《Bannerlord Online》2月13日开发日志

翻译:agjib

论坛原帖:https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2086170-1-1.html

北京时间2022年2月13日,《Bannerlord Online》制作组就本周的开发计划进行了说明。

 

◆计划内容


本周计划

我们致力于改善战斗中玩家角色的同步性。添加百科全书中战利品页面和战场撤退机制。重做骑术特长,添加一些新的特长。战场撤退机制已进入收尾阶段,预计下周发布。


总体规划
制作组在上周发布过一个更为详细的总体规划。
众所周知,下次的重大更新之一是攻城模式,玩家们可以占领城堡。
不过在此之前,我们还需要解决一系列当前版本所面临的问题。
以下是我们目前正在处理的问题,以及我们在2月份想要做的事情:

PVP战斗时间过长
我们正着手解决的问题是PVP战斗时间过长,一场战斗甚至可能长达90分钟。
之前我们在PVP中增加了马匹的耐力,这是改进的一部分,我们会继续调整马匹耐力特性,以寻求更好的平衡。
我们计划重做骑术特长,让骑术未满的玩家也能享受更好的特长加成,而不局限于骑术满级玩家。
除此之外,我们还会增加一个新的撤退机制。这将避免长时间的PVP战斗,也有助于PVE战斗。


大地图不平衡
当前存在的问题包括地图上利益点的不平衡。即使是在"霜冻之地"版本发布之后,一些老玩家主要兴趣仍然是"荒蛮之地"。我们计划彻底改变"霜冻之地"的奖励,平衡对手的力量,并添加一些稀有的物品,类似于荒蛮之地产出的古代硬币和杯子。
同样将会有一个特殊的NPC收集这些物品,以士兵和其他奖励作为回报,这个NPC将类似于古玩大师。这些改变将会平衡地图,使得玩家们不会过于偏向前往地图上的任何一个部分。


战斗延迟
自从去年6月"荒蛮之地"版本发布以来,在PvP战斗中,角色延迟问题非常明显,即攻击方向,射击,投掷和角色位置之类的不同步。
Ping值很高且不稳定时尤甚,这会让PvP难以捉摸,并且降低了所有人的游戏欲望。
这是目前最难解决的问题之一,我们很难预测多久能够解决它,但我们仍在努力解决这项工作。


步兵不受欢迎
相对于射手,步兵在游戏中不受待见,因为步兵在缠斗中更容易死亡,在效率方面输给了射手。
我们想要解决这个问题,目前还没有最终的解决方案,但我们会尝试调整单位参数以加强步兵,使步兵更容易被玩家接受。


强制PVP问题
现在所有的家族都或多或少涉及PvP。我们收集了一些反馈并发现许多玩家并不喜欢强制PvP。
这阻碍了玩家创建自己的小家族,特别是当这个家族只想享受PvE游戏时。
我们计划添加几个家族形式,每个家族形式都将提供不同的家族加成,并影响整个地图上任意PvP的可能性。


战利品系统未公开
目前我们并没有明确公开有关击败Boss或敌人时所能获得的战利品信息。
我们将添加一个关于敌人的百科全书列表,用于呈现击败敌人所能获得的战利品。这将使游戏玩法更加清晰,也将是我们希望在二月份解决的主要问题。

我们计划修复以上所谈及的所有问题,以便在未来发布更好的更新。

感谢阅读到最后,谢谢大家的支持!

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