骑砍中文站“少年梦杯”剧本设计大奖赛优秀作品展示(三)

本次大赛佳作云集,是金子就应该被看到,因此,站站决定将这些作品分批进行推送,让这些骑砍圈的文学财富能够被骑友们所获取,本期为第三弹,展示的是大赛第三名获得者“449163015”带来的的作品《落难的贵族》以及优秀奖获得者“HydriaWu”带来的作品《天下第一》。

剧本设计大奖赛获奖名单正式公布,人气投票火热进行中,骑友们不要忘记给自己喜欢的作品进行投票哦!
论坛投票贴:https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2088163-1-1.html


特别鸣谢本次大赛3000元现金奖励由少年梦阅读倾情赞助。
少年梦阅读,是一家创建于2021年,专注于游戏类小说的新兴小说平台。
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桂冠奖作品


作品名称:《落难的贵族》

​作者:449163015

作者的话:

《落难的贵族》是一个庞大的任务故事系列框架,包括多选项,多结局,玩家参与或者不参与,相关的人物都会在某些时间做某些事情,我希望未来霸主能出一款类似这样的动态mod,让人觉得,这个世界是活的,有感情的,而不是一堆代码,对卡拉迪亚世界观有一定的diy。我希望能增加骑砍2的RPG属性,于是写了这么一个故事的框架,目前还远没到理想的状态,比如,没能把龙旗剧情融合进去,无论玩家做什么样的选择,都应该有相对应的剧情线。新增加的人物名称未定,用花括号加以辨别,各位如果有合适的名称,可以随时用替换功能修改。


第一章·初识剑客

事件名称:初识剑客

​触发对象:

​触发条件:瓦兰迪亚的村庄“卡南克”附近的野外,游戏开始一年以内,村庄状态为“正常”

​流程:

1.弹出窗口:你正在附近的荒郊野外闲逛,看到一伙劫匪正在抢劫一个满载货物的小男孩,你决定——选项①:帮助小男孩——进入流程2

​选项②:帮助劫匪——进入支线

​选项③:你什么都没看见——本章节结束

​2.进入战斗:{玩家}对抗3名劫匪。结果:胜利——进入流程3.1

​战败——进入流程​3.2

​3.1进入对话:小男孩:您好先生,我叫{名称2},感谢您的出手援助,这些是我们家一年的口粮,如果不是您,我和我的母亲就要饿肚子了。为了表达对您的感激之情,我诚挚地邀请您光临寒舍。玩家:

​选项①:<去>——进入流程​4。

​选项②:<不去>——进入流程5。

​3.2弹出窗口或定制的过场动画:你在一个破旧不堪的小屋中醒来。一个年轻妇女和一个小男孩正在看着你,看你醒了,他们

​进入对话:​妇女:您好先生,这里是“卡南克”,我叫{名称3},这是我的孩子{名称2}。我听说了路上的事情,非常抱歉,因为我们家的事情,让您受了重伤。也托您的福,才使得我们今年不用过上穷困潦倒的生活。为了表达我们的歉意以及感激之情,请您在这里休息几天blablabla。

​{玩家}(看向小男孩{名称2}):你没受伤吧?{名称2}:托您的福,我没事。

​{玩家}:你是怎么获救的?

​{名称2}:我(你发现小男孩的眼神有所躲闪)......当时遇上了路过的赏金猎人,才获救的。

​{玩家}:我的同伴们呢?他们不是在附近么?(如果玩家部队里有其他人,则会触发这条对话)

​{名称3}:他们在村子外面驻扎下来了。感谢您与您的同伴,使得我们的村子安全了不少。(如果玩家部队里有其他人,则会触发这条对话)

​{名称3}:如果你不嫌弃,请在此留宿一晚,以表达我们对您的感激之情

​{玩家}:谢谢你们的款待。(与小男孩一家子的关系提升)——进入流程6

​​4.总之就是认识了小男孩{名称2}与他的母亲{名称3}。(与小男孩一家子的关系提升)——进入流程

​6

​5.本章节内容暂停,只要在游戏开始一年以内,重新回到这个村子,就可以在这个村子里找到小男孩,通过一些对话,以提升关系。如果限定时间内没有回来,则本章结束。

​6.在卡南克休息到晚上,弹出窗口:你在睡梦中,被一阵沙沙的声音惊醒。是风么?你感到很奇怪。你看向周围,一片漆黑之外,有一束皎洁的月光从窗外铺洒进来。你悄悄地打开房门走了出去,看到一个小男孩,手持一柄单手剑,在月光下挥舞,动作干净利索,绝不拖泥带水。这个小男孩似乎是一个练剑的老手,你若有所思。就在这时,小男孩{名称2}发现了你。

​进入对话:​{名称2}:啊,先生......是我吵到你了么?真的很抱歉......

​{玩家}:你的剑术很不错呀,这么看来,当时,如果没有我,你也能击败那两个劫匪。

​{名称2}:啊不,先生,如果没有您的鼎力相助,我一点机会都没有......

​{玩家}:说说吧,是谁教的你剑术?还瞒住你的母亲?

​{名称2}:这个......我不能说......很抱歉,先生。

​{玩家}:如果你不说,我可要将这件事告诉你的母亲了呦~

​{名称2}:别!先生,千万别!好吧先生,我告诉你,其实是住在我们村子外面的一个剑客教我的。{玩家}:他叫什么名字?

​{名称2}:这个......我不能说......

​{玩家}:能带我去见见他么?

​{名称2}:这个......我不能......不过,给我一天时间,先生,我会去询问他。

​{玩家}:好吧,就这样吧。时间不早了,早点休息吧。

​{名称2}:晚安,先生。对话结束,进入村庄菜单,选项①:<休息到第二天上午>——进入流程7。选项②:离开——本章节内容暂停,只要在游戏开始一年以内,重新回到这个村子,就可以继续。如果限定时间内没有回来,则本章结束。

​7.你看到小男孩{名称2}出了家门,你知道他去寻找那个剑客了。在等待的过程中,你看到小男孩{名称2}的母亲,{名称3},你决定:

​选项①:<跟她聊一聊>——进入流程8。

​选项②:<继续等>——进入流程9.8. 

​进入对话:(​从这里可以了解到剑客与小男孩一家子是如何发生关联的。简单来说就是小男孩及其母亲救了躺在血泊中的剑客。)——进入流程99. 

​你看到小男孩回来了,进入对话:

​{名称2}:先生,他同意了,我可以带您去见他

​{玩家}:好的,麻烦你了。——进入流程1010.你跟着{名称2},来到了村子外面的森林中。随着越走越深,你隐约能看到一间用木头搭成的小屋。走进去,你发现屋子虽小,五脏俱全。这时,你注意到一个青年,坐在凳子上,擦拭着一把剑。

​进入对话:

​{玩家}:真是一把好剑。

​青年:这是我父亲的剑,他死了以后,就传给了我。我叫{名称1}。你的纹章我不认识,请问你是?{玩家}:{玩家家族}家族的{玩家},目前效忠/受雇于{玩家所在势力}。(如果玩家加入了某个国家,则会有后一句话)

​{名称1}:幸会。

​{玩家}:幸会。你看起来像一个有故事的人。

​{名称1}:我只是一个普通的猎人罢了。

​{玩家}:你应该是个会用剑的人,我的队伍里需要你这样的人。

​{名称1}:抱歉,我没兴趣。

​{玩家}:你不考虑一下么?我可以给你高薪。

​{名称1}:我对行军打仗不感兴趣,你还是领情高明吧。

​{玩家}:好吧,后会有期。对话结束,你回到了小男孩家中,准备与小男孩一家子告别。

​{玩家}:多谢你们这两天的照顾。

​{名称3}:不客气先生,您能到来时我们的荣幸。

​{玩家}:你们都是很善良的人,在这个乱世之中,这样的小村子很容易受到袭击。你们或许可以考虑一下,挖一个藏身用的地窖,或者是搬迁到大城镇。

​{名称3}:多谢您的关心,我们正在攒钱,希望能在未来搬到奥斯蒂去。
{玩家}:嗯呢,就这样,我走了,后会有期!对话结束。11.(可选)玩家在本章节时限内,可以在奥斯蒂港中找到商人买下一套房子,并将房契和一定数量的钱寄给{名称3},则会提高玩家与小男孩一家和{名称1}之间的好感度,慷慨+1。从此,玩家可在奥斯蒂港里,找到{名称2}和他的母亲。本章结束。


暗线·复仇支线
事件名称:复仇支线(此任务为暗线进行,不会出现在任务栏)

​触发对象:{名称1}

​触发条件:满足以下其中一组条件:

​①初识剑客任务完成后半年内,卡南克被某一家族{家族1}烧村;

​②初识剑客任务没有完成,且在游戏开始后的一年后到一年半的时间段内,卡南克被某一家族{家族1}​烧村

​简介:卡南克被{家族1}烧了,{名称1}怒不可遏,决定复仇,灭门{家族1}。玩家不参与暗杀行动。

​流程:每搁14天,{家族1}的任一家族成员被暗杀,暗杀成功率从第一次的100%递减,每次递减30%,直到{名称1}死亡或者{家族1}灭亡。一旦暗杀过程失败,{名称1}则会有40%的概率被抓进相对应的监狱。如果此后5天内{名称1}没有逃出监狱,则判定为死亡,之后的所有任务线全断。


玩家在{名称1}复仇期间,进入相应国家的酒馆,可以找到{名称1},可以通过说服来中断复仇支线,中断后{名称1}可以加入玩家部队;

​如果{名称1}在监狱,玩家可以通过劫狱来解救,并提升关系。
复仇支线结束后,{名称1}可成为酒馆NPC,随时可以招募,即进入下一个章节事件“结伴而行”。


第三章·结伴而行

事件名称:结伴而行

​触发对象:{名称1}

​触发条件:满足以下其中一组条件:

​①初识剑客任务完成之后的半年以后,瓦兰迪亚的城镇奥斯蒂港的酒馆中与{名称1}对话;

​②游戏开始一年半以后,即初识剑客任务未完成或中途结束,并且复仇支线未开始,在瓦兰迪亚的城镇奥斯蒂港的酒馆中与{名称1}对话中会加入自我介绍环节;

​③如果复仇支线开始,则会在复仇支线结束后触发。

​流程:

1.在酒馆通过对话招募入队。——进入流程2.

​2.每隔7天,检查一下玩家与{名称1}的关系,并且有30%的概率触发刺杀事件。——触发刺杀事件时,进入流程3.

​3.刺杀事件:在夜间发生,届时会有三个刺客来刺杀{名称1},玩家与{名称1}一起对抗三个刺客。结果:①刺客被全歼,{名称1}活着——进入流程

​4;②{名称1}死了——{名称1}永久死亡,之后所有任务线全断。4.如果{名称1}与玩家的关系小于60,进入流程5,反之进入流程6。(注:{名称1}在队期间,会有一些随机事件可以用来变更与{名称1}的关系)

​5. 进入对话:

​{名称1}:谢谢你的帮忙。

​{玩家}:他们是什么人?{名称1}:我曾经的仇家,世仇。

​{玩家}:看他们的模样和装扮,应该是帝国人吧。

​{名称1}:嗯。把尸体埋了吧,不用管他们。

​{玩家}:你的仇家是谁?我可以带着大伙儿给他一个教训。

​{名称1}:算了,这个不重要。——对话结束,进入流程2。

​6.{名称1}:......

​{玩家}:已经暗杀了你好几次了,他们到底是什么人?{名称1}:......

​{玩家}:我不相信只是简简单单的仇家。

​{名称1}:他们确实不是普通的仇家。

​{玩家}:说来听听?

​{名称1}:他们受雇于帝国女皇拉盖娅......

​{玩家}:什么?! 饭可以乱吃,话不能乱说!

​{名称1}:我原名叫{名称1原名},是前任皇帝阿雷尼科斯的长子,我的母亲{名称4}在我出生的时候就去世了。我出生一年后,我父亲阿雷尼科斯娶了拉盖娅为妻,并生下了妹妹伊拉。

​{名称1}:后来,随着父亲成为帝国皇帝,我们家族的氛围就变了,拉盖娅总是时不时地散播对我不利的谣言,但我父亲很清醒,将他的卫队长{卫队长1}分配给我,做我的老师。

​{名称1}:但随着日子一天天过去,我和继母拉盖娅之间的斗争也变得越来越激烈,最终在1078年爆发了一场宫廷火灾,而我,理应在那场火灾中被烧死,但被{卫队长1}救走。

​{名称1}:不知道拉盖娅是如何让大家相信,我已经被烧死的谎言,我只知道,从那以后,{卫队长1}就背负了纵火的罪名,不仅被全国通缉,还被一批又一批的刺客刺杀。

​{名称1}:在逃难的过程中,我们以父子相称,做过猎人,做过黑帮打手,做过雇佣兵,做过角斗士,做过赏金猎人......

​{名称1}:最终在一次暗杀中,{卫队长1}倒下了。而给他最后一击的人,就是我。

​{名称1}:{卫队长1}是个有着高尚情操的人,有着至高荣誉感的人。一路上,没有他,我根本活不下来......(说到这,{名称1}已经泣不成声)

​{玩家}:......

​{名称1}:听起来很假吧......

​{玩家}:不是......

​{名称1}:你可以去找我父亲的老部下证实一下。(一些帝国的老贵族此后会出发相应的对话)

​{玩家}:好吧。如果你说的是真的,那你想怎么办?

​{名称1}:这么多年了,他们还在追杀我。我本以为我放弃一切,成为一个普通的平民,就能平平安安地度过余生。可是在她看来,我的存在就是一个错误。既然如此,我要打倒{珀特洛斯家族族长},夺回属于我的东西!{玩家},我需要你的帮助!

​{玩家}:①你支持我为{玩家所属阵营}皇帝/国王,我会帮你夺回珀特洛斯家族的一切资产!——进入流程7.1

​②我会拥护你为帝国的合法皇帝!——进入流程7.2

​③我会帮你联合贵族们,支持你对珀特洛斯家族的继承权,我们一起效忠{玩家所属阵营的首脑}国王/皇帝。(如果玩家所属阵营为南帝国,则无此选项)——进入流程7.3

​④我对政治斗争不感兴趣。我会帮你干掉追杀你的人。——进入流程7.4

​7.1

​{名称1}:你是一个具有非凡的能力的人,足以成为{玩家所属阵营}的皇帝/国王,我支持你!——进入下一个章节事件“获取支持”

​7.2{名称1}:谢谢你,我的朋友。——进入下一个章节事件“获取支持”

​7.3{名称1}:好吧,我的朋友,我尊重你的选择。——进入第四章“顺藤摸瓜”

​7.4{名称1}:再好不过。——进入第四章“顺藤摸瓜”


第三章·获得支持
事件名称:获取支持

​触发对象:同伴、帝国文化的家族族长

​触发条件:完成“结伴而行”任务的流程7.1~7.3后可触发

​流程:

1.派遣同伴到各大帝国城镇散布{名称1}还活着的消息(如果玩家触发了“结伴而行”章节中的7.1,则会多出宣传自己的选项);跟帝国文化家族族长交谈有新的对话选项,可以获取政治支持及好感度;跟珀特洛斯家族族长好感度-100.

​2.在帝国城镇散布消息后的数日内,会有一个叫做{名称5}的帝国人找到玩家和{名称1},告知纵火案的一些内幕。{名称1}之所以能够在火灾中逃离,就是{名称5}通知的{卫队长1},而纵火者并不是拉盖娅,而是另有其人——{名称6},{名称6}是主谋,拉盖娅是背后支持者。并获得了{名称6}所在位置的信息(一个固定城镇)。——进入第四章“顺藤摸瓜”。

​注:以上两个流程可同时进行。


第四章·顺藤摸瓜

事件名称:顺藤摸瓜

​触发对象:触发条件:由“结伴而行”和“获得支持”所选择的道路决定

​流程:

0.在一次刺杀过程中成功活捉了一名刺客,得到了刺客上级的所在地点——帝国边境处某一营寨;玩家潜入营寨,剿灭了这个刺客老巢,获得了雇佣者——{名称6}的位置信息。——进入流程1(此流程适用于在“结伴而行”章节中触发了7.4)

​1.玩家带领一定数量人手进入{名称6}所在的城镇中,遭遇所有黑帮势力的联合围剿(如果某些黑帮头目与玩家关系大于20,则会触发花钱换取支持的对话,并在战斗中帮助玩家)。战斗胜利——进入流程2.1;战斗失败——进入流程2.2.

​2.1 经过审问得知该城镇的黑帮们已经提前被{名称6}收买,直接去{名称6}的家可以找到他。——进入流程3

​2.2 {名称1}与玩家被丢进地牢,数日后被{名称5}所救。——进入流程999.

​3. 进入{名称6}的家后,{名称6}已经跑路。获得贵重物品若干。——进入流程4

​4.数天后,{名称6}派人来信,希望能讲和,并愿意通过自己的影响力,冲击{珀特洛斯家族族长}的继承权。玩家同意了——进入流程5

​5. {名称5}派人找到玩家说{名称6}不可信。——进入流程6

​6.(总之就是政治斗争间的尔虞我诈,包括且不限于获取贵族支持,战斗,暗杀,辩论等)——进入流程999.

​999.经过之前的各种斗争,导致大量的贵族卷入并死亡。对{名称1}的刺杀从此终止。最终本章节会存在以下几种结局:①{名称1}赢得了政治斗争的胜利,获得了珀特洛斯家族族长的地位,拉盖娅和伊拉死亡。玩家家族声望+100。玩家家族与珀特洛斯家族好感度+50,与其他政治斗争中友好的家族好感度+20,获得工坊、财产若干;——进入下一章节“归宿”②斗争失败,{名称1}与玩家被南帝国通缉,玩家家族声望-150,玩家在南帝国的工厂被查抄,收到其他国家的庇护,成为该国的领主,{名称1}则会下野,回到奥斯蒂港,与小男孩一家一起生活,并成为当地的重要人士,玩家与他对话时会有一些特殊选项来怀念往昔。③{名称1}被杀,珀特洛斯家族元气大伤,数人死亡,家族等级下降。玩家家族声望-150,玩家与政治斗争中的所有敌对家族关系-30,此后与{名称1}有关的所有任务线全断。玩家在南帝国的工厂被查抄,被南帝国通缉。可以去其他王国寻求庇护。


第五章·归宿

事件名称:归宿

​触发对象:{名称1}

​触发条件:完成"顺藤摸瓜"中相应的条目

​流程:

1.进入对话:

​{名称1}:结束了,我们赢得了这场血腥的政治斗争,得到了我们所要的一切。你我两家族的同盟,接下来将何去何从呢?

​{玩家}:①我支持你为帝国皇帝,你卓越的政治才能,足以领导帝国,重登新的辉煌!——进入流程2.1;②支持我为皇帝,我将带领帝国,进入新的辉煌。——进入流程2.2;③支持{玩家所属非帝国阵营的国王/皇帝},卡拉迪亚的未来在他身上——进入流程2.3;;④我累了,不想再参与政治了.——进入流程2.4;

​2.1 {名称1}成为新帝国皇帝;

​2.2 玩家成为新帝国皇帝;

​2.3 {名称1}:我是帝国人,我不会抛弃我自己的国度。再见了,{玩家}。({名称1}及其家族与玩家分道扬镳,会加入某个帝国)

​2.4 {名称1}:我支持你的选择。如果未来,你有用得着珀特洛斯家族的地方,我们全力支持你!({名称1}及其家族与玩家分道扬镳,会加入某个帝国)(注:2.3与2.4的区别还有待商讨......)


杂项与支线
全局支线:小男孩的梦想

​触发对象:{名称2}

​触发条件:"复仇支线"没有被触发;小男孩{名称2}还活着且成年,与玩家关系大于10,完成“初识剑客”至少到流程7

​流程:小男孩{名称2}会在某一天主动找上玩家,提出想要成为一个骑士的梦想,然后会加入玩家的部队,成为一名同伴。
支线一
触发对象:“初识剑客”章节的流程1中的选项②
触发条件:在“初识剑客”章节的流程1中选择了选项②
流程:
1.玩家与3名劫匪对战1个小男孩,结果:①胜利——进入流程2.1;②失败——被俘虏,送进附近城镇的地牢,出狱后可触发流程2.2;
2.1如果玩家是用钝器击杀,则与{名称1},{名称2}的关系-10,获得一些粮食,——进入流程3。如果用锐器击杀,则小男孩死亡,残忍+1,与{名称1}的关系-100,在未来某一天,{名称1}会来刺杀玩家。届时双方无论谁死,都会强制彻底死亡。如果刺杀成功,{名称1}则会成为在奥斯蒂港附近巡逻的赏金猎人
2.2如果在“初识剑客”章节的可触发时间段内访问村庄卡南克,与小男孩对话则可触发道歉对话,赔偿一定金额,增加少许关系,然后即可继续第一章节内容


支线二
简介:在玩家与{名称1}一起冒险的时候,那个小男孩{名称2}也在努力地活着,你或许可以抽空去奥斯蒂港看看他。
触发对象:{名称2}
触发条件:游戏开始的一年半以后,{名称2}还活着且未成年
流程:
1.玩家可以在奥斯蒂港找到小男孩{名称2}及其母亲{名称3},可以对话触发随机事件(每次随机事件有14天的冷却时间)。
2.在{名称2}达到游戏原版的可教育的年龄时,可以通过对话,触发教育孩子的程序,跟原版无二。好感+2,魅力经验提升。

监测框架
简介:本部分用于监测{名称1}与玩家之间的任务进展,对操作的完备性进行补充。因为这个剧本涉及到大量的相互耦合的关系,所以需要这个框架来全局性地监视每一个选项的逻辑关系。这部分是程序实现上要考虑的问题。更广义地说,可以作为大型RPG剧情框架,以实现更多、更复杂的剧情。
触发对象:
触发条件:游戏一开始就全局运行,直到{名称1}死亡&&{名称2}成为普通的流浪者或加入玩家部队时自动停止。
监控:
1.如果玩家在1年内没有触发“初识剑客”的任务,不影响后续章节的进行,区别在于对话内容会有所不同。
2.如果玩家在3年内没有与{名称1}发生任何交集,则他会在3年后成为赏金猎人,带队20人以内,在奥斯蒂港附近追杀不法分子;小男孩一家会在游戏开始1年半后搬到奥斯蒂港;小男孩{名称2}则会在成年后成为普通的酒馆NPC,属性为擅长单双手的战士。
3.如果到了{名称2}成年了以后,玩家没有触发支线二的流程2,则保留技能点和属性点,玩家可在招揽入队后自行分配。
4.如果监测到{名称1}或{名称2}的死亡,则切断后续所有与角色的剧情线。
5.其他需要记录玩家在剧情中对选项的选择。
{名称2}生日:1076年
成年后单双手均在150~200之间

{名称1}生日:1061年属性:
单手:260
双手:240
长杆:80
弓、弩:0
投掷:100
骑术:150
跑动:120
侦查:60
医术:20
管理:30
 

优秀奖作品


作品名称:《天下第一》

​作者:HydriaWu

​作品概括:天下第一头衔
触发对象:阿塞莱的撒拿拉街市上,一个醉酒的老人。
触发条件:无。
任务时限:无。
流程及结果:任务分为三个阶段。

第一阶段
在阿塞莱的撒拿拉街市上,找到醉酒的老人,与之对话。
醉酒的老人:
“酒,我要葡萄酒……”
1)“葡萄酒我多的是,给你一瓶。”
        ——背包失去一瓶葡萄酒,如果没有葡萄酒,无法选择该选项,给了之后进入下一段对话。
2)“呵呵,想白嫖我一瓶葡萄酒?想多了你。”
        ——结束。

清醒的老人:
“啊,美味的葡萄酒是卡拉迪亚大陆最伟大的发明,没有它,我就只是一个废人,只有喝了葡萄酒,我才算是清醒过来,往日的荣光和伙伴都逐渐远去,唯有这葡萄酒是我活着的唯一寄托。
哦,年轻人,刚刚是你给了我一瓶葡萄酒吗?”
1)“没错,老人家,听你刚才的话,似乎也有一段故事呢,能跟我说说吗?”
        ——进入下一段对话。
2)“是我,只是一个善意的施舍而已, 现在我要离开了。”
        ——结束。

清醒的老人:
“呵,我的故事没什么可说的。
年轻人,你知道卡拉迪亚大陆的七位天下第一吗?
分别是单手剑-亚瑟、双手剑-安东、长杆武器-巴萨、弓箭-杜恩、弩箭-里森、投掷-法汗,以及……骑士-菲利克斯。
天下第一的头衔,是对于一名骑士最大的荣耀,无论走到哪里,都会受到人们的尊敬。”
1)“这倒是挺有趣的,这些天下第一都在哪里呢?我想要挑战他们。”
        ——进入下一段对话。
2)“天下第一?真是无趣的话题,我要离开了。”
        ——结束。

清醒的老人:
“你想要挑战哪一位呢?”
1)“单手剑-亚瑟。”
        ——“单手剑-亚瑟在{三帝国的任意城镇}。”
2)“双手剑-安东。”
        ——“双手剑-安东在{斯特吉亚的任意城镇}。”
3)“长杆武器-巴萨。”
        ——“长杆武器-巴萨在{库赛特的任意城镇}。”
4)“弓箭-杜恩。”
        ——“弓箭-杜恩在{巴旦尼亚的任意城镇}。”
5)“弩箭-里森。”
        ——“弩箭-里森在{瓦兰迪亚的任意城镇}。”
6)“投掷-法汗。”
        ——“投掷-法汗在{阿塞莱的任意城镇}。”
7)“骑士-菲利克斯。”
        ——“骑士-菲利克斯不知道去了哪里,不如你先挑战其他人吧。”

除了第七个选项会让玩家重新选择,其余六个选择之后,任务进入下一阶段。
分别去所在的城镇街市上,挑战单一兵器的天下第一拥有者,夺得天下第一的头衔。

注:与老人的上次对话超过一天时间,都要给他喝一瓶葡萄酒,不然他会处于醉酒状态。

第二阶段
单手剑-亚瑟:单手剑、跑动、骑术的熟练度为333。
双手剑-安东:双手剑、跑动、骑术的熟练度为333。
长杆武器-巴萨:长杆武器、跑动、骑术的熟练度为333。
弓箭-杜恩:弓箭、跑动、骑术的熟练度为333。
弩箭-里森:弩箭、跑动、骑术的熟练度为333。
投掷-法汗:投掷、跑动、骑术的熟练度为333。

单手剑-亚瑟:
“哦,是那个老家伙说的吗?那就来吧,五局三胜,赢了我,你就是天下第一单手剑了。”
双手剑-安东:
“哼,老家伙又在到处乱说。那就来吧,五局三胜,天下第一双手剑的头衔,我可不会这么轻易让你夺走。”
长杆武器-巴萨:
“呵,原来是他,既然如此,那就来吧,五局三胜,我不会手下留情的,天下第一长杆武器可没那么弱。”
弓箭-杜恩:
“哎,老家伙又给我送人过来了,那就来吧,五局三胜,想夺走天下第一弓箭,你可要多努力啊。”
弩箭-里森:
“嗯,好久没见到他了,估计又烂醉在街头吧。那就来吧,五局三胜,让我看看你有没有资格取得天下第一弩箭的头衔。”
投掷-法汗:
“咦,老家伙还活着吗,也是命运的眷顾啊。那就来吧,五局三胜,我不会让你夺走天下第一投掷的。”

天下第一头衔挑战赛:
找到天下第一头衔的拥有者后,对话可以进入竞技场,双方都是初始装备和对应的一把武器,都骑着马,没有盾,一对一,五局三胜,挑战成功获得天下第一的头衔。

获得天下第一{武器名称}的头衔:
每天增加一点声望和一点影响力。
头衔可以重复获得,效果叠加,也就是说获得六个头衔,每天增加六点声望和六点影响力。

天下第一头衔卫冕战:
夺得头衔三个星期后,玩家进入任意城镇,触发头衔卫冕战,卫冕失败和拒绝,都会归还该头衔。
玩家一旦接受,则直接获得30000第纳尔,无论结果如何。
三个星期后再次触发,无限循环。
如果拥有多个头衔,则按照单手剑、双手剑、长杆武器、弓箭、弩箭、投掷的顺序,每三个星期卫冕一次。(挑战太过频繁会使得玩家感到厌烦,三个星期的时间可以延长,但不能缩短)

当玩家获得六个天下第一头衔的时候,任务进入下一阶段。

第三阶段
醉酒的老人:
“酒,我要葡萄酒……”
1)“给你葡萄酒。”
        ——背包失去一瓶葡萄酒。
2)“对不起,我没有葡萄酒。”
        ——结束。

清醒的老人:
“啊,年轻人,没想到你这么快就获得六个天下第一的头衔了,可真是了不起,比我当年要强多了。”
1)“老人家,你当年,难道也跟我一样,挑战了六个天下第一的头衔吗?”
        ——进入下一段对话。

清醒的老人:
“不是六个,而是七个……
没错,我是天下第一骑士-菲利克斯,而那六个人,都是我的徒弟。
年轻人,你想成为天下第一骑士吗?
打败我,你就是卡拉迪亚大陆真正的天下第一骑士了。”

骑士-菲利克斯:单手剑、双手剑、长杆武器、弓箭、弩箭、投掷、跑动、骑术的熟练度为400。

挑战天下第一骑士的头衔:
竞技场挑战赛,一共进行七局比赛,每局比赛随机一把近战武器和一把远程武器,初始装备和骑马,没有盾,双方的装备都一样。
七局全部获胜,则挑战成功,获得天下第一骑士的头衔。
挑战失败,三个星期后才能再次挑战。

天下第一骑士的头衔:
每天获得十点影响力和十点声望值,永久持有头衔。

获得菲利克斯的战马:
属性是最顶级的。

尾声
菲利克斯:
“终于,在我死之前,将天下第一的头衔传承下去了。
这匹战马跟随我征战数十年,现在送给你,你要像我一样爱护她。
{玩家名称},谢谢你的葡萄酒。”

菲利克斯微笑着死去。
 


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