《骑马与砍杀2:霸主》5月8日Beta e1.4.0测试版更新日志

 

 

 

北京时间5月8日,《骑马与砍杀2:霸主》进行了公共版e1.3.0以及Beta测试版e1.4.0的重要更新
此次Beta e1.4.0测试版更新没有打上最新的汉化补丁,steam上汉化补丁已经落后了12天,对游戏影响比较大。有可能晚些时候官方会发布热修补丁修复汉化问题,在此之前非常需要玩家自己手动打上最新汉化补丁。公共版e1.3.0沿用steam汉化即可。
 

 

 

 

 

 

 

最新汉化补丁下载地址:
http://www.mountblade.com.cn/download/games/2020-04-01/48.html

 

 

  

     翻译水治一沢@骑砍中文站、贤狼赫萝@骑砍中文站 

 

 

校对:tl10@骑砍中文站

 

 

 

 

   以下是测试版e1.4.0更新日志说明 

 

 

 

 
patchnotes-beta-e1.4.0.png
 

 

 

 

 

 

 

卡拉迪亚的战士们,大家好!
 

 

 

趁Beta测试版新这个机会,我们想和大家好好聊聊关于版本之间的兼容题。我们会对Beta测试的每一个版本都尽全力做好稳定性测试,尽管如此,我们仍无法完全证这个版本就是足够稳定的。Beta测试版本身定位就是测试,不仅游戏性上可能会表现不够稳定,存档也有可能无法兼容。

我们想再次强调,如果你想要一个更稳定的游戏体验,请使用我们的公共版。

同时,我们还想聊聊关于目前的Mod方面出现的问题。如果你热衷于打上各种Mod,请务必知晓:无论公共版还是测试版,每次版本的更新都可能会让Mod无法运行或者损坏你的存档。

最后,我们还想对加入EA抢先体验版的各位玩家说一声感谢,谢谢你们能一直不离不弃,帮助我们将《骑马与砍杀2:霸主变得更好

以下是Beta试版的最新更新内容

 

 

 

 

 

e1.4.0测试版更新日志:
 
版本
Native: e1.4.0
SandboxCore: e1.4.0
Sandbox: e1.4.0
Storymode: e1.4.0
CustomBattle: e1.4.0
 
 
单机模式
 
崩溃
修复了一个与单手特长相关的存档/载入导致的崩溃。
修复了一个在调用数量元素出现空动态链接库名称导致的崩溃。
修复捕捉调用栈时缺少帧信息导致的游戏崩溃
修复了有时候在任务正激活的时候载入游戏导致的崩溃。
修复了在自定义游戏时选择兵种导致的崩溃。
 
保存与加载
玩家现在能够在存档/载入后正确的得到贸易经验。(就是可以不开新档,直接存档然后载入)
 
本地化
修复了一些物品名称不对应导致翻译错误。
某些文本的标点符号修正。.
汉化更新及修复。
土耳其本地化语言更新。
 
美术
修复了巴旦尼亚村庄的一些AI的网格导航问题,以及季节问题。
修复了斯特吉亚村庄的一些网格问题,导航问题和季节问题。
 
UI
实装地图上的新视觉系统。现在地图事件(突袭,攻城,战斗)将在UI上显示。这会提高事件的可见性
铁匠铺采用高质量的物品单元
修复了对话和百科全书显示不同的关系值的bug。
修复了国家决策弹出的文本错误。
修复了部队工具栏的文本提示错误。
 
遭遇战和攻城
修复了在藏身处与boss对战前的过渡阶段,任务摄像机还在运作的问题。
 
角色发展系统
实装15个单手武器战斗技能。
同伴带领商队时会获得贸易技能经验。
 
家族和阵营
新增玩家获得一个新的定居点时的通知。
 
部队
在追踪敌人时,追踪信息会传播到整个军团而不只是玩家部队。
 
王国与政策
捐赠囚犯获得的影响力收益降至原来的1/20。
修改了民众大会的增益至+0.5影响力。
 
定居点行动 (城镇,村庄,城堡和藏身处)
更改了一些定居点设施的影响。
一些定居点设施会画更长的时间进行建设。
库存现在会给到建设一个固定的增益而不再是使之加倍。
城镇管理窗口现在根据统计信息精确显示数据。
修复了玩家可以从定居点进入中立军队的bug。
 
一般
实装任务“部队需要给养”。
修复了部队信息显示错误的bug。
修复了同伴和同伴部队消失的bug.
修复了任务消失的bug。
玩家将不能让受伤的士兵去完成任务
任务对话将回到对话选项。
 
任务:帮派领主需要武器
修复了玩家成功完成任务后发生的崩溃。
修复了玩家让同伴去完成任务后发生的bug。
修复了在保存加载后任务进度清零的bug。
修改/新增一些任务对话。
 
任务:偷猎者军团
修复了获得双倍报酬加毛皮的bug。
修改了同伴完成任务所需的部队数。
修改了同伴完成任务所需要的时间。
修改了任务奖励公式。
修改了偷猎者军团部队规模的计算公式。
新增/更改一些任务对话。
同伴完成任务的部队至少需要二级兵。
玩家通过劝说完成任务会直接获得1声望。
修改了偷猎者的武器。
 
任务:领主需要驻军
更改了所需部队人数的计算公式。
更改了所需的部队。
新增/修改了一些任务对话。
 
任务:领主想要抓住世仇
新增/更改了一些任务对话。
 
任务:麻烦兵团
玩家部队如果没有空间将不被允许接受任务
更改了兵团的兵种。
玩家无法说服非战斗状态的家族,任务授予者的家族,授予“领主需要驻军”任务的家族。
更改了说服所需黄金的计算公式。
更改了每天失窃物品数的计算公式。
 
任务:附近的强盗基地
新增关于同伴帮忙完成任务所需技能的提示。
 
任务:领主需要导师
修复了在获得经验到达一定等级后任务卡死的问题。
修复了与学生对话第二次就丢失对话选项的bug。
学生的其实技能点会很低。
目标经验有60降至30.
更新了一些任务给予者的状态。
 
任务:家族世仇
修复了任务NPC在任务完成后还留在玩家队伍里的bug。
修复了导致重复/错误的任务记录的bug。
更改/新增任务记录
任务村庄在被洗劫后,任务将被取消(不是失败)
在玩家还没有和对方交谈前,任务授予者的村庄就被洗劫时,任务会被取消。
 
任务:训练部队
玩家如果部队空间不够就无法接这个任务
 
任务:地主需要与平民交涉
调整让同伴代做任务的需求人数
调整让同伴代做任务的需求时间
同伴做任务的时候需要起码2阶兵来做
 
任务:工匠无法出售货物
修复了文本变量错误
 
对话与遭遇
修复了在主要剧情过后无法攻击对方的bug。
新增了NPC的告别和问候。
轻微更改了雇佣浏览者的对话。
 
其它
修复了内雷泽斯的儿子在游戏开始前就被暗杀了的bug。
 
 
联机模式
 
地图相关
提高了地图mp_tdm_map_004视觉效果与游戏性 
(场景名称 ''mp_tdm_map_004a'',诺德旧城。)
 
 
通用
 
性能
分隔化内存改进。
更好地多核使用动画采样系统。
布料仿真多线程优化。
 
美术
改善灌木的视觉效果。
新增举盾动画。
 
动画
之前骑马时双手武器挥舞会砍进马里,现在动画会更快结束
 
战斗AI
AI现在会自动填补空位。
 
其他
修复了生成区块对战斗记录的损坏。
修复了压通问题。
 
640.jpg
骑砍2专用加速器:奇游免费试用地址:
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