骑马与砍杀2:霸主 开发日志—— Meriç Neşeli 的问答环节

 
 
卡拉迪亚的战士,您好!
 
产品进入市场前,必须全面测试,以便确保产品的运作达到预期效果,并且达到最终客户的期望。电脑游戏尤其如此,其针对广泛的硬件和软件配置,旨在为用户提供别具一格、趣味十足且引人入胜的游戏体验。这就是游戏产业中无名英雄,即质量保证 (QA) 测试人员,涉足的领域。QA 测试人员的职责是确定和报告游戏中的问题,从游戏致命错误到细微、难以复制的故障。这常常是一项重复且枯燥的工作,但是对于确保最终产品的质量十分关键。在本周的博客中,我们将介绍 QA 经理兼游戏设计师 Meriç Neşeli,他负责监管我们勤勤恳恳且兢兢业业的 QA 团队。 
 
 
姓名
Meriç Neşeli
 
城市
伊斯坦布尔,土耳其
 
加入 TALEWORLDS 的时间
2015 年 2 月
 
专业
计算机工程
 
官方工作描述
QA 经理兼游戏设计师
 
您一天通常做什么?
“我上午主要组织并分配当天的任务给团队其他成员。日常测试主要围绕测试游戏和游戏引擎的功能。我们测试新增功能的运行情况以及追踪每天的总体开发情况,以便确保游戏在更改代码后仍然稳定。
 
下午主要与各团队的成员开会。会议的目的旨在讨论开发过程,并确定测试中需要立马处理的功能。与其他同事相比,QA 团队自然花费更多的时间玩《霸主》(Bannerlord),这意味着我们比其他人对当前情况有更深层次的了解。我们要看到设计决策的长期影响并提供反馈。如果一个功能在数百小时的游戏之后仍然十分精彩,便能很好地表明,设计阶段作出了正确的决策。”
 
您最喜欢《霸主》什么?
“我喜欢此游戏的很多元素;战斗策略、多人游戏中要求的团队合作、不同派系 — 每个派系有自己的特色文化...元素太多,其中任意一种我都特别喜欢。”
 
在制作《霸主》的过程中,您解决的最大难题是什么?
“平衡部队。在《霸主》中,每个派系都有自己的特种部队。尽管特种部队在某些方面优于常规部队,但是我们仍然必须平衡这些部队如何与自己派系中的类似部队进行较量,以及如何对付其他派系的部队。
 
就军队的编制而言,每个派系都由自己的优劣。比如,帝国的核心部队是重型步兵,比卡拉迪亚的其他步兵更坚固。我们需要选择他们的技能和装备,让他们拥有优势但也会遇到风险。在这种情况下,重型步兵的软肋是装甲步兵,比如巴旦尼亚镰兵 (Falxmen of Battania)。运用帝国的良策就是在近距离范围内使用步兵和远程部队,这样可联合对抗反击部队。
 
另一个平衡问题就是部队的成本,要依照部队的力量设定。在队长模式 (Captain Mode) 中,我们采取了稍有不同的方法,因为在该游戏模式中金钱不是侧重点。我们决定变换军队的数量而非价格,规则是所有的玩家都拥有同样数额的资金,因此力量更强大的部队应该配备更少的士兵,因为他们的征兵和维持成本将会更高。” 
 
您现在主要负责什么工作?
“回答这些博客问题,(开玩笑而已!)目前我负责为领主设置民用设备。领主在战斗中会穿戴头盔和重甲,但是你们将在领主大厅看到这些领主穿着长衫和丝袍。此举的主要目的在于让世界更逼真。”
 
您最喜欢《霸主》的哪一派系?
“巴旦尼亚。巴旦尼亚派系带有纹身和战斗绘图,营造一种凯尔特人的感观。他们拥有技能高超的装甲弓箭手,并且许多部队使用双手操作的武器(包括弓箭手!),我发现他们的城市幅员辽阔且人口稀少,城市的氛围令人心驰神往,尽管这些城市几近废墟,到处逛逛感觉很轻松。” 
 
测试场景和战役时,要经历怎样的过程?
“我们主要采用两种类型的测试。第一种为代码运行的自动测试。其中包括部队测试、性能测试、视觉测试等。我们配有几台电脑随时运行这些测试。第二种测试为手动测试,通过 QA 团队执行。我们准备了用于手动测试的文档,其中包括每个场景和功能的测试步骤。我们目前有 5 人在 QA 团队工作,各自专注于自己经验丰富的领域,比如编辑测试人员每天检查引擎功能。” 
 
QA 过程中遇到的最奇特或最滑稽的错误是什么?
“曾在某一阶段遇到这样一个错误:城镇上的每个人行为各异,有些人还光着身子,疯狂地攻击玩家!屏幕截图效仿了文艺复兴时代的画风。” 
 

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