【MOD推荐】战团MOD《红色警戒+英雄联盟》概念版

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MOD作者:

vegetto@骑砍中文站

论坛原贴及下载地址:

https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2068892-1-1.html

https://www.mountblade.com.cn/download/MOD/2020-09-13/89.html

MOD名称:

RTS-红色警戒and英雄联盟 mod概念版

 

 

MOD介绍:

前言:

我是一个有很多大胆想法想实践的,但是分身乏术,所以每次想法做了一部分发到b站演示效果后就不了了之,没有下文。所以最近把我以前做的英雄联盟和红色警戒部分的操作元素演示结合发了b站视频后,突然想把这个分享你们一下,顺便填一填战团时代那些那没有人做的模式。

游戏初步设想的模式:

红色警戒操作方式操作士兵,然后qwer的英雄联盟操作方式英雄,主体玩法即可以按照战团方式决定胜负,也可以按照英雄联盟刀塔的方式决定胜负(即推塔干基地,打算攻城战改成这个模式),也可以按照红色警戒的方式决定胜负(即造房子然后拆房拆人,打算作为野战的模式)

 

当前模式:

即除了面见创建人物时的商人外,其他模式均为下方描述的rts红色警戒操作模式,胜负条件暂时只有战团原来那种,还没有加入造建筑和推塔。

 

当前人物添加进度:
只加入了易大师,以及符合英雄联盟的动作系统

 


操作方式:
像红色警戒一样用鼠标使用拉选框框选单位鼠标点击地面操作。
因为我暂时懒于正常的战团模式设置当前控制的英雄联盟主角易大师的动作,所以当前原本的战团模式下暂时是不可以操作人物的,上方我给了提示,你需要按m键位切换为RTS-1模式,此模式下你可以使用红色警戒的鼠标框选点地板移动操作,鼠标移到屏幕边缘可以360度调整视角但不能移动屏幕所示区域范围,在rts-1模式下再次按m可以切换到rts-2模式,此模式下也可以使用红色警戒的鼠标框选点地板移动操作,鼠标移到屏幕边缘可以移动屏幕所示区域范围(在90度俯视视角下)但不能360度调整视角。

按鼠标左键拉选拉选框,选中范围内的士兵头顶将显示标记,意为可以控制,鼠标右键点击地面可以让这些士兵移动到地面点击处。
两种rts模式下都可以使用鼠标滚轮键来拉近和拉远镜头,也就是说,rts 1模式下你把鼠标视角旋转一下,拉近镜头,其实和第三人称视角也差不多,也能看清动作和模型
细节。
按z可以强制停止框选后控制的单位停止移动站在原地,按x则会使的我方所有士兵停止移动无论是否被选中。

按n键位在正常操作模式下是关闭技能栏,暂时没什么用。

玩家技能 QWER(请事先把q键位在系统设置里改键位为enter或其他,否则冲突打开消息框)。
玩家务必在开启rts红警操作模式后按ctrl+f5先切自动控制模式才能够像AI士兵一样响应我的rts控制,所以首先游戏前也要打开作弊模式。

 


游戏注意事项:
1、正常模式暂时未写人物控制,请按m进入rts两种模式,且一定要打开作弊系统,使用ctrl+f5即系统控制玩家行为的作弊按键打开,这样玩家才会像ai一样响应我的红色警戒控制方法
2、请不要把马儿放入装备栏,因为与我的新型人物控制方式有冲突。
3、暂时懒得处理贴图,所以技能栏战场装备栏随意做做样子放了几个按钮和图片,先不管它了,以后再说。
4、请事先把q键位在系统设置里改键位为enter或其他。
5、技能暂时只有q是粗略设置技能效果的,wer只是显示动作,并且我只是在野战中测试了一下q技能阿尔法突袭,其他战场模式里面q也是只是动作。
6、rts-2模式下鼠标移动的位置距离玩家超过8000就会强制归位。
7、当前玩家没有设置血条是不死的,所以头上也没有标记,所以选中的时候你看不出来玩家有没有选中,假如你感觉你选中玩家易大师,点地板易大师还不走,就再框选一下他。AI的话,你是可以看到什么时候是框选的状态,头上有个圆框框。

 

补充:

当前界面上的技能按钮是暂时没处理技能图片所以做做样子,点那个屏幕按钮是不会放技能的,点qwer键盘按键才行。并且当前只在野战中粗写了Q技能_阿尔法突袭,其他的都是只触发动作。
假如你在rts-2模式下移动镜头后找不到原来自己的镜头在哪里,按m把三种模式切一个轮回就又回来了或者拉到很远处会自动归位。

装备栏里把远程武器和马都下掉,不符合我的英雄联盟人物的控制系统,暂时没处理屏蔽,而且针对英雄联盟的攻击系统还是粗制,没有正式做,把玩家的易大师移动到敌人附近让他自动攻击吧。最好带一个比较长的近战武器,后续我再把攻击系统写下(lol人物的攻击系统需要重置)。

野战模式进去之后会有红字,昨晚出差回来睡了一觉,凌晨醒来睡不着改了上传迷迷乎乎的,那个红字的意思就是设置玩家的标识失败,昨晚我就发现了,然后改其他东西的时候忘改了,下个版本再改,本来还有一个嘲讽动作也忘记加了。
还有请注意,我设想的是每个lol英雄都是唯一的,所以只有玩家当前控制易大师。至于刚刚有人跟我说用魔球看到有个易大师兵种,那个没用,是我之前有想作为兵种的想法然后现在不想了但没改掉而已。

 

 

易大师及动作演示图:




RTS红警框选控制演示图:
 
 

演示视频:

如何离谱的在骑砍里玩英雄联盟(一)易大师的基础行为控制:

https://www.bilibili.com/video/BV1Gp4y1e7sS


创作目的和感想:

为什么当萌新们谈到骑砍有没有什么mod什么模式时,涉及到某些题材大家的反应要么是不可能,要么是嘲讽式的“我们等你来做”。
为什么连尝试都没有就说不行,为什么连实践都没有就说不可能。
所以mod就要向不可能说不,
其实有些东西用专门的引擎做真的是事半功倍,但是mod很多时候就是要用已有的受限的内容想办法偷换嫁接组合拼接转移原有概念从低级到高级的换皮和造轮子,所以总是用专业做游戏的思维方式去想考一个游戏的mod的东西应该怎么做是不合适的,需要变通,从不可能中找到可能。
其实战团的引擎很强大,但是是否强大是靠人打造的,就像如果没有mc玩家中出类拔萃的人员出现,哪来mc玩家引以为豪的别人家的世界的优越感像是自己可以copy世界一切游戏模式一样。但是战团的引擎又是太老了,单核和缓存上限使得质量和数量不能并存。
不过就算骑砍二出来了我觉得也不会把战团逼向死路,为什么,doom1就算过了20几年还是很多人玩,甚至今年还有人用doom1做了独立游戏上传steam。
因为骑砍2这样以细节画面真实感去追寻时代的要求是会跟随时代的标准变化,时代进步了也就要求它永无止境的在这些方面进步,如果时代一直可以前进,画面细节这些东西是没有上限的且容易拿来和其他游戏比较时代先进性的。而那些看似简陋的经典却不会因为时代在变化而改变人们心中对它们的评价标准,因而在很长一段时间还能不断的被人追忆和重拾温故。

 

 

下一步更新计划:

重置lol人物的攻击模式,完善普通士兵的强制攻击,加入lol界面图标,实装易大师的嘲讽与死亡动作事件,加入寒冰射手,有时间再加入皮城女警与亚索,并且均为lol动作。顺便说一下,装备系统对于英雄联盟人物,我的想法是,在装备栏装备的就是像英雄联盟那样图片式的装备,得到相应的加成,但是在战场上实际上不显示这些装备的外形。然后易大师还有两套备用贴图,骑砍有一个代码叫做置换贴图,所以到时候那个模型差别不大的只是贴图改变的皮肤,我可以提供一下皮肤系统。

 

 

下载地址:

https://www.mountblade.com.cn/download/MOD/2020-09-13/89.html

 

 

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