《骑马与砍杀2:霸主》6月19日Early Access早期测试日志

Taleworlds 于北京时间2020年6月19日发布了一篇日志,以下为内容全文翻译。


翻译:Notealot@骑砍中文站

校对:tl10@骑砍中文站

 

 

 

卡拉迪亚的勇士们,大家好!

随着世界渐渐恢复往日平静,我们希望在继续讨论我们的未来计划之前,花点时间通过介绍《骑马与砍杀2:霸主》中的一些变化与改进来跟您讲讲早期测试之旅。

在家办公似乎是一个挑战,但情况相反,这似乎反而让我们的团队之间的羁绊更加紧密了。自11周前游戏发售以来,开发工作从未停止,我们总共发布了大约78个游戏修复补丁。

这些补丁的主要目标都是提升游戏稳定性与性能,在玩家社区提供的反馈与支持下,我们可以高兴地说,到目前为止我们已经修复了超过200个与崩溃相关的问题。性能也改进了很多,尤其是在战斗中,加载时间减少了,帧率也提升了。多项性能峰值得到改善,并且减少了某些任务的资源调用。更好地平衡了类似的任务资源调用,提高了多核性能并提供了更顺畅的游戏体验。另外,我们还引入了多个自动存档槽位,并大幅减小了存档体积以支持存档云同步,还减少了玩家坏档的几率。

我们将继续尽最大努力来解决接下来的问题,请继续向我们反馈那些错误报告,因为它们对我们的价值是无以言表的!


 

我们优化了弓箭手的视觉判定计算和目标选择的资源调用,改善了弓箭手在大型战斗中的表现。



为了更好地同玩家一起解决游戏漏洞,我们引入了一个独立的测试分支,如果玩家想要测试即将发布的游戏更新和改动,他们可以手动选择加入。这种做法有两点好处:喜欢更加稳定的游戏体验的玩家可以留在主分支;同时,在Beta测试分支中我们可以更快地体验新特性和改动。

我们近期一直在使用这一补丁推送计划,并且期间已经成功推送了许多游戏机制扩展与新的游戏内容。我们实装了一些无效的特长,往音乐库中添加了新的音乐,并且引入了新的武器、盔甲、盾牌和锻造部件。另外,单人游戏和联机游戏中都增加了新的地图场景。同时,当你进行一个新任务时,所有旧的任务都将执行一次检查,并且大多数可能导致您卡死的问题都已得到解决。

 

 

新的盔甲和武器根据不同的等级和工程进度而逐渐添加到游戏中。



一个重要更新就是王国建立,它能让玩家在卡拉迪亚大陆上以真正的沙盒模式建立自己的王国,并且允许玩家在主线任务之外创建自己的王国。

同时,王国政治也迎来了更新,将以前只停留在阵营层面处理的问题纳入王国决策之中,各家族可以跟随他们自己的意愿对此进行投票。对战争与和平做了进一步调整,包括贡金和休战期在内。这一改动强化了重要王国决策时的内部政治和阵营之间的权力纷争,并且玩家作为封臣而不是国王时,为其提供了合法途径来实现战争与和平。

 

 

你现在能够不通过主线剧情直接建立自己的王国,不过你必须拥有一个城堡或城镇并且家族等级达到4级。


当然,这些补丁不仅限于修复漏洞和增加新内容。游戏大部分内容被重制和重新平衡:通货膨胀不再失控;挨饿的驻军更少了(围攻和掠夺仍可进行粮食战!);坐镇指挥算法改进了,让结果看起来更符合军队规模应有的效果;家族管理功能扩展,允许你为家族成员安排职位,以及其所在的特定部队;许多物品模型和布料模拟得到改进;战争与和平的决策更有意义,长期战争可能性更小;士兵在移动和与敌军交战时能更好地保持编队队形;骑兵编组二次冲锋前会重新整队,并且现在在近战中的表现更佳了;远程单位和骑乘单位的瞄准得到了提高;还有一个针对家族、部队和军团的战役AI的更新,改善其对经济管理和军事行动的优先级……

同样的,我们也致力于改进玩家的游戏体验,包括用户界面、声音、文本,以打造一款更具有沉浸感、直观且易于交互的游戏。具体来说,我们尝试改进向玩家呈现信息的方式,比如部队构成和定居点的详细信息、家族管理界面的改进、全大陆商品均价的颜色标识、以及一个谈判界面的颜色标识以表示对方意愿如何。同时,文本也得到改进,城镇居民会讨论当地的一些事件,还有不少同伴的背景故事。


 

在新的外交界面中可以更好地了解当前实时动态。同时,我们增加了一个“提议”选项允许你提议进行战争或宣布和平。

所以,这些把我们带到了现在的位置,那么接下来呢?嗯,我们目前正在进行规模庞大的代码重构,从长远来看,这有益于游戏底层代码的改进,但不幸的是它也占用了我们相当多的精力。尽管如此,我们对公共版和Beta测试版的更新工作仍在进行,并且希望能在近期发布!

单机模式:
我们近期的关注点仍是稳定性和性能。但这并不意味着我们会放弃游戏的其它方面:特长将被从头至尾检查一遍,场景、任务和AI改进的工作也在同时进行。另外,正在进行的王国政治投票的改进工作将给玩家更多选择和操纵的可能性,还有利用家族成员和同伴的其他方式,包括任命他们为编队队长。同时在即将到来的更新中,角色的等级将取决于从技能中获得的原始经验而不是技能等级的增加。总的来说,这能让你更好地专精某一项技能。我们也计划对锻造系统进行改进,同时将改变你进步和获得经验的方式,以使其不那么乏味并且对好的创意能有更好的奖励反馈。额外的主线任务剧情也将在不久的将来实装。这些将包括营救你的家人和阻止阴谋的任务。最后,我们将引入更多影响世界局势发展的动态任务。

联机模式:
我们正在重新调整和完善战斗参数、重新平衡装备和特长。另外,玩家举报工具现在正在测试阶段,我们希望能尽快将其推送到主分支以帮助玩家解决有问题的用户。

最后,我们希望能在不久的将来发布一些有说明文档的模组工具。


 

我们从未忘记那些单身贵族们,我们在游戏中增加了160多位贵族女性,通过婚姻和生育来提高人口的可持续性。


到目前为止,我们所做的努力只是未来工作的一小部分,我们期待着与你们一起创造一款我们能津津乐道多年的游戏。在外面请注意安全!


 

 



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