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虽然测试过很多次!但开新mod前请备份存档以防万一!如果发现问题请告知。
1.结合剧情为游戏中的每个国家添加了国策(不同的政治体制)。
北帝国:世袭+中央集权。拉盖亚享有所有城镇所有权。城堡堡主每过一段时间会轮换。领主们每天根据自身实力拿俸禄。
西帝国:军事僭主。军事实力最强的家族将统领国家。
斯特吉亚:以战养战,部队规模随着影响力增强,越打越强!一旦停战影响力会迅速下降。城镇繁荣度增长缓慢。
瓦兰迪亚:封建+附庸:阶级固化,家族很难提高自身等级。自己领地内招兵享有100点好感度,但在别人的领地好感度为0。
库赛特:游牧文化,部队大地图不消耗粮食!城市繁荣度增长缓慢,乡村户数增长缓慢。
阿塞莱:奴隶制+重婚制,放在定居点的奴隶会给城镇带来繁荣度加成。玩家加入阿塞莱以后,在有配偶的情况下可以与其他异性再度结婚。
巴坦尼亚:
2.增加AI领主间互动:
关系不好的领主将会互相伤害,使对方丢掉影响力。关系好的领主会相互支持。若国王与手下关系过差,手下会采取行动限制国王,甚至在少数情况下会叛变独立。本mod全部是Harmony Patch的形式修改游戏,应该能与绝大部分mod兼容。用Community Patch的朋友,请用第三方launcher,例如Bannerlord mod launcher, 然后把Community Patch放在这个mod下面进行加载。修正了贵族联盟的效果。增加选项:开启或关闭领主叛变自立。调整了以战养战的效果。修复了1.2以后少量政策不给影响力的bug。
v1.22:拥有游牧传统的国家乡村人口生成减缓。中央集权制分封城堡的事件24小时后会自动决定,不要求玩家投票了。雇佣兵不再拿中央集权制的俸禄。修复了重婚制。
v1.21:将Separatism完全融合,修复bug,并且为其增加可视化选项。削弱了以战养战的效果加成。
v1.20:将所有model转化为Harmony Patch形式,兼容性究极进化。不再使用MBOptionScreen,而使用modLib。
v1.13:增强了与其他mod的兼容性。拥有中央集权政策的国家,每个选举周期结束时将会重新分封城堡。拥有僭主制国家的君主立宪将会失效。
v1.12-Beta Branch:得到了作者授权,融合了Separatism. 现在如果领主与手下关系降到-80以下,领主每天有5%的几率自立,如果玩家与该领主处于同一阵营,狡诈属性够高,则会提前收到小道消息。已知bug:在玩家围城时,如果该领主自立,则会跳出。发生这种情况概率非常小,重新读档可以避免。
重制1.03版: 在1.03基础上增加僭主和更多贵族互动,兼容1.2稳定版。
v1.10b更新:根据反馈修复已知所有bug。配适1.30beta,不再支持1.20。为西部帝国新增僭主政策。增加更多贵族间互动。现在如果国王与手下贵族关系过差,贵族们会想办法制约国王(对玩家同样适用)。
v1.03更新:修复几个存档相关bug。为库赛特新增游牧政策。
v1.01更新:修复几个小bug。新增中央集权政策,开启以后所有城镇收归国王所有,但国王每日要发放俸禄。共和制可以连任了,请在MBOptionScreen里的选项修改。
v1.00更新:再次新增五个政策,各有特色,并且尽量做到了有利有弊。好感度过低会导致领主之间相互羞辱,同时领主也会羞辱玩家。
v0.07更新:增加了真正的选举!如果开启共和制,贵族们每30天将投票选出国王!
v0.06更新:改“禅让"为"共和",每一个月左右进行一次选举。关系好的贵族之间会赠送影响力,也有几率会给玩家送。