[战团MOD]法亚史诗 V0.582EA中文版

  软件名称:   [战团MOD]法亚史诗 V0.582EA中文版
  文件类型:   .rar
  界面语言:   简繁中文
  授权方式:   免费软件
  软件大小:   684 MB
  软件等级:   
  作 者 :   V宁静de夜晚V
  官方网址:   官方站
  整理时间:   2020-06-25 09:59:43

  软件简介 Soft Introduction

  安装方法
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战团中文正式版



0.58EA主要更新内容
一、全新的经济系统

根据法亚史诗的剧情背景而完全重置的经济系统,其中贸易相较于native其实是简化了,玩家只需要注意自己辖区的贸易竞争力以及贸易额,亦或者派出商队去其它地方争夺贸易额。
1、 本地的税收收入来自民众和贵族,其中贵族提供更多的单位税收,受到支持度的巨大影响。
2、 建筑与矿产收入来自于采邑建设以及当地矿产资源,这是一个采邑最稳定的收入,除非极端情况,不会受外界影响。
3、 贸易额转化为贸易收入,对于不同的采邑来说该部分收益差距极大,且极易受到外界变化干扰。该部分的可操作性空间较大,如果觉得麻烦就全权交给采邑自动进行即可,这不会令收入下降多少的。

二、稳定系统的重置调整

1、 更详细的描述核心化细节与影响因素。
2、 去除了领主文化的包容影响,统一由国家主流文化为基准进行计算,非主流文化地区会受到惩罚(相当于扩张惩罚,该惩罚会一直存在),现阶段将不再可用行政点对采邑文化进行包容,同时也降低了异文化地区的惩罚。
3、 采邑状态由当地所处地理位置与特殊地貌决定,也是特殊大陆机制降临时显示相应状态进程的地方,比如“海姆渗透”、“永夜侵染”等。

三、全新的建筑系统


1、 绝大多数兵种由相应建筑解锁,去除了领主的私兵系统,所有私兵均由建筑训练产生,并由建筑提供维系上限。
2、 同样的建筑在不同文化国家里可提供的兵种均不相同。
3、 不同的文化国家具有不同的特殊建筑,部分建筑对地形有要求,如在北境雪原中无法建设“农田”等产出补给并增加采邑人口的建筑,但格雷德王国可以修建“深林狩猎前哨”来提供一定的补给。
4、 相对应的,不同势力在部分地区会有独特的地标建筑,地标建筑未必很强,但往往有一些独特的效果。
5、 AI领主的招兵模板会在每周结算时自动更新,而更新的标准则是该领主下辖的采邑建筑。
6、 建筑可以一次建设多个,但每个建筑的建设速度为总生产力/建设数。

四、年代系统(已完成和平年代与纷乱年代)


每个年代会有独特的全局修正,且年代会根据各种事件、改革甚至是玩家的一些操作而发展进度,当进度满了后,当前年代就会结束并进入下一年代,这里面初期的“虚伪的和平”年代是一个极好的发展阶段。

五、完全重置Gal、Event和Reformation系统

曾经用来模块化编译的系统经过这次革新后完全嵌入到了骑砍的代码逻辑之中,可以更快捷方便的实现很多之前非常麻烦的内容,并且可以进行很好的优化,只是目前仍然只使用了很少的时间去完成该部分工作,其中路线、改革在日后会做到每个国家的独立,并且更多更丰富、且影响深远的事件也会出现供玩家抉择。

经过这次革新后,该部分可以发挥出极大的潜力,为日后的更新添砖加瓦,奥利给(我造了4年的轮子,总算是把轮子给完工了!)

六、补给与军事维系

补给系统:
1、采邑多余的补给将直接供给前线部队,就是说,如果补给产出充裕,不需要带大量食物在身上。只是相对应的,部分士兵需要的出征补给会更高,越精锐的士兵需求更多。
2、采邑人口务农是补给产出最主要的来源,同时采邑建筑会提供一定的基础补给增长。
3、起初,人口不会消耗补给,但随着事件、采邑状态以及天灾的变化,一个debuff——人口补给损耗会出现,导致人口开始产生补给损耗,减少总补给产出,从而威胁到整个部队的补给。
军事维系与训练:
1、统一封建国家与专制国家的训练系统,专制国家领袖在集权达到一定等级后可以管理封臣的领地(仅限建筑部分)。
2、民兵征召不需要花费时间,而士兵、常备、精锐部队则需要时间。
3、精锐部队往往需要更多的训练花销,比如声望、荣誉等,同时,很多精锐部队拥有维系上限,通过建筑和改革可以增加上限。

4、简化了AI领主的军事维系系统。

七、暗影协定


一个纯粹增加难度的选项,如果觉得法亚当前的难度不够,可以人为增加这些协定内容,该部分并不会提供任何额外奖励
十、平衡调整与优化
1、首先,法亚肯定还是存在国家之间的绝对强弱区分的(初期因训练度、人力恢复等诸多因素引起的强弱区分),平衡性调整主要是针对兵种进行的。
2、所有的弓箭全部改回刺伤。
3、所有武器的伤害数值进行了一定的调整。
4、略微降低了护甲对砍伤的伤害减免效果。
5、破甲效果改为:当攻击至少造成1点伤害后,则对肉体造成的伤害至少为破甲等级的伤害。
6、调整大部分装备数值。
7、调整部分兵种装备。
8、支线剧情将仅在玩家作为自由人开局时触发,增加剑兰任务线流程与任务提示。
9、上调战利品的充裕度。

10、更新命牌系统。

0.581EA

0、新增了冰牙城攻城场景

1、简化了初期弥莎剧情的触发条件,改为旧版只需要钱。。。
2、修复了卡德拉要塞的模型错位问题。
3、修复了战斗结束会出现士气下降的提示字样(实则没用)
4、修复了一些文本错误
5、蒂丽嘉重甲骑士身防降到60
6、修复强盗巢穴任务失败后短期内再次领取后报错的BUG
7、修复复制精锐部队的BUG

0.582EA

修复领主被击败后维护费显示异常的BUG
修复雪地士气未被战场计算的BUG
修复阵营士气没有统计显示改革和路线增益的BUG
修复价值论加统御的BUG
修复了一个拜访采邑时的UI错误问题
修复玩家带领围城时的围城人数显示错误的BUG
修复战争贡献的问题
修复给黑山难民捐钱数额夸张的BUG
修复商贸协定必定签署失败的BUG
修复北岚任务失败居要找睿特谈话的BUG
修复永夜森林无法触碰战利品的BUG
修复了卡德拉要塞的模型错位问题
修复了战斗结束会出现士气下降的提示字样
修复了一些文本错误
修复复制精锐部队的BUG
修复强盗巢穴任务失败后短期内再次领取后报错的BUG

增加弓箭弹药耗尽、骑兵落马自动转为步兵的系统
增加战斗结束自动和友军加好感功能(加入战斗和加入围攻)
重型甲胄的装甲值被完全破坏后,由原本的完全丧失减伤能力,改为远程减伤40%
简化了初期弥莎剧情的触发条件,改为旧版只需要钱。。。
新增了冰牙城攻城场景


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