北京时间5月8日,《骑马与砍杀2:霸主》进行了公共版e1.3.0以及Beta测试版e1.4.0的重要更新
此次Beta e1.4.0测试版更新没有打上最新的汉化补丁,steam上汉化补丁已经落后了12天,对游戏影响比较大。有可能晚些时候官方会发布热修补丁修复汉化问题,在此之前非常需要玩家自己手动打上最新汉化补丁。公共版e1.3.0沿用steam汉化即可。
翻译:水治一沢@骑砍中文站、贤狼赫萝@骑砍中文站
以下是测试版e1.4.0更新日志说明
趁Beta测试版更新这个机会,我们想和大家好好聊聊关于版本之间的兼容问题。我们会对Beta测试的每一个版本都尽全力做好稳定性测试,尽管如此,我们仍无法完全保证这个版本就是足够稳定的。Beta测试版本身定位就是测试,不仅游戏性上可能会表现不够稳定,存档也有可能无法兼容。
我们想再次强调,如果你想要一个更稳定的游戏体验,请使用我们的公共版。
同时,我们还想聊聊关于目前的Mod方面出现的问题。如果你热衷于打上各种Mod,请务必知晓:无论公共版还是测试版,每次版本的更新都可能会让Mod无法运行或者损坏你的存档。
最后,我们还想对加入EA抢先体验版的各位玩家说一声感谢,谢谢你们能一直不离不弃,帮助我们将《骑马与砍杀2:霸主》变得更好。
以下是Beta测试版的最新更新内容。
修复了一个在调用数量元素出现空动态链接库名称导致的崩溃。
修复了有时候在任务正激活的时候载入游戏导致的崩溃。
玩家现在能够在存档/载入后正确的得到贸易经验。(就是可以不开新档,直接存档然后载入)
修复了巴旦尼亚村庄的一些AI的网格导航问题,以及季节问题。
修复了斯特吉亚村庄的一些网格问题,导航问题和季节问题。
实装地图上的新视觉系统。现在地图事件(突袭,攻城,战斗)将在UI上显示。这会提高事件的可见性
修复了在藏身处与boss对战前的过渡阶段,任务摄像机还在运作的问题。
在追踪敌人时,追踪信息会传播到整个军团而不只是玩家部队。
库存现在会给到建设一个固定的增益而不再是使之加倍。
玩家无法说服非战斗状态的家族,任务授予者的家族,授予“领主需要驻军”任务的家族。
修复了任务NPC在任务完成后还留在玩家队伍里的bug。
在玩家还没有和对方交谈前,任务授予者的村庄就被洗劫时,任务会被取消。
修复了内雷泽斯的儿子在游戏开始前就被暗杀了的bug。
提高了地图mp_tdm_map_004视觉效果与游戏性
(场景名称 ''mp_tdm_map_004a'',诺德旧城。)
之前骑马时双手武器挥舞会砍进马里,现在动画会更快结束