪些不好。本次更新旨在解决其中许多问题。除了常规的补丁说明外,你还将看到一个章节,讨论我们当前的优先事项、本次补丁的目标,以及对未来内容的一些展望。
◆战帆
我们近期的重点仍然是《战帆》扩展包。虽然最初的几个补丁解决了许多重要问题,但我们仍希望弥合体验上的缺口,让你能更好地享受海战以及航海带来的战略和角色扮演机会。
领主的海上存在感、海上巡逻队与沿岸村庄掠夺
虽然海盗、商队和渔民已经足够丰富,但目前很难稳定地找到贵族们的舰队——他们往往能提供更大规模、更具挑战性的海战。
一些调整(例如增加地图观察距离)会有所帮助,但并不能解决根本问题。简单来说,我们的领主出海的频率不够高,而且即使出海,持续时间也往往很短。
为了改善这一点,今天的发布包含了AI分数调整,这增加了进行更长海上航行的可能性,更重要的是,增加了一种新的进攻性海上巡逻行为,为领主们完全在海上追求某些战略目标奠定了基础。
现在,他们会在敌方城镇和村庄的港口巡逻,以拦截渔民、商队和舰队。根据初步观察,这一变化不仅增加了领主的海洋存在感,还将他们的行为从主要在自己海岸线附近狩猎海盗,转变为与其他派系进行更有意义的互动。
在测试版期间,我们将进一步扩展这一功能,允许海上部队在不登岸的情况下与沿海和沿河村庄互动。这样一来,领主们就能在更多地点进行补给,同时避免了寻路成本可能导致他们无法继续海上航行的问题。
然而,在测试版期间加入的更大内容是沿岸村庄掠夺。这不仅会增加领主的海洋存在感和战略性海上活动,还将提供全新的任务体验。与陆地掠夺不同,攻击者将接近海岸并下船,而防御者则匆忙组织防御。为了支持这一点,我们为沿海村庄创建了一系列新场景。在该功能发布后,我们还打算进一步扩充这些场景。在战役方面,海上掠夺使攻击者更容易躲避前来响应的领主,并为舰队管理引入了新的考量因素,因为只有浅吃水船只才能进行这种行动。因此,拥有大型货舱的大船并非万能之策。
内容多样性、游戏手感和未来的内容补丁
增加整体内容的多样性是我们的另一个重要目标。虽然本次更新侧重于增加巡逻队、海上掠夺、新船只和更多物品种类,但我们仍将在未来的内容补丁中继续推进更多海军功能的整合(例如本次发布中的海军家族角色)以及功能增加,以扩展可能的海洋游戏玩法范围。
与此同时,我们将继续改进《战帆》的现有功能和内容。这涉及到广泛的主题,例如新世界地图的视觉效果和派系平衡,以及许多旨在提升海洋游戏乐趣的单项调整。
对于任务而言,目前的目标是通过解决那些不必要地延长交战时间的问题,来创造更紧凑、更一致的体验。您将在本次发布中看到许多相关更改,我们期待根据您的反馈进一步改进这方面。
在战役方面,我们主要关注的是改进,使海洋游戏玩法能更早地进入游戏,提高航海收益,并简化发展和恢复循环。
◆霸主本体
即使在《战帆》的开发工作持续进行的同时,本体游戏也没有停滞不前。
虽然联盟和贸易协定的发布显著扩展了游戏的外交系统,并满足了社区长期以来的需求,但我们还没有完全完成它们。目前,这些协定并不能充分反映周围世界中正在发生的事情。本次补丁旨在改变这一点——让它们对你可以影响的更多因素做出响应,更好地与相关机制整合,并让联盟从每个人都默认加入的默认状态,转变为对实际威胁做出响应的状态。
战争,作为外交广为人知的延伸,也受到了审视。微型战争和长期不活跃的战争都需要进一步采取行动,以确保冲突以合理而有意义的方式影响世界。为此,我们采取了多项措施,确保王国不仅能组建庞大的军队(而不会过度消耗其空闲队伍的储备),而且能有效地运用它们。
与扩展包一样,我们正在进行一系列单项调整,以惠及我们现有的本体游戏功能。例如,潜行任务的更改旨在让游戏玩法更具挑战性和响应性,同时奖励那些始终保持隐蔽的玩家。而派遣部队清剿藏身处的功能,现在会考虑相关技能,这使得游荡者风格的角色发展更有价值。另一方面,对氛围、性能和AI的改进则服务于整体的任务体验。
这种努力也将在未来的版本中继续进行。例如,我们希望至少让一些随机事件的效果具有可扩展性,以便该机制在游戏后期仍保持相关性。随着特质发展变得稳固,我们将探索对玩家来说更有意义、更可见的特质效果。我们还在审视家族部队管理,相信这方面仍有相当大的质量提升潜力,无论是《霸主》还是《战帆》。
当然,我们也在为新的本体游戏功能探索许多想法,但在向你们透露之前,我们想再多花一点时间。话虽如此,我们确实想回应多人游戏方面的询问,并重申我们对之前讨论过的观战模式和领军模式的编队目标锁定,以及通用多人游戏平衡性的承诺。
感谢你们的耐心和持续的支持。希望你们喜欢这个测试版——我们期待你们的反馈!
以下是本次测试版补丁的主要亮点(海上村庄掠夺即将登陆测试版分支),欢迎阅读完整的补丁说明以了解所有细节。

现在,你可以通过Steam这样玩到测试版:
打开Steam,右键点击《骑马与砍杀 II:霸主》→ 属性 → 游戏版本与测试版 → 选择 "beta - Beta v1.4.0"。
请注意,本体游戏和《战帆》的下载可能存在延迟。如果你在两者都更新完之前启动游戏,游戏会崩溃。如果你遇到此问题,请验证你的游戏文件完整性。
◆战帆测试版1.2.0更新日志
以下变更专属于战帆扩展包,并非基础游戏的一部分。
家族与队伍
改动
● 为AI队伍添加了新的进攻性海上巡逻行为,旨在战争期间破坏敌方部队和经济。
○ 这些行为会以城镇和村庄的“港口”位置为目标,骚扰领主队伍、商队和渔船。
○ 这应有助于增加领主的海洋存在感,但更重要的是,增加领主队伍之间的海上交战次数。
● 提高了AI贵族出海的意愿。
○ AI领主此前高估了他们在海上会受到的伤害。我们对此进行了调整,使他们的计算更加合理。
○ 这应能使贵族们更能接受更长时间的海上航行。
● 添加了新的海上队伍角色。
○ 玩家现在可以任命大副(水手长技能)和航海长(船长技能)部队角色。
○ 更新了一些特长,使其具有大副和航海长角色的特定效果。
● 添加了3种新的诺德流浪者类型:"东方人"、"水手长"和"海上掠夺者"。
● 水手技能变更。
○ 为所有水手部队添加了水手技能。
○ 重做了水手技能在海战中对战斗表现的影响。
■ 在战役/沙盒模式和海战中,英雄现在使用他们的水手技能来减少在船上战斗时的战斗惩罚。200点水手技能可以完全抵消这些惩罚,而拥有0点水手技能的英雄则会受到完整的惩罚。
■ 普通部队只有拥有"水手"标签才能抵消这些惩罚。没有此标签的部队在海战中将受到完整的惩罚。
○调整了水手技能在自定义海战中的行为。
■ 如果所有部队(包括英雄)的默认水手技能大于40,他们将抵消所有水手惩罚。
■ 技能值低于40的部队将受到完整的惩罚。
■ 调整了游泳时间随水手技能的变化。
■ 最高水手技能现在最多可增加+20秒的额外游泳时间,使经验丰富的水手部队在落水后能存活更长时间。
○ 修复了战役/沙盒模式与自定义海战之间多个属性计算差异的问题。两种模式现在使用一致的计算方法,但个人和队长perk除外,它们仅在战役/沙盒模式中应用。
● 通过使海盗队伍在相对实力明显低于对手时能够投降,改进了AI队伍行为。
● 将非英雄部队在海战中的经验值获取提高了50%。此更改适用于任务和自动结算。这应有助于抵消海上更高的部队损失。
● 当玩家队伍处于风暴中时,增加了40%的观察距离惩罚。
● 将海上队伍观察距离提高了30%。
● 降低了海上队伍工资。
● 降低了海上食物消耗。
● 将舰队在河流和海上速度提高了50%。
● 降低了渔民队伍的游荡范围。
● 调整了海猎犬部队使用的护甲部件,使其与其等级相符。
修复
● 修复了一个允许队伍穿越战役地图障碍物的错误。
● 修复了一个阻止玩家在海上被释放后进入木筏状态的错误。
● 修复了一个导致一些海上队伍错误计算敌方队伍实力,从而在决定交战或逃跑时做出错误判断的错误。
● 修复了一个导致玩家在海上死亡并选择继承人后,船只被遗弃的错误,导致只剩一艘船搁浅在定居点,而不是转移到新的队伍。
● 修复了一个阻止诺德文化流浪者生成的错误。
海战
改动
● 添加了一个系统来处理不会完全耗尽至少一方实力的战役海战。以前的系统允许玩家或AI整体击败敌人,即使他们有更多的剩余船只和部队未参与初始战斗。现在,双方都会从遭遇战中脱离,并考虑下一步行动。
● 新增了委派指挥你的船舰的功能
○ 使用"委派指挥"命令,船员将控制船只,而玩家可以在甲板上自由移动和行动。
○ 如果玩家在控制船只时发出该命令,控制权将自动解除。如果玩家手动接管船只控制,该命令将自动结束,而禁用该命令将停止船只的移动。
● 改进了海战的任务胜利逻辑。
○ 以前,必须所有部队都倒地或落水,一方才会被判定为失败。现在,只有当一方所有的船只都退出战斗(沉没、烧毁或人员严重不足)时,该方才被视为失败。这不适用于正在激烈争夺的船岛。
■ 当玩家控制的AI还活着时,任务不会结束,并且在最后一个玩家控制的AI死亡后,至少需要等待20秒才会自动结算。
● 调整了任务中计算队伍间生成距离的方式。
○ 海战中队伍间的距离现在由船只数量而非总船员容量决定。此更改应导致少数船只之间的交战距离缩短,而大型舰队之间的交战距离增大。
● 提高了从击败的敌方贵族处获得舰艏像战利品的掉落几率。
○ 击败王国领袖:从50%提高到60%。
○ 击败家族领袖:从25%提高到50%。
○ 击败家族成员:从10%提高到40%。
● 添加了一个登船指示器,显示当前正在登船哪艘敌方船只。
● 增加了通过按住目标船上的登船键来取消正在进行的登船命令的功能。
● 增加了分离力,当船只纠缠在一起时应用,帮助它们分开。
● 改进了登船桥的连接,使其更难被破坏。
● 改进了部队在船上移动的寻路功能。
● 被命令"接舷"敌方船只的船只,在清理完该船及其连接的其他敌方船只后会保持不活动状态。现在,它们将自动脱离并寻找新的敌人进行攻击。
● 调整了桨辅助转向的速度阈值,使其容错度更高。当两侧同时使用船桨时,船只转弯更快。
● 降低了穿过船帆00后击中目标的投射物的火焰伤害。
● 调整了船用弩炮的旋转和投射物类型行为,使不同类型的弩炮感觉更独特。
● 通过允许在装填期间移动弩炮,改进了弩炮在第一人称控制模式时四周的可见性。
● 调整了船用弩炮的摄像机反馈,使其在弩炮无人操作时自动切换到不同的摄像机视角,从而更清楚地显示弩炮未被部队使用时的状态。
● 部队的远程精度现在会随着船只的移动而降低。
● 通过允许多个单位同时使用攀爬网,提高了回到船上的效率。
● 增加了海上遭遇战的自动结算时间。
● 在海战模拟中,将水手部队的强度提高了20%。
修复
● 修复了一个导致被命令"接舷"的AI船只无法连接并协助友军船只的错误。现在,被命令"接舷"的船只将正确地更新其登船目标、抛钩并按预期登上敌方船只,即使当多艘友军船只接舷同一目标时。
● 修复了一个允许海战自定义战斗中的最低部队数量低于可操作部队数量,导致战斗立即结束的错误。
● 修复了一个导致舰艏像掉落几率低于预期的错误。
● 修复了一个导致"半速划桨"命令触发错误数量的桨手和不当的船只转向行为的错误。
● 修复了一个阻止部队在初始战斗部署时被分配到划桨位置的错误。
● 修复了一个导致圆船和德罗艨内部碰撞问题,使单位卡住的错误。
● 修复了一个导致船只在燃烧时仍会继续生成增援的错误。
● 修复了一个导致燃烧的船帆仍会施加风力的错误。
● 修复了一个导致玩家默认角色视角在放弃对船只控制权时重置为第三人称的错误。
● 修复了一个导致部队在水中时仍继续使用船只交互物的错误。
● 修复了一个导致部队在下方游泳时与登船桥发生碰撞的错误。
● 修复了一个在切换船只选择时,导致部队在战斗序列界面中出现在船外的错误。
《战帆》剧情线
改动
● 为海战剧情线中与皮里格一起出航的对话选项被禁用时添加了原因提示。
● 改进了当奥斯蒂港对玩家敌对时海战剧情线的推进程度。现在,即使在海战剧情线期间玩家与奥斯蒂坎的所有者处于战争状态,也可以通过城镇和港口菜单找到古纳尔,确保无需进入定居点也能继续推进剧情。
● 改进了"击败海猎犬"海战剧情线任务中通知和音乐提示的接近检测,确保当船只进入范围时,通知提示和音乐警告能可靠触发。
● 增加了海战剧情线任务中给予的食物和金钱,以确保有足够的补给达到任务所需目标。
● 调整了主线剧情"阴谋"任务定居点目标的选择,排除了可能导致导航问题的岛屿定居点。
● 将古纳尔的故乡从比约伦比尔改为拉葛斯霍芬。
● 移除了海战剧情线第三幕第五个任务的逃脱阶段中的海猎犬的长矛。
修复
● 修复了阻止"释放海猎犬的俘虏"在从任务中撤退后任务重置的错误。
● 修复了在"释放海猎犬的俘虏"任务中"皮里格的船在这里过场动画期间允许玩家操作的错误。
● 修复了如果玩家不移动自己的船只,会阻止海猎犬在"击败海猎犬"任务中触发遭遇战的错误。
● 修复了导致"与奥莫尔的水手交谈"和"追捕埃米拉·法赫达"任务结束时出现重复对话的错误。
● 修复了阻止马匹在"与奥莫尔的水手交谈"任务中跳跃的错误。
● 修复了导致获救的船员在海战剧情线囚禁任务中尝试使用已被占用的船桨的错误,导致在切换划桨功率时划桨行为失效。
● 修复了导致在海战剧情线期间玩家被送到奥斯蒂港后,该地区周围的队伍可见性和定居点信息无法正确更新的错误。
● 修复了导致海战剧情线任务中与皮里格对话出现重复的错误。
● 修复了允许诺德定居点被选为主线剧情"阴谋"任务目标定居点的错误。
● 修复了导致海战剧情线中出现大小写错误的Bug。
美术
● 添加了两种新的船只:
○ 巴旦尼亚·巴林格船 - 为了在更大规模的海战中稳住阵线,巴旦尼亚人建造了巴林格船。与白瑞粼船有相似特征,但速度更慢、更笨重。然而,其宽阔的甲板和升高的中堡使弓箭手和散兵在远程交战中极具杀伤力。瓦兰迪亚人也因同样原因青睐此船。
○ 诺德战斗克纳尔船 - 尽管诺德人和斯特吉亚人喜欢快速的登船战,但他们也知道海军火炮的价值。由于普通长船缺乏安装弩炮的稳定性和空间,他们使用了战斗克纳尔船。这些超大且加固的克纳尔船可以容纳弩炮以及大量船员。
● 添加了两种新身体盔甲并分配给士兵:
○ 强化锁子甲外套:诺德神箭手,诺德噬盾者
○ 诺德重型长锁子甲:诺德炉火卫士,诺德战争爪牙,诺德掳掠者
● 添加了护甲部件的新变体并分配给诺德士兵。
○ 强化北方链甲连指手套
○ 锁甲护肩
○ 强化狼首
○ 重型师匠级北方甲
○ 强化皇家侍卫甲
○ 狼皮披风
○ 水兵软甲
● 为奥莫尔重新添加了独特的城镇场景。
● 添加了船只碰撞和刮擦时的漂浮碎片。
● 为合适的船只添加了新的栏杆灯模型。
● 在世界地图上添加了新的港口预制件。
● 增加了三布客船尾的可行走区域。
● 更新了一些加载画面和遭遇战插画。
● 更新了海象牙和鲸油物品模型。
● 修复了导致哈加德桥面位置不当的错误。
● 修复了阻止在吕卡隆与酒馆门交互的错误。
● 修复了导致诺德王国旗帜在统治家族变更时重复的错误。
● 修复了导致船只屋顶颜色LOD问题的错误。
● 修复了导致如果军团领袖没有剩余船只,海军军队视觉效果出现问题的错误。
● 修复了导致在封锁期间,一些船只看起来半淹没在战役地图上的错误。
战役地图
● 重做了河流,以改善网格生成并消除漂浮或溢出的水。这应能防止船只看起来处于半淹没的状态。
● 改善了整体视觉一致性,包括植被调整、新的贴花和更好的定居点定位。
● 改进了环境模拟,包括风向、河流流向和积雪覆盖。
● 美化了河流与海洋的交汇处。
● 修复了众多导航网格问题,特别是在海岸和河流沿线,减少了部队在上岸或下船时卡住的情况。
● 修复了阻止风暴云在其下方投射阴影的错误。
● 修复了一个导致外部网格交叉处模糊的错误。
界面
改动
● 为不同等级的船坞添加了不同的地图图标。
● 为"停止控制船只"按钮指示器添加了新的图标。
● 在舰队管理屏幕中,当无法进行交互时(例如,不在港口或船只受损时),为已装备的船只升级槽位添加了警告提示。
● 在直接控制船用弩炮时,添加了弩炮弹药数量的视觉效果。
● 为海战中的火焰伤害添加了日志消息。
● 将船只控制热键添加到了选项-按键绑定菜单。
● 现在,溺水伤害和坠落伤害会同时在屏幕中央和生命条旁边显示。
● 移除了玩家不被允许控制或夺取船只时的船只控制描述文本。
修复
● 修复了导致某些提示框短暂出现在屏幕左上角的错误。
● 修复了阻止海战中"冲锋"命令高亮显示的错误,尽管该命令处于活动状态。
● 修复了阻止在海战序列界面中输入更高船员数量的错误。
● 修复了阻止玩家妹妹的名字在百科全书中显示的错误。
● 修复了在遭遇一个被围困的定居点,且双方都与玩家中立时,菜单文本显示错误的问题。
● 修复了导致悬停提示框中的队伍速度刷新时缺少速度效果的错误。
● 修复了导致海战后船只战利品屏幕中"拿走"按钮显示错误文本的错误。
● 修复了导致当玩家加入进行中的海战时,显示陆地遭遇战菜单背景的错误。
● 修复了导致在队伍屏幕中转移囚犯后,部队和囚犯的排序功能失效的错误。
● 修复了阻止你在百科全书中使用右摇杆上下滚动的错误。
动画
● 添加了额外的划桨动画。
● 改进了舵使用动画。
● 修复了导致桨手频繁改变划桨动画,使其闪烁的错误。
● 修复了导致船只在高速移动时,桨手无法返回指定座位,但仍执行划桨动画的错误。
● 修复了导致瓦兰迪亚船坞中的音乐家动画不当的错误。
● 修复了导致战斗动画如果在对话前很近的距离内触发,会延续到对话屏幕的错误。
角色成长系统
● 在角色创建的"海盗商人"背景选项中添加了交易技能加成。
● 将"风云船长"特长中关于船只战斗甲板大小的效果从10%降低到5%,并将其从队长效果改为队伍领袖效果。
● 将特长"灵巧涌动"重命名为"顺潮"。
● 将特长"帆上王冠"重命名为"一路顺风"。
● 修复了导致在海战剧情线期间,从非海战游戏玩法和友军伤害中获得水手技能的错误。
● 修复了导致海战奖励战术经验而非水手经验的错误。
音频
● 修复了因对话数据不匹配导致皮里格音频错误和配音播放不正确的错误。
● 修复了导致海战剧情线中配音问题(包括音频播放缺失、台词切分错误和口型同步问题)的错误。
● 修复了导致在海战剧情线的火船场景中,背景出现过多溺水音效的错误。
定居点行动(城镇、村庄、城堡和藏身处)
● 更新并重新排序了城镇和港口菜单中的图标,使导航更清晰。
○ 将"四处走走"移到战役菜单中"离开"和"等待"的上方。
○ 如果你的舰队已经在场,"召唤舰队"将不再显示。
○ "召唤舰队"现在会打开一个专门的子菜单,而不是立即触发。
● 将瓦尔维克的起始城墙等级提高到3。
● 修复了导致港口场景中女镇民显示为男镇民的错误。
其他
● 为古纳尔、皮里格、拉哈尔、法赫达、比约古尔和普汝萨添加了百科全书文本。
● 替换了百科全书中船只描述的占位符文本。
● 将"强化狂熊斗篷"的名称更正为"强化狂熊头盔"。
● 调整了一些身体盔甲的重量值。
● 修复了诺德持斧勇士的装备组。
● 修复了导致船匠NPC离开港口场景的错误。
● 修复了导致船匠NPC在港口场景中携带战斗装备的错误。
● 修复了导致在马背上挥舞双手斧时握持不当的错误。
存档与读档
● 在存档画面添加了船只所有权信息。
● 修复了导致在存档/读档画面中,沙盒模式存档的角色头像缺失或不正确的错误。
本地化
● 改进了所有语言的本地化。
性能
● 修复了导致尸体在海战中被多次渲染的错误。
● 修复了导致主机上性能模式中水面反射问题的错误。
崩溃
● 修复了在海战自定义战斗中,于战斗序列界面点击"准备就绪"按钮时发生的崩溃。
● 修复了在控制没有弹药的船用弩炮时发生的崩溃。
● 修复了因在陆地战斗中触发了海战记分牌而导致的崩溃。
● 修复了在海战剧情线小巷战斗中使用"kill agent"作弊码时发生的崩溃。
● 修复了因空闲动画问题在海战中发生的崩溃。
● 修复了在围城期间解除封锁时发生的崩溃。
● 修复了在"释放海猎犬的人质"任务中,过渡到大规模战斗时玩家死亡发生的崩溃。
● 修复了在加载"击败海猎犬"任务战斗时,因部署相关问题导致的崩溃。
● 修复了因海战中布娃娃运动导致的崩溃。
● 修复了因某些情况下船只找不到正确的导航网格路径而导致的崩溃。
◆霸主测试版1.4.0更新日志
以下更改是本体游戏的一部分,同样适用于《战帆》DLC。
单机模式
军团
● 重做了AI军团创建系统。
○ 添加了基于王国总体机动军事力量的最低军团规模要求。拥有更多贵族队伍的王国将组建比例上更大的军团。
■ 此最低军团规模计算不包括雇佣兵家族,允许较大的王国或雇佣多个雇佣兵家族的王国在后期仍能组建额外的军团。
○ 将AI家族创建军团所需的最低影响力从50提高到100。
○ 增加了AI贵族在组建军团时愿意花费的影响力数量。
○ 这些更改应导致平均军团数量减少但实力更强。它们还旨在促进更多不加入军团的自由队伍。
● 重写了关于防御活动的AI军团组建/解散逻辑。
○ 移除了将防御活动作为创建和维持军团的有效条件。军团仍会移动以防御定居点,但如果他们实力不足以围攻敌方定居点,他们现在会在两天后解散。
■ 这应能减少军团从一个失败的防御尝试转移到另一个,逐渐失去实力和效率的情况。这也旨在给解散军团中的个体贵族更多时间恢复。
■ 由于个体贵族部队对敌方进攻和防御行动(如围城和掠夺)的响应速度比军团快,并且能更有效地恢复损失和食物补给,现在应有更多成功的定居点防御。这应能减少边境定居点不断易主的情况。
■ 这也旨在使双方有更多贵族队伍保持活跃,以骚扰和接战敌方部队,从而导致更多的贵族遭遇战,并为玩家增加中等规模目标的数量。
● 如果你踢出所有军团成员,你的军团现在将解散。
● 修复了导致军团在集结阶段卡住,并在前往集结地点的途中遭遇后停止移动的错误。
王国与外交
改动
● 改善了 AI 的宣战与求和决策——现在只有直接接壤的王国才会被列入威胁评估。过去 AI 会把「隔一个王国相邻」的远方势力也算成威胁,导致双方莫名其妙互相宣战,却又因距离太远而毫无实质交战,形成长期僵持的僵尸战争。此次修正后,这类情况应会大幅减少。
● 修订了联盟机制。
○ 新增联盟续约决策。联盟结束后(无论是取消还是到期),双方将立即被提示决定是否续约。这应使王国之间的外交行为更加一致,因为在联盟续约问题解决之前,它们不会考虑其他外交选项(如宣战)。
○ 改善了形成联盟背后的考虑逻辑,使王国对周围威胁更具反应性。
○ 联盟考虑现在受以下额外因素影响:
■ 统治者家族间以及统治者与任何家族间的联姻关系(后者影响较小)
■ 拥有其他派系文化的定居点现在被其原始拥有者视为敌对占领,对帝国派系的影响尤为显著,使其彼此结盟的可能性降低。
■ 双方是否签有贸易协议
○ 新增了对已有联盟的王国再次尝试结盟的评分惩罚,使第二个联盟的可能性降低,以防止在威胁不够强大时形成过大的联合阵线。
○ 新增对向盟友宣战的惩罚,降低两位统治者之间的关系。若玩家率先采取敌对行动或提议对盟友宣战并最终导致战争,此惩罚同样适用。
○ 战争号召
■ 新增拒绝盟友战争号召的惩罚,降低拒绝方王国统治者与号召方王国统治者之间的关系。
■ 新增接受盟友战争号召的奖励,提升号召方与接受方领袖之间的关系。
■ 改善了联盟与战争号召存续期间的互动逻辑,确保若宣战号召的持续时间超过联盟本身,其存续时间将延长联盟,防止其在冲突中途结束。
■ 改善了外交承诺行为,使被盟友号召参战的王国在宣战号召期间不会考虑接受该战争的求和。
○ 改进了联盟条件在提案工具提示中的显示方式,当玩家无法提出联盟时提供更清晰的说明。
● 修订贸易协定机制。
○ 贸易协议现在只能在邻接王国之间形成。没有共同边界的王国将不再考虑贸易协议。此外,只拥有港口城市的王国不得与缺乏港口通道的王国形成贸易协议(《战帆》功能)。
○ 贸易协议考量现在受以下额外因素影响:
■ 统治者家族间以及统治者与任何家族间的联姻关系(后者影响较小)
■ 王国的繁荣度
■ 城镇安全度
■ 是否结盟
○ 调整了贸易协议的评估逻辑,现在彼此结盟、或共享较长边界的王国,更容易主动签订贸易协议。
○ 对因宣战而破坏贸易协议的行为施加荣誉与关系惩罚。贸易伙伴现在彼此宣战的可能性降低。
● 改善了贸易协议,使其为王国带来持续的经济效益。商队(以及《战帆》中的海上船队)现在每次造访定居点都会为所属王国产生金币,收入每日在封臣间分配,并清楚显示在王国外交画面中。
● 调整了 AI 贵族与显要人物之间初始关系的生成方式,创造更自然多样的分布。关系值不再集中于中立值附近,特性在塑造正面和负面意见方面发挥更大作用。结果是更鲜明的竞争关系、更深厚的友谊,以及更有意义的关系型决策。此外,我们将视他人为敌人的关系门槛提高至 -50。
○ 调整了派系领袖之间初始关系计算,加入对冲突特性的检查。
● 调整了王国决策外交画面中支持度的显示方式,改用描述性等级(低、略微、良好、强烈)取代百分比。
● 调整战争进度值的正规化方式,使一方始终显示为 0(例如,以 60-0 的比例取代 80-20)。
● 新增以统治者身分对王国决策投票时的弃权选项,当影响力不足时防止被迫支持对立的结果。
● 为与玩家所属王国结盟的王国定居点和部队新增蓝色高亮显示。
修复
● 修复了导致外交画面中贡金值显示为负数的错误(例如:已缴进贡:8000 | -8000)。贡金值现在正确显示(例如:8000 | 0)。
● 修复了导致某些王国政策效果无法生效的错误。受影响的政策包括:王室职责、帝国城镇、述法者、皇室特权、城堡地契和皇室委任。
● 修复了「战争税」和「货币贬值」政策税收计算不正确的错误。
● 修复了允许在对方不支持的情况下与玩家王国完成联盟和贸易协议的错误。
● 修复了玩家在忽略或关闭求和通知时被扣除影响力的错误。
● 修复了成功说服家族叛逃至玩家王国时触发宣战通知的错误。
潜行与伪装
● 调整潜行可见度、警觉和侦测行为,提升一致性与平衡性。
○ 优化了 NPC 的视野锥形和上坡可视行为。
○ 改善了对尸体的反应和警觉 NPC 的行为。
○ 降低了手持火炬对可见度的影响。
○ 调整了谨慎度指示器行为。
○ 改善了近距离侦测的反应灵敏度。
○ 调整了飞刀的偷袭效果。
● 改善了潜行教学的清晰度与流程,并对场景进行了小幅调整。
● 改善了潜行系统,使在灌木丛中藏匿在不同体型的角色之间保持一致。
● 若你在越狱任务中被发现,必须在限定时间内消灭守卫,否则任务失败。现已新增倒数计时以清楚说明。
● 新增了在敌对城镇建立联络后进行交易的能力,需要流氓习气技能中的「走私人脉」专长启用。
● 伪装状态下不能再进入港口。
● 修复了导致较大体型角色在潜行教学中无法藏进灌木丛的错误。
● 修复了导致玩家手持火炬时在灌木丛中仍保持隐藏状态的错误。
● 修复了导致警觉指示器在潜行任务中无法透过墙壁看见的错误。
● 修复了导致潜行任务失败定时器在不再适用后仍显示在画面上的错误。
● 修复了导致玩家潜行装备在物品栏画面中使用旗帜颜色而非暗色版本的错误。
● 修复了导致玩家小巷成员在伪装任务中以城镇守卫身份生成并对抗玩家的错误。
● 修复了玩家在酒馆内伪装时乐手乐器消失的错误。
藏身处
● 藏身处潜行任务
○ 改善藏身处潜行任务,移除在与营火互动前必须消灭哨兵的要求。玩家现在无论击杀多少哨兵皆可触发战斗阶段。
○ 在未杀死或惊动哨兵的情况下到达藏身处营火后,新增流氓习气技能经验值奖励。
○ 对所有藏身处场景进行改进,以适应新的任务规则。
○ 在藏身处潜行任务中按 Alt 时移除哨兵指示器。
○ 在触发公开战斗后,移除警觉状态条以改善藏身处任务清晰度。
○ 在潜行和强攻藏身处任务中新增目标追踪器。
○ 营火在使用后禁用营火高亮显示。
○ 修复了允许玩家在藏身处潜行任务中坐在椅子上的错误。
○ 修复了导致潜行失败定时器无法删除的错误。
○ 修复了允许玩家在敌人处于警觉状态时使用藏身处潜入任务中的营火的错误。
● 藏身处系统
○ 新增派遣部队清剿藏身处的成功机率。机率受战术和流氓习气技能影响。成功时藏身处被清除,但不获得任何战利品或经验值。
○ 使用「强攻」选项清除藏身处现在只获得从击败敌军身上获得的战利品(仅限战斗战利品)。
○ 使用「潜行」选项清除藏身处现在获得额外战利品(藏身处藏匿物/贸易商品)。
○ 将藏身处强攻场景中的强盗数量增加至 20-29 人,并相应调整场景。
○ 藏身处现在显示不同图标,指示其中强盗部队的数量。
○ 在藏身处强攻任务中禁用营火高亮显示。
○ 修复了导致「潜行」选项在清除藏身处时减少战利品的错误。
○ 修复了导致启动藏身处强攻时使用玩家部队选择生成错误部队的错误。
○ 修复了导致部队在藏身处中无法获得经验值的错误。
○ 修复了导致藏身处中只生成一种强盗部队类型的错误。
美术
● 新增多种盔甲部件变体并分配给各种部队:
○ 包裹式链甲手套
○ 附铜板护甲链甲手套
○ 附板甲护具链甲手套
● 进一步改善了陆地场景的大气效果。
○ 新增夜间大气效果变体。
○ 精细化光照平衡,减少过度的太阳眩光,并柔化刺眼的云朵阴影。
○ 修复了过暗的封闭区域。
● 新增长摆皮背心和诺德奢华束腰衣的女性版本网格。
● 改善了特定斧头的细节层次(LOD)。
● 调整了卡·班塞斯中防守方攻城武器的位置以防止友军误伤。
● 修复了胡须与特定头盔类型穿模的错误。
● 修复了导致 LOD 问题使某些对象在极近距离消失的错误。
● 修复了导致沃斯特鲁姆城镇场景地面纹理异常和地形突起的错误。
● 修复了无法与蒂亚尔中的门互动的错误。
● 修复了战役攻城营地旗帜上标志闪烁的错误。
战斗与围城
改动
● 还原了(骑砍2本体 v1.3.3 版本中所做的)所有涉及玩家战斗的生存机率改动,现在士兵更可能受伤而非阵亡。
● 将自动模拟围城战的持续时间加倍,使防守方部队有更多时间增援。
● 调整了战斗场景中编队之间的重生距离计算方式。
○ 陆战中编队间距离现在完全取决于初始部署部队的数量,而非包含增援部队。这应平均而言缩短接近时间,使战斗更快展开。
● 改善了陆战和海战(战帆)的部署逻辑。当同一阵营有多个编队(盟友)时,它们现在应沿有效重生路径定位,不可部署区域被正确遵守,增援行为也得到改善。
● 移除了自动模拟战斗中的骑兵加成,以平衡以骑兵为主的派系的强度。
● 通过将地形和视线纳入考虑,改善了远程攻城武器 AI 的目标选择。远程攻城武器不再向被地形、城墙或其他物体遮挡的目标射击,并能在围城和海战(战帆)中更精准地选择可实际命中的有效目标。
● 为所有双手锤添加击倒功能并相应调整其数值。
● 更新了突破或离开定居点的遭遇文本,显示拥有最高战术技能、负责规划的队伍成员。
● 将单手武器的冲撞攻击距离提升至与双手武器冲撞攻击距离相同。
修复
● 修复了导致围攻军团在从围城场景撤退后被完全击败的错误,此前允许玩家俘虏所有剩余士兵并获取全部战利品。
● 修复了导致围攻方在场景撤退后立即继续强攻而非重新思考策略、治疗伤员、重建攻城器械或必要时解除围城的错误。
● 修复了导致混合士兵编队中的长枪兵因站在盾牌士兵后方而无法做出拒马架矛动作的错误。若编队中有能够架矛的士兵且正遭受骑兵冲锋,这些士兵现在将移动到编队前方进行架矛。
● 修复了导致玩家在战斗后无法俘虏所有受伤士兵的错误。
● 修复了导致所选编队旗帜在战斗中无法正确高亮显示的错误。
● 修复了导致没有士兵的编队被包含在部署中的错误。
● 修复了导致某些编队在战斗顺序阶段继续移动的错误。
● 修复了导致玩家在战斗顺序画面中无法部署并与指定编队一起移动的错误。
● 修复了导致「自动部署」按钮在围城战斗顺序阶段无法正确分配单位的错误。
● 修复了导致队长在战斗顺序中被分配到编队后停留在错误位置的错误。
● 修复了导致部队在战斗序列界面中生成到错误的编队的Bug。
● 修复了导致增援编队在部署期间面对错误的方向的错误。
● 修复了导致即使没有获得影响力,战后影响力增益通知也会触发的错误。
● 修复了导致AI高估了周围友军队伍的实力,从而受到围城分数惩罚的错误。
● 修复了导致围城防守方队伍不等其他防守方队伍,就在实力弱于玩家时主动与玩家接战的错误。
● 修复了导致围城防守方在伏击攻城方时拥有无限弹药的错误。
● 修复了导致占领定居点后,驻军士气无法重置的错误。
● 修复了导致了纵队撤退时的问题的错误。
● 修复了导致了纵队在使用攻城梯和攻城塔时的错误。
● 修复了导致战斗中生成的部队类型错误地变为单一化的错误。现在,部队类型应根据其在队伍中的比例按比例生成。
● 修复了导致当AI的目标是玩家且玩家跳跃时,AI会切换目标的错误。
家族与队伍
改动
● 战役地图上的队伍可见性现在受队伍规模和地形影响。较大的队伍和军队可以从更远的地方被观察到,而像强盗和村民这样的小型队伍则需要靠近后才能被看到。在森林中移动的队伍也比在开阔地形中的队伍更难被发现。
● 改进了部队角色管理,允许每个家族成员同时担任最多两个队伍角色,减轻了同伴数量的压力。角色分配和对话选项已相应更新。
● 降低了几个瓦兰迪亚家族的初始家族等级,同时提高了部分巴旦尼亚家族的起始等级。
● 在随机事件"迷雾悲鸣"中,选择"告诉你的士兵继续前进,不要理会村民的迷信。"现在会增加理性、大胆和小气特质的点数,降低队伍士气,并有一定几率导致多名士兵受伤。
● 更新了玩家兄弟姐妹的生成机制,使他们可以获得玩家文化中的任何发型。
修复
● 修复了导致玩家家族队伍在访问定居点时,会将部队捐献给驻军的错误。现在,只有通过攻城征服定居点后,他们才会捐献部队。
● 修复了导致随机事件"染指钱柜"无法显示城镇名称的错误。
● 修复了导致随机事件"敬死敌"中队伍士气降低(本应提升)的错误。
● 修复了导致AI贵族会招募低阶强盗的错误。
● 修复了导致向同伴捐献物品时,你的部队会获得经验的错误。
● 修复了导致队伍距离定居点过近时无法被点击的错误。
● 修复了导致"自动分配家族成员特长"选项对哥哥无效的错误。
● 修复了导致被打败的贵族和同伴会出现在他国定居点的错误。
● 修复了导致战役地图上的不可通行区域可使用替代移动键进入的错误。
● 修复了导致巡逻队伍卡在地图某些位置的错误。
界面
改动
● 在游戏设定的战役选项中新增自定义功能,让玩家可以调整在战役地图上双击鼠标的时间控制行为。可选择三种模式:原本的默认行为、在「正常速度」与「快速前进」之间切换,或是完全停用双击时间控制。
● 在城镇管理界面添加了一个叉形图标,可以快速从队列中移除物品的流程。
● 物品检视弹窗新增缩放功能。
● 在物品栏、队伍和舰队(战帆)管理界面中,当通过退出热键取消更改时,添加了一个警告弹窗。
● 修改了游戏手柄的阵型选择控制逻辑;恢复了如无需手动取消选择即可选取单个阵型的选项,同时保留了新增功能,并支持混合搭配所选阵型。
● 使队伍和物品栏界面中的"+"和"-"图标更加一致。
● 改进了战役地图和特长上图标的视觉质量。
● 移除了多余的快速选择特长的提示框。
● 更新了角色界面、铁匠铺、将英雄留在定居点以及城镇管理等区域的提示框。
● 改进了物品检查弹窗中的光照效果。
● 调整了战斗计分板的颜色高亮;敌人将显示为红色高亮,玩家一方显示为绿色高亮。
● 扩展了"隐藏战斗用户界面"选项,现在同时隐藏准星、名称标记和船舶控制界面(战帆)。
● 通过隐藏物品修饰信息,改进了物品栏物品提示框的清晰度。
● 现在技能信息将显示为单个段落,而非多个独立按钮,方便您一次性查看所有信息。
● 将食物提示框中的一行文本从"内部生产"更改为"地方耕地"。
● 修复了一个导致即使工坊处于"停产"状态,工坊标签页中仍显示其处于运行状态的错误。
● 修复了一个导致用户界面显示关于更改工坊生产类型成本信息不正确的错误。
修复
● 修复了导致谈判期间派系旗帜变黑的错误。
● 修复了导致下达命令时"没有单位在指挥下"消息出现两次的错误。
● 修复了导致军团成员在遭遇界面显示两次的错误。
● 修复了导致使用"让我检查你的装备。"选项时,取消操作无法正常工作的错误。
● 修复了导致当任务追踪的英雄是玩家队伍中的囚犯时,任务感叹号显示不正确的错误。
● 修复了导致百科全书中父母信息显示不正确的错误。
● 修复了导致箭矢伤害信息使用错误文本格式显示的错误。
● 修复了导致在战役地图攻城炮击阶段拉近视角时,攻城器械部署界面无法完全可见的错误。
● 修复了导致当玩家已有军团时,"创建军团"按钮未变灰显示的错误。
● 修复了导致在"选择专精技能"教程中,角色按钮无法闪烁的错误。
● 修复了导致在拖动鼠标时,如果光标离开滑块区域,战斗序列滑块会重置为0的错误。
● 修复了导致游戏结束界面上的"毁灭的敌对家族"统计数据值显示不正确的错误。
● 修复了导致游戏开始时百科全书中巷子日志条目不正确的错误。
● 修复了导致玩家即使在远离定居点后,定居点信息(如任务发布者和居住者)仍然可见的错误。
● 修复了导致拖放位置取决于目标控件(例如战斗序列中的英雄控件)被抓起位置的错误。
● 修复了导致工坊变更时,工坊财务信息无法更新的错误。
● 修复了导致即使在战争状态下,遭遇菜单选项中也会出现"此行动将引发战争"提示框的错误。
定居点行为(城镇、村庄、城堡、藏身处)
● 玩家不再能与处于敌对状态的派系所属村庄招募士兵或交易。
● 加快了城镇和城堡的城墙修复速度。
● 修复了导致在棋盘小游戏开始前无法取消与贵族对局请求的错误。
● 修复了导致在酒馆内尝试与乐师交谈时,他们的乐器消失的错误。
角色成长系统
● 修复了导致某些特长无法应用于骑枪冲刺和长枪架设的错误。
● 修复了导致如果技能学习率低于x1,则无法从随机事件中获得技能经验值的错误。
● 修复了导致对藏身处使用"派遣士兵清剿"选项时,"造福于民"特长效果无法生效的错误。
锻造
● 使所有双手诺德锻造部件均可作为单手武器使用。
● 降低了高地匕首、部落民飞刀、木锤和干草叉的熔炼产出。
● 腰刀刃与黑腰刀刃在民用着装下使用。
● 调整了加长钢制杖柄和加长钢制垫底杖柄的属性。
任务与事件
● 修复了导致在"统一帝国"任务期间加载存档后,任务进度无法显示的错误。
● 修复了导致无法与卡·班塞斯和邓格拉尼斯中阿耳扎戈斯房门互动的错误。
● 修复了导致与玩家哥哥的对话在伽尔忒被处决期间和之后都会触发的错误。
● 修复了导致在"地主需要劳工"任务中上交强盗囚犯后没有获得金币奖励的错误。
● 修复了导致在"建立你的家族"任务中,藏身处目标所需的部队数量要求不正确的错误。
● 修复了导致队伍能在主线剧情任务中俘虏阴谋部队的错误。
● 修复了导致"村庄需要牲口"、"村长需要谷物种子"和"敌对帮派入侵"任务日志显示不正确的错误。
● 修复了"村长需要谷物种子"任务中的一个错误,尽管要求的最低部队等级为2级,该错误允许派遣1级部队跟随同伴。
● 修复了导致"遭到逃兵勒索"任务触发野战而非村庄突袭任务的错误。
● 修复了导致"领主需要增派驻军"任务在招募所需部队后,任务日志无法更新已获部队数量的错误。
● 修复了导致"来来去去"任务对话中未显示所需第纳尔数额的错误。
● 修复了导致在"敌对帮派入侵"任务战斗中死亡的部队未从玩家队伍中移除的错误。
对话与遭遇
● 重新排序了与被击败贵族对话时的选项。"你是我的俘虏了!"选项应始终置顶。
● 修复了导致对话结束后马匹暂时无响应的错误。
● 修复了导致NPC在定居点场景中手持的物品在玩家与其开始对话后消失的错误。
● 修复了导致某些角色服装颜色显示不正确的错误。
动画
● 修复了导致理发师椅上坐姿不正确的错误。
● 修复了导致女性同伴在平民场景中空闲动画异常的错误。
● 修复了导致在水下上马时出现动画问题的错误。
其他
● 调整了某些匕首的重量。
● 调整了役马、驮马、纯血马和风暴军马的多项属性,使其与各自同阶层的其他马匹相当。
● 将"填充皮披风"重命名为"填充皮帽"。
● 将双手锤"大锤"重命名为"槌"。
● 更新了华丽丝绸帽的护甲值,并将其标记为民用物品。
● 更新了武器数据,补充了缺失的文化和物品修饰信息,并解决了重复或不正确的武器名称问题。
● 修复了导致黑披风、黑靴、黑甲、黑风帽套装无法在商店购买的错误。
● 修复了导致威严铁靴拼写错误的错误。
● 修复了导致某些物品名称重复或错误的错误。
保存与加载
● 为存档添加了标记,以显示成就是否启用。
● 修复了导致旧存档中的英雄有时会出现装备与性别不符的错误。
性能
● 改进了正在逃窜队伍寻找目标地点的性能。
● 改进了战斗序列阶段的内存分配。
● 修复了导致在攻城任务中下达"进攻"命令时帧率下降的错误。
崩溃
● 修复了由于游戏文件夹中缺少文本文件而导致的启动时崩溃。
● 修复了当军团玩家在非军团领袖的情况下协助另一个军团的攻城时发生的崩溃。
● 修复了当AI从战斗中溃逃时发生的崩溃。
● 修复了通过手动编辑xml/配置文件禁用所需官方模块时发生的崩溃。现在打开启动器后,所需的官方模块将自动设为启用。
● 修复了在多个派系攻击同一处定居点时,其中一个攻击方与防守方派系触发和平事件期间发生的崩溃。
● 修复了由于生成路径问题在某些战斗场景中发生的崩溃。
● 修复了在角色创建和理发店“重置更改”时发生的崩溃。
● 修复了在尝试保存游戏时随机发生的崩溃。
● 修复了在尝试为男性角色装备女性服装时发生的崩溃。
● 修复了在攻城任务中阵型更新期间发生的崩溃。
● 修复了在战斗中由于贵族死亡问题而发生的崩溃。
● 修复了当同伴被指派解决城镇问题,同时又被另一名同伴的召集行动设为目标时发生的崩溃。
● 修复了当玩家被囚禁时,玩家家族的队伍满足了组建军团条件时发生的崩溃。
● 修复了当领主队伍试图保卫村庄免受敌对领主攻击时发生的崩溃。
● 修复了在出击任务中,由于在无友方队伍时错误分配友方队伍而发生的崩溃。
● 修复了当军团因和平宣言而被解散时发生的崩溃。
● 修复了由于图形驱动程序在启动器中发生的崩溃。
● 修复了在"走私贩子"任务进行时离开王国发生的崩溃。
● 修复了由于"帮派头目需要武器"任务中的任务队伍在任务结束后未被移除而导致的崩溃。
● 修复了在"征服之战"任务中说服敌方贵族叛变时发生的崩溃。
● 修复了在与"逃兵勒索"任务相关的逃兵队伍交谈后发生的崩溃。
联机模式
战斗
● 修复了导致冲刺攻击出现武器拖影的错误。
● 修复了横向移动时出现姿态不同步的错误。
界面
● 修复了导致掉落武器无法高亮显示的错误。
● 修复了导致对局结束画面的段位和经验值进度条出现视觉故障的错误。
● 修复了导致通用头像图片颜色显示错误的错误。
崩溃
● 修复了加载含有投石车的多人围城场景时发生崩溃的问题。
● 修复了在 PlayStation 上新增好友时发生崩溃的问题。
通用内容(单机模式和联机模式通用)
战斗
改动
● 改善了 AI 的攻击时机和目标选择行为。所有近战单位现在能更可靠地发动攻击并正确朝向目标。长枪步兵能更有效地瞄准,对骑兵形成更大威胁;骑兵则能更好地把握攻击时机和选择挥砍方向。
● 将单手武器的冲撞攻击距离提升至与双手武器冲撞攻击距离相同。
● 禁用弓箭手在被骑乘单位靠近时的准备武器摇晃动作。
● 降低了向投掷方向移动时的投掷武器精准度惩罚。
● 改善了 AI 移动时的投掷武器使用。AI 士兵现在将在奔跑时使用投掷武器,而非减速至步行,与向投掷方向移动时提升的精准度相符。
● 使投石索精准度取决于投掷技能。
● 在范围伤害弹药落点附近新增震动镜头效果。
修复
● 修复了导致玩家在蹲伏状态下骑马后无法进行骑射的错误。
● 修复了导致蹲伏时进行快速攻击时移动速度提升的错误。
美术
● 重新平衡了 174 个场景中的风速。此前许多场景毫无风力,而部分场景风力过强,导致场景植被表现不自然。
界面
● 新增启动器警告,当所需驱动程序缺失时通知玩家。
● 新增在选项选单中交换按键绑定的功能。
● 新增按键冲突信息,显示哪些操作共享相同按键。
● 新增剩余 PC 输入按键视觉效果。
● 启用了在主机上使用键盘时保存键位更改的功能。
● 改善了 PlayStation 控制器的「启用触摸板鼠标」选项,使其能在游戏进行中生效并立即套用。
● 修复了某些按键绑定更改从主选单更改时无法保存的错误。
● 修复了在游戏途中连接或断开控制器时,游戏中按键绑定与选项—按键绑定设定不同步的错误。
● 修复了在游戏过程中更改按键绑定时,部分输入按键视觉效果未更新的错误。
● 修复了使用 PlayStation 控制器时出现 Xbox 按钮图标的错误。
● 修复了断开手柄时主机上出现 PC 按键文字和视觉效果的错误。
● 修复了「重置为默认值」按钮无法重置部分游戏设定选项值的错误。
音频
● 修复了导致 5.1 环绕声无法运作的错误。
● 修复了导致士兵对命令的回应始终以主要男性声音发出的错误。士兵的命令响应现在正确地根据编队中的士兵性别比例发出。
性能
● 优化并完善了屏幕空间反射算法,新增允许玩家在"低"和"高"预设之间选择的配置选项。"低"预设以旧版视觉效果提供改善的性能,"高"预设则在不影响性能的情况下提供更好的视觉质量。
● 将所有原生场景(在《战帆》中为所有无海战的场景)的场景水面渲染还原至「旧版」系统。
● 改善了地图空间管理系统的运算性能。
● 通过对所有 FMOD 项目资源进行全面优化,改善了性能并减少了磁盘使用量。
模组制作
● 扩展了 FMOD 音效模组支持,使模组制作者能够在 FMOD Studio 中创建自己的音效事件并替换现有的游戏音效事件。
○ 在 modding_resources\FMOD Sample Project\FMODModdingProjectExample 下新增了范例 FMOD 项目,需要 FMOD 2.02.x 版本。项目包含混音结构,应遵循以获得完整效能优势。
○ 新增了 4 页模组制作说明文件,涵盖音效模组制作——使用 FMOD Studio 进行音效模组制作、事件设置、场景音效,以及音效系统与优化。
● 新增了一页模组制作说明文件,介绍 BL v1.3 引入的新 XML 合并系统——使用原生模组合并模组 XML 文件。
● 新增游戏启动时的弹出警告,通知玩家与模组相关的冲突并指出造成问题的模组。
● 为手部护甲新增 no_slim XML 属性,以防止使用修身版本的身体护甲。
○ 由 xenoargh 建议。
● 马匹护甲现在可通过 UseTeamColor 标签着色。马匹护甲现在在任务、物品栏画面和存盘读取画面中使用正确的队伍颜色。
○ 由 Litauen 报告。
● item_holsters.xml 文件现在可以使用 XSLT 或引擎的合并算法进行合并。
○ 由 Empire96, KingKilo, Ulfkarl 建议。
● 重新在模组制作工具包中加入 FontAtlas.exe(用于创建自定义字体)。
○ 由 [TAOM] Thyrell 在模组制作Discord上报告。
● 改善了 UI 笔刷的 OverrideBrush 功能,覆盖设定现在根据模组加载顺序相互迭加。
○ 由 Artem 建议。
● 为UI列表面板添加了 VerticalSpaced 版面配置。
● 修复了导致 UI 垂直版面配置顺序错误的问题,VerticalTopToBottom 和 VerticalBottomToTop 现在应按预期运作。
● 修复了使用 MissionScreen.CustomCamera 设置自定义镜头时导致玩家鼠标输入无效的错误。
● 修复了在编辑器中储存场景后出现地形突起的错误。
○ 由 Litauen 以及 Espeiron, Lord Eastwood, Jojoba, Savo, Hart, Bullero 等在模组制作Discord上报告。
● 修复了导致 Spritesheet 生成器在安装《战帆》时可能损坏某些游戏文件的错误。
○ 由 Litauen 报告。
● 修复了修改 managed_core_parameters 时发生崩溃的问题。
○ 由 Ulfkarl 报告。
● 修复了选择有问题的水体材质时发生崩溃的问题。
○ 由 Reginald 报告。
● 修复了开始 GI 烘焙过程时发生崩溃的问题。
○ 由 LizardWizard420,Reginald 和 Bullero 报告。
● 模组社区还讨论了以下原生问题:
○ 将所有原生场景(《战帆》中为所有无海战场景)的任务水面渲染还原至「旧版」系统。不过「旧版」系统也接受了着色器和材质改动。水面渲染类型不影响游泳能力。您的自定义非海战场景预设应使用「旧版」系统。
■ 由 Snorri, Reynauld 和 Litauen 报告。
● 修复了导致 LOD 问题使某些对象在极近距离消失的错误。
○ 由 Snorri 和 Litauen 报告。











