《骑马与砍杀2:霸主》5月8日e1.3.0公共版更新日志
北京时间5月8日,《骑马与砍杀2:霸主》进行了公共版e1.3.0以及Beta测试版e1.4.0的重要更新
此次Beta e1.4.0测试版更新没有打上最新的汉化补丁,steam上汉化补丁已经落后了12天,对游戏影响比较大。有可能晚些时候官方会发布热修补丁修复汉化问题,在此之前非常需要玩家自己手动打上最新汉化补丁。公共版e1.3.0沿用steam汉化即可。
今天,我们将当前Beta测试版的内容移植至公共版。以下你们将看到一些来自Beta测试版的新变化、我们针对Beta测试版的热修补丁以及一些单独针对公共版的额外改动。
修复了新产生角色与其他对象混淆的问题。这个问题造成了游戏的不稳定并可能发生崩溃。同时这个问题还导致了同伴和百科的错误。热修无法修复已有存档的问题,但应该会解决新存档中的此类问题。你可以试试看,新产生的角色或对象对应的百科全书页应该是其自身的,而不是另一个角色或对象的。
修复了主线剧情中“支持帝国”后,在主线剧情尾声发生的罕见崩溃。
修复了在与同伴一同进入训练场后,产生的与存档/加载相关的崩溃。
有些领主会因经济赤字而让部队挨饿。这是由于城池的税收太低,现在税收增加了25%。此外,NPC家族领袖在破产前更快速地采取应对措施并减少驻军规模。
“民众大会”政策的影响力收益由1降至0.1,并移除了每名要人+1民兵数的效果。
之前领主被释放后没有等待时间,第二天就重新出现了,现在他们重新出现会至少等待两天。
领主重新出现后其部队的人数由队伍规模的25%降至10%。
定居点的拥有者现在更保守地估算他们定居点的价值。在之前,如果有任何针对其采邑的敌对行动,他们的防守分值会显著增长并前去增援。这对所有AI的分数计算系统产生了负面影响,其它使用此值的机制也受到了负面影响。
关于封地失守后国王与领主间关系惩罚的计算,之前的结算公式是:据点价值/20K;现在是据点价值的平方根/100K(减少将近十倍)。例如,丢掉一个价值600K的城堡,之前掉30点关系,现在掉3点。之前这里导致了关系骤降以及之后因此而导致的家族叛逃。
新增了丢失据点对影响力的惩罚。(城堡-25点,城镇-50点)
修复了在帮助一个之前遇到过的领主后不涨关系的bug。
酒馆雇佣兵的规模翻倍并且他们的平均等级也有所提高。
修复了一个bug:当熔炼一个带标签的物品时,数据库可能会删掉一个错误的物品,并造成数据库的不稳定。
修复了在战役地图上两件玩家相关事件同时启动时发生的罕见崩溃。
修复了在没有可比较物品时,按ALT改变要比较的物品时导致的游戏冻结错误。
战斗任务会在角色产生时检查其成熟度并在必要时增龄。
AI在出城迎敌时会考虑到城外所有的兵力而不只是友军兵力。
修复了在攻城战中任何一方太弱而导致的bug,这种情况时会导致优势方不顾一切地冲锋然后撞墙。
修复了弓箭手因为判定敌人是否可见而朝错方向的问题.
贸易技能对贸易惩罚的影响提高到每技能点+0.4%。
角色创建阶段,巴旦尼亚的青年时期选项由4个增至6个。
领主的部队会有更多的精兵和更少的新兵,并且他们会更合理的处理部队上限。
若果领主的部队人数达到限制,他们不会从俘虏中募兵。
NPC在移动时逃跑概率降低25%,在据点中时降低50%。
家族领袖的财政状况会影响到掠夺村庄的几率。越穷的领主越想烧村。
不能再对商队,民兵部队和村民进行“捐赠部队”和“检查部队”。
缺少食物的部队会撤销他们的目标并尽快回到定居点,以防止因饥饿而产生的人员流失。
修复了部队在身旁有强大的友军时选择开战,但是友军却不来参战的bug。
NPC在访问定居点时也会探访途径的定居点,这样会提高他们的招兵效率。
如果军团拜访一个城堡,玩家作为军团的一员,可以在进入城堡后点击进入菜单
玩家现在可以派更多更好的兵给商队,但代价是成本要提高50%
修复了玩家要离开城里时突然被任务守卫(任务NPC的对手)抓住谈话导致的崩溃问题
修复了玩家保存载入后点击对话中“关于你给我的任务……”“被赏金猎人抢走了”导致的冻结问题
修复了“内雷泽斯的愚行”中和玩家对话后贵族死亡导致的进度问题
如果玩家骑马,就会定居点对话选项中与NPC谈话时出现在更远一点的地方
主线中的哥哥会穿更便宜的铠甲,这样玩家就不会通过拔他衣服来致富了。
斯特吉亚所有兵种都用圆盾,而且他们的圆盾更匹配他们的等级和能力
增加了玩家离开游戏的冷却时间。目前如果玩家在3小时内2次退出匹配会冻结匹配15分钟。注意:以上数值并不需要更新补丁,除非我们遇到问题
修复了之前骑兵很难转身,尤其是两个AI互殴的时候只能二人转到天荒地老的问题。
减少战场中的内存分配,并优化编队AI。这应该会减少战场上的卡顿问题