骑砍2《战帆》DLC正式发售与《骑砍2》正式版v1.3.4更新日志

翻译:Aomine Daiki、tl10、半吊子散人

校对:Aomine Daiki、tl10

卡拉迪亚的勇士们大家好!

我们很高兴地宣布《战帆》——《骑马与砍杀2:霸主》海战DLC已经正式发售,现在你可以在PC端和主机端 (PlayStation 5, Xbox Series X|S)畅玩这款游戏!

为了庆祝发布,《战帆》将在前俩周的全平台打9折,《骑马与砍杀2:霸主》本体也将会有5折折扣。骑砍中文站为我们中国玩家准备了更大力度的折扣,全网最低价,《战帆》DLC首俩周仅售98元,骑砍2本体低至118元,完整包(本体+数字伙伴+战帆DLC)仅售236元。机不可失,想要购买的可以前往下方链接查看详情:

https://www.mountblade.com.cn/news/Bannerlord/2025-11-26/3001.html
 

战帆特色

 

在《战帆》DLC中,我们首次将完整的海战玩法加入到了《骑马与砍杀2:霸主》游戏中,玩家在游戏中将能够指挥自己的船只,率领舰队穿越海洋,参与到大规模的海战之中。

战帆》是一款可以与游戏本体关联的单独拓展包,新增了全新的区域、文化和全新的海战模式,同时还包含了大量在水域中可能遇到潜在事件与麻烦。

 

北方的王国——诺德

《战帆》新增了一个以维京人为原型的势力:诺德,他们位于卡拉迪亚大陆的北部。

你将穿越崎岖的海岸,广袤的森林和冰封的峡湾,探访那些散落各地的村落,这些村落错落地如大海中升起的船只一般。我们可以在村庄中进行交易,招募士兵。可以尝试诺德家族进行合作或者挑战他们的力量与权威。

诺德人

 

海战

我们参考中世纪历史海战设计了新的海战系统。你将可以在海战中指挥会受到风浪影响的船只,决定何时撞击,何时接舷以及何时保持适当的距离。

你可以通过接舷跳帮抓住仅有的机会,也能够升级己方船舰至海上堡垒般以此抵御敌方的进攻,或者冒着风险一次性与多个敌人交战——从而为你的盟友争取优势。你还可以选择撞击敌方船只使其沉没,或者让敌军落水,折断船桨让其船只失去行动力。

精准射出的箭矢和弩炮还能够点燃和摧毁敌方船只,迫使敌方船员弃船逃生。

燃烧的船帆与船只

 

庞大的航海世界

卡拉迪亚现已向北进行拓展,包括有人居住的岛屿,沿海航线以及广阔的海域。

在海上,天气将会扮演更重要的角色:风暴和洋流可能会加快你前行的速度,也可能拖慢你的脚步,顺着风势前行将会加快行程,物资不足的长期航程可能会让你的探险受挫。

海上贸易,海上强盗与诺德人的存在为游戏创造了新的可能。新的贸易商品,船只制造和沿海航线为某些城镇提供了新的致富机会,前提是他们一定得有能力抵御海上的袭击!

攻城战也能延伸至海上:若要彻底封锁一个沿海定居点,你需要用一支舰队对齐进行海上封锁,以此阻止其海上的补给与增援物资。

新的北方区域与岛屿

 

建立与发展你的舰队

《战帆》增加了20艘船只:15艘战船,4艘商船以及1民用渔船,所有船只基于历史设计打造,各自具有独特的操控方式和用途。

● 你可以为船只配备攻城器械,货舱,升级的船帆,撞角等等。

● 在战斗中俘获敌方的船只与舰艏。

● 从船坞获取船只,这些造船厂会根据所在城镇的文化和经济水平打造对应的船只。

撞击

 

自定义海战

如果你想要直接投入战斗,可以直接前往自定义的海战模式。

选择你操控的角色,派系,舰队构成,船只(包含随机升级组件),船员配置。选择好对应的地图,风向,交战时间,便可以直接进行一场海战。

 


新的技能,物品和部队

我们为角色系统增添了以诺德人为主题的发型,胡须和纹身。还新增了三项航海技能,分别侧重于航海导航,海上战术和海上管理。

此外,还有新的武器和装备——长矛,剑,斧头,盾牌和盔甲——还有在海战中表现更加出色的水手部队。你还会遇到具有航海背景的新伙伴。

海战

 

新的开始,海战专属任务线

如果你想要新手海战引导,战役模式中将会有一条新的任务线帮助你上手海战,它会引领您从初次登上舰艇开始,一直到指挥一支小型舰队。

通过剧情动画、预设任务以及熟悉的《骑砍2》的游戏玩法,你将掌握船只操控的基本要领,然后与新结识的盟友一起对抗海盗联盟。

 

音效与音乐

我们新增了具有地中海和北欧风格的曲目,并对海上生活场景的音效进行了更新:包括风声、海浪声、船体的嘎吱声,以及登船动作和舰船间战斗的混乱声效。 

 

v1.3.4正式版现已发布!


除了战帆DLC,我们还为所有玩家和平台带来了正式版v1.3.4。一些玩家已经在测试阶段使用过这个版本,并提供了非常有价值的反馈,使我们能够对游戏进一步平衡和完善,我们对此致以诚挚感激。以下是v1.3.4中的主要亮点:

 

联盟和贸易协定

共同的敌人使王国之间更容易结成联盟,鼓励他们团结起来对抗彼此的敌人,而贸易协定则激励了王国之间的商队流通。

 

重做战争、和平与贡金的评分体系

现在,每一场冲突都将通过一个精确的战争进展评分系统进行评估,从而得出更合乎逻辑的策略和结果,同时减少了短期战争的数量。

 

潜行与伪装

潜行和伪装机制现在为越狱、新的藏身处场景和敌对城镇渗透提供助力。当你潜行时,警卫会对光线、声音和动作做出反应,你可以制造干扰,悄悄地消灭目标,并隐藏尸体。伪装可以让你在敌对城镇进行侦察和行动,但是可疑的行动会很快引发警报。

 

快速模式

快速模式是一个新的可选模组,可以在PC上的游戏启动器中选择。它加快了时间的流逝:每年时间更短,角色更快衰老,技能提升和人口更替也相应调整,使玩家更容易在一次游戏中体验多代王朝和继承。

 

逃兵与巡逻队

战争现在带来了额外的后果。战斗结束后,逃离的幸存者可能会重新集结成更强的队伍,特别是在饱受战争蹂躏的地区。城镇可以通过建造哨所来进行应对,哨所可以组建巡逻队来保护村庄、打击土匪并协助附近的战斗。

 

随机事件

这些短暂的决策时刻用简短而身临其境的故事为漫长的旅程带来调剂,这些事件会影响你的性格、技能、部队、物品或财富。

 

与敌人谈判

此功能允许您在安全距离内与敌方定居点内的贵族展开对话,而不会立即面临全面战斗的风险。

 

商队行动控制

通过对话,你可以改变商队的始发地,并指示它避开特定的王国。商队也进行了调整,以专注于最大化贸易额、价值和利润。

 

重做军团与部队的AI

军团与部队现在在选择目标或决定是否继续前进、撤退或解散时,会密切关注自己的力量、伤员和食物,减少了无用的盲动,使他们的行动更加周密。

 

重做定居点项目

我们重做了定居点项目,以平衡有影响力的项目和情境项目,同时引入了新的选项,让玩家更好地自主选择开发和管理封地。

 

招募要人作为支持者

你现在可以通过对话招募要人作为支持者。有了足够的关系和一次性付款,他们就会支持你的家族,产生日常影响力,并向你效忠,但如果关系下降得太低,他们可以撤回这种支持。

 

新武器-投石索

我们还扩大了武器库,作为一种快速远程武器,投石索提供了多种弹药类型,为您和士兵提供了一种在远程向敌人施压的新方法。

 

被击倒后接管士兵

在战斗和攻城战中被击倒后,你现在可以直接控制另一名士兵。别光看着了,快动手!

 

下蹲远程攻击与装填

你现在可以在下蹲时使用短弓、轻弩、飞刀和石块进行射击和装填,让你在潜行任务和常规战斗中都能保持低调或更自然地移动。

 

重做架矛

长矛手现在会更频繁地用长矛作战,当近战成为更好的选择时,他们会改用剑。架矛经过重新设计,动画更流畅,瞄准更准确。AI在架矛时也能更准确地瞄准骑兵,适当时机的架矛阵线在阻止试图突破的骑兵时将发挥更大作用。

 

优化近战、远程与骑兵AI

近战、远程和骑兵的AI在瞄准和移动方面得到了改进。骑兵将以更精细的方式冲锋和追踪目标,骑射手在移动时减少曲折,更多地保持阵型。近战士兵现在瞄准得更好,不会回避骑乘的敌人。远程士兵更有效地将弹药引导到移动目标上,更好地避免伤害友军,并在进入良好射程后保持阵型。

 

新的主菜单动画,破甲,武器,盾牌,剑鞘与箭筒

每种文化都引入了新的主菜单动画,并添加了几件新的盔甲和装备,包括支持潜行的物品。斯特吉亚尤其获得了新的盾牌和文化加成,而新增加的剑鞘与箭筒则为士兵的整体外观增添了光彩。

 

重做场景氛围

我们通过更新照明和改进天空盒的纹理来微调氛围视觉效果。城镇、城堡和其他场景现在有了更大范围的定制环境,可以覆盖一天中的特定时间,并改善了全局照明。

 

新的音乐与音效

为了进一步提高沉浸感,我们引入了新的音乐和环境音效来提升潜行场景体验,以及加入了更广泛的音频内容。

 

角色导出导入作弊

如果你想调整战役体验,新的导入和导出选项允许你通过保存文件编辑角色的装备、技能、属性、金钱和外观,并将这些调整带回游戏中。

 

扩展MOD潜力

我们通过广泛的新选项扩展了mod支持。我们增加了FMOD音频事件支持,使氛围和战役时间可进行调整,并引入了通过代理和武器设置影响AI和任务行为的新方法。我们还增加了对自定义大地图和新的XML编辑器的更好支持。许多改进的灵感来自我们的MOD社区:https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/e1-6-0-v1-3-1-modding-changes.443896/

XML编辑器

 

无论您是沉浸在正式版v1.3.4的更新中,还是与战帆DLC一起起航远征,我们都衷心希望您喜欢我们一直在构建的内容。您的支持、反馈和热情将继续塑造这款游戏。感谢您与我们共同踏上这段旅程。

 

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