支持游戏本体1.2.11版本
MOD作者:Takeo
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本期MOD推荐同样为大家准备了视频版本,喜欢观看视频的骑友可以点击下方进行观看:
CRPG的下载安装在上一期内容已经做过介绍,需要了解的骑友可以前往下方推文:
界面介绍
登录以后首先看到的是角色界面,先点击角色属性,我们的初始属性都是由主属性、技能和熟练度构成,右边会自动计算对应加点方式的数值影响。
我们新人的第一步是先洗点,点击“总览”,拉到下面点击“重新专精”,这时再回到“角色属性”里我们的属性就被重置了;那么接下来要考虑的就是你想玩什么“职业”?以下文案均由砍二联机皇帝行止提供:
CRPG的主流是步兵,以30级为例,萌新推荐加点为18力18敏,或者15力21敏,敏捷收益通常比力量大,因为敏捷意味着更高的移速和武器速度,而骑砍2里面的相对速度伤害加成很变态,所以要优先发展敏捷和跑动;而步兵目前细分为了剑盾、枪盾、挥砍长杆、长枪(屌丝)、双手和刺客(敏狗)。
萌新推荐玩枪盾,中流砥柱,手长输出高,贴脸出伤,速度压制所有武器(和原版枪盾不同),还能反骑,被人贴了顶盾拉开距离刺脚就行了。
枪盾的具体加点我们来看“铁骨”每级加4点生命,“强力打击(强击)”每级加8%近战伤害,“跑动”加移速,“武器专精(武器掌握)”加熟练度,“盾牌(盾防)”增加盾牌耐久度、增大吸附远程道具的范围、并极大减少盾牌受击的硬直,盾防如果不加你顶盾会一直挨打没法还手。把上面讲到的技能全部点满,这时你会发现技能点还剩下6个,为了不浪费,这时候就需要用到“转换为属性”,可以将2个技能点转换为1个属性点,这里我们换两个属性点,接着我们再加2点主属性,然后再把没有点满的铁骨和强击升到6就完美分配了。接着把长杆熟练度点满,对着+号长按鼠标左键可以快速点满。
而另一个配置15力21敏,就是多一点跑动和武器专精,铁骨强击少一点,熟练度更高一点;加好点以后点“提交”。
我们接着枪盾这个职业继续讲装备,点开“物品栏”,一般情况下我们会先把初始的装备全部卖掉换钱,点击对应的装备,然后“售价”这里卖出;这样一开始会有个几万块钱,然后进入“商店”,通过上方的图标来筛选对应的装备类型,比如点“长柄武器”,然后再点击“单手长杆武器”。这里枪盾推荐使用“Hoplite Spear(希腊步兵矛)”,可以直接搜索,点击购买物品,这个维修费是一小时要花一千多金币来维修,游戏过程中会一直获得金币和经验,越好的装备维修费越贵。然后再点盾牌,推荐使用“Reinforced Oaken Kite Shield(加固橡木筝型盾)”。
护甲值从0开始每10点护甲为一个层次,比如49护甲和50护甲差距很大,而49护甲和40护甲差距较小;所以建议护甲值凑整,以及CRPG的护甲值和重量正相关,重量高了影响移速,如果不想当乌龟就不能无脑叠甲;我们堆护甲需遵循木桶原理,确保主要受击部位,也就是头、手、身防没有短板,否则即便你穿了板甲但是没带手套,正好砍到手了被一斧秒杀是很正常的。
步兵一般要确保头防高出身防10点护甲,身防手防相近即可,腿防可以不要。比如头防60、身防50、手防40、腿防20。再比如50/40/40/20,以此类推;这样各部位受击伤害差别不会太大,头部和手部是正面受击最多的部位,身防主要承受远程和侧面、背面的伤害。我们大多数步兵会选择牺牲大量腿防减轻重量以换取移速,因此重甲步兵人均阿喀琉斯。
结合自己的审美按上面说的标准买完装备以后,返回“角色”-“物品栏”这里看一下,枪盾职业的当前速度不要低于0.78(我这里拿的骑枪,了解意思就行了);如果移速太低就需要换重量轻的装备。
接着我们讲其它职业,先说剑盾,虽然也是中流砥柱,但是如果技术不过关最好不要玩剑盾,而有一定技术水平的建议32级以上再玩剑盾(现在改版了最好34级再玩剑盾);注意CRPG的经验系统是30级到31级的经验为1-30级经验的总和,后面以此类推。剑盾推荐西瓜刀或者单手锤,加点方面主属性不用变,区别就是把熟练度改成单手就可以了。
而挥砍长杆是目前的主流输出职业,能压制能反骑,推荐巨型长斧、冷月、英国戟、大关刀等。
这里讲一下商店里面我们是可以按照武器属性进行排序的,也可以更改每页显示的物品数量;至于“操控性”影响的是人物“抬刀”也就是准备攻击的动作,所以也会影响变招速度,而攻击速度才是松开左键的“出刀”速度。这类职业的加点就不需要盾防了,多出来的技能点可以换主属性。
然后大长枪就是支援+反骑,砍1的CRPG时代我们管长枪兵叫屌丝,因为是专门打骑士老爷的。
接着双手职业,推荐玩双手锤,带AOE伤害,最强破阵;商店里面点“双手武器”,然后单独选双手锤,加点把熟练度换成双手就可以了;和原版不同的是,CRPG的击倒类武器需要打出对面最大生命值的50%以上才能触发,而破格挡类武器的破防概率取决于你和对面的力量差值。
至于双手剑,强度中规中矩;而双手斧主打破盾刷脆皮,强度很一般,不是很推荐。像力王和敏狗这种极端加点,建议玩一段时间有基础以后再尝试。
然后是骑兵,推荐加点为21力、15敏,或者18力18敏;技能点一定要把骑术加满,如果骑术在5以下会被坠马武器疯狂下马;而跑动就不要加了,因为落马必死。
与原版不同的是,CRPG的主流骑兵为砍骑,因为出枪角度被大幅削弱,基本只能戳正前方,并且被停马后无法双击W弹射起飞,以及马上长杆速度大削,非常慢;所以是剑盾和锤盾骑兵为主,推荐武器如图。
而护甲方面就完全不一样了,骑兵尤其注重腿防,然后头防,其次手防和身防,因为CRPG的骑兵盾无法保护脚部,日常被疯狂修脚;所以CRPG的骑兵只能打一下赶紧跑,被停马基本等死。至于双手砍骑就可以不点盾防了,推荐双手锤,输出更高。
然后枪骑兵,如下图所示的骑枪都比较好用还有一种特殊的自爆枪;马匹选择方面首选速度快的,速度不要低于50,血量不要低于200,CRPG的马匹操纵也被削了,所以操纵可以忽略,以及没必要买马铠。还有关刀类骑兵不要玩,纯残疾人。
接下来说远程,CRPG的射手装填速度被大削,且装填时移速减半,以及伤害和精度只能二选一,而且近战武器切换到远程武器的动作非常慢。
像弩手是伤害较高,装填和瞄准速度很慢;弓箭手射速比弩好一些,但伤害低,需要把“强力射击”(强弓)点满,这里所谓的“稳定性”就是维持最高精度的时间;目前CRPG改了占点机制以后,对局时间很短,射手基本无输出时间,再加上本身伤害低,还有大量敏狗专杀射手,所以射手体验较差,新手不建议碰,除非你真的射的很准。至于骑射手高等级再考虑玩,弩骑兵纯粹恶心人用的,高等级也没伤害,弓骑兵等级高了才有伤害,骑射技能大于4才会有明显效果。
至于投掷,同样也毫无体验,顶多玩玩飞刀,其次飞斧和飞锤,需要把“强力投掷(强掷)”点满。
最后说一下转生系统,CRPG每31级转生一次,880W经验一般要40多个小时;获得转生点以后,在“物品栏”这里点击对应物品,然后点“物品升级”,这时候会给你预览强化的具体属性。
目前最具性价比的转生武器如下图所示,一般不推荐转生盾牌、单手、投掷和弓弩,除了推荐的这几个武器以外,其它武器三转大同小异;马匹转生以后血量会大增,而是否转生护甲,取决于你转生以后护甲值能否超过10的整数倍。