骑友们,你们准备好了吗?——《骑马与砍杀2:霸主》正式版细节曝光

翻译:Aomine Daiki、tl10、Linchong
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岁月荏苒,不知不觉距离骑砍2抢先体验版发布已然过去了2年半的时间,在这2年半的时间里,骑砍2从最初的版本经历了不断优化与完善,终于将于本月10月25日发售正式版本!

北京时间2022年10月5日,距离《骑马与砍杀2:霸主》正式版发布仅剩20天,Taleworlds官方在这一天发布一篇正式版发布计划的文章,分为正式版发布期间和正式版发布之后的计划,你可以往下查看文章详情。​

卡拉迪亚的勇士们大家好!

八月和九月是令人激动的月份,《骑马与砍杀2:霸主》终于确定了发布日期(10月25日),主机端的预购已经开始,同时许多玩家已经在科隆游戏展和PAX游戏展体验了一番。

2022科隆游戏展现场


这是骑砍系列移植主机平台的里程碑,同时我们强调这不是旅程的终点,这正是我们今天想跟大家分享的。


正式版发布期间


随着正式版发售日临近,我们正在准备一系列的额外更新,也是大家翘首以待的内容。首先,我们实在不能再让领主和贵族夫人们没有独属于自己的旗帜,你可能在之前的视频中看到过,但为了以防万一,我们还是在下方附上一张截图。

举旗单位

旗帜将会成为玩家和NPC可以装备的物品,并会对所率领的阵型产生增益效果。除此以外,我们还会新增布类的锻造部件。它们不止让玩家所锻造的武器有额外的属性,更会让装备了这些武器的士兵带来外观上的全新变化。在这些新内容为现存的场景焕然一新的同时,我们也在努力制作新场景。很快,我们的53个城镇将有独一无二的场景,而且城堡的湖泊、战场地形以及更小的地点如藏身处等,也将有更丰富的场景。当然,大地图也会有进一步的优化。

 

​此外,我们正在从基础层面重做AI移动系统,以帮助NPC处理困难地形(如攻城战中)以及显著改善移动拥挤的问题。通过一系列的物理系统调整,士兵们将会有更好的情景理解与处理机制(如在前面等待友军),以及从二进制的基本输入机制变成多段的360度的输入机制——就是键盘与手柄的区别。当然,你作为玩家,将能随意选择任意一种方式游玩

动图封面

攻城塔进攻
 

​我们知道视觉和移动机制很重要,音频同样也是。因此,我们很高兴地宣布在主线剧情和问候的场景中,NPC的配音将得到第一次更新。游戏中的整体对话也将因引入一系列新的面部表情而得到优化。

此外,关于我们近期分享的自定义服务器,战场模式,以及联机Mod编辑,将会继续进行开发。相似地,Steam创意工坊也正在由我们的一些社区成员进行测试。因此,这一功能将在不久的将来得以开放。

在自定义服务器上进行的多人游戏

最后,很多玩家所关心的成就系统以及Steam交易卡牌、背景、表情包等等,也将随着正式版的发布而排上日程。


正式版发布之后


大家应该已经了解到了上方谈及的新内容,在此,我们希望大家能够积极反馈。

​当然,我们对于玩家在主机平台方面的期待也十分感兴趣。

​我们现在的想法是在玩家反馈意见的基础上继续完善游戏。那么,以下是我们想跟各位讨论的一些新的游戏机制。

​首先,让我们追溯在早期开发阶段探索的一个机制雏形,通过这个机制玩家不仅能肃清帮派还能接管帮派的地盘,这个机制将会被加入游戏之中。它将会和工坊、商队的机制十分相似,为玩家提供收益但也存在风险。因为它是不合法的商业活动,因此你需要处理帮派纠纷。然而这并不全是坏事,暗地里操作将会使你能够在敌对环境下继续运行,加上百科全书“战争迷雾”的进一步更新,将会允许你对无法进入的城镇帮派保留信息访问的权限

​除此之外,你将会看到更多专门为战斗设置的选项。首先,玩家能够可以出门迎击并采取对围攻者进行突袭的方式破坏敌人的攻城设施,这会在现有的围城机制上进行,但单独遵循一套独立的规则。
同样的,常规的攻城机制也没有被忽视,我们将会对此进行一系列平衡与调整对攻城重点更加倾向于攻城塔和攻城槌进行改变。例如,在单机模式和联机模式中守城方都可以在敌人攀爬梯子的时候将梯子推倒

动图封面

​从攻城梯上掉落

 

​当然,其他系统也会有不少的优化,无论是领军模式社区玩家特别要求的敌方编队的水平提升,还是在“战场命令”中将同伴安置在特定编队中的优化同时,如果你觉得你当前操控的角色太老且疲于战斗,在这里会有一个新的机制允许你把控制权传承给下一代或者结束当前的家族。游戏结束取决于玩家自身的选择,但年老与疾病都值得一些仪式予以纪念,游戏中的过场动画在一定程度上做到了这一点。然而,以一种回顾你多年取得的成就的方式呈现不也很好嘛?这就是游戏结束数据统计的作用,它会统计你的各类数据(或者其中的一部分),并在游戏结束和故事情节结束的时候呈现给你。

游戏结束数据统计

 

​同样,内容创作者将能够使用我们的回放编辑器记录他们的冒险经历。虽然游戏内容是我们的重点开发对象,但回放编辑器也在开发过程中,我们将会在接下来的几个月之中把它作为Mod编辑工具中一部分分享给大家使用。

回放编辑器

总的来说,作为我们常规发展的一部分,还有许多我们渴望探索的想法。其中一些的主题更小,如平衡调整我们的自动战斗分辨率、同伴种类、掠夺、定居点项目以及多人游戏中职业和模式。当然还包括涉及控制方案和触觉反馈、Mod编辑工具、联机模式下嘲讽动作和地图、外交决策、王国家族生命周期、任务氛围和天气系统,以及各类日常操作中优化,比如部队排序。同时在其他方面也会会投入更多的精力,比如索赔请求和联机观战模式


为了解决“房间里的大象”(英文熟语)引发的一系列问题,我们同样会发布DLC以此为大家更好地提供游戏本体之外的内容,话虽如此,但距离我们发布任何DLC之前还有蛮长的一段时间,这将是一个逐步发展的过程,DLC和本体的开发不会有任何冲突,因此游戏的本体也会持续优化。

​为了更好的佐证这一点,我们暂时不想宣布任何有关DLC的消息。但大家要知道的是我们一直都在观察和讨论大家感兴趣的地方。
在这里,我们要向所有参与抢先体验版的玩家们表示由衷的感谢。一路走来,如果没有你们和你们对骑砍的热情,这个游戏根本无法走到这一步。

​我们期待与你们以及日后玩这个游戏的每一个人一起踏上这段旅程的下一步!

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