支持游戏本体1.3.X/战帆
MOD作者:AndreiAgapie97
汉化作者:Cartoonist57
◆MOD名称

◆MOD简介
◆MOD内容
这个MOD为骑友们提供了一个特别便利的功能,开始游戏时,MOD会自检有无冲突MOD,并发送相应的报告,方便骑友在自由搭配MOD时排查冲突MOD。

每个定居点拥有有限的适龄男丁池,因战争与徵兵消耗,因和平与繁荣回复。
村庄固定只出低阶兵,城镇预设最高可出到T4正规兵,错误志愿兵槽自动修正而非永久卡死。

战争疲劳与边境蹂躏
三段压力带(低度/上升/危机)推动王国走向和平,多线战争压力倍增
劫掠与围城会造成持续数周的繁荣丶治安度与粮食损失

城镇与村庄的投资
适度赠礼:5,000d / 20天 / +0.5繁荣/天 / +3关系 / +2.0影响力 / +5权力
慷慨赞助:15,000d / 40天 / +1.0繁荣/天 / +6关系 / +5.0影响力 / +10权力
盛大投资:40,000d / 60天 / +2.0繁荣/天 / +10关系 / +10.0影响力 / +20权力
投资其他氏族的村庄/城镇可与其领袖额外获得+2关系。影响力仅在该定居点属於你的王国时才会获得。名人权力上限为200。

奴隶经济
奴隶转哈为商品后可以在物品栏中像其他贸易品一样出售。每位留在市场中的奴隶每日为城镇提供:繁荣度+0.01丶建设+0.75丶粮食消耗-0.075。奴隶是劳动力,提升建设与繁荣度,而非军事徵兵。

战争伤亡与战略总览
在战役地图按 M 开启/关闭。快捷键可在MCM更改
1.当前 — 点击定居点的详细资料(兵源丶回复丶压力丶蹂躏丶疲惫)
2.附近 — 依距离排序的定居点(兵源丶填充率丶距离)
3.城堡 — 全局城堡总览(兵源丶繁荣度丶回复)
4.城镇 — 全局城镇总览(兵源丶繁荣度丶回复)
5.村庄 — 村民数丶拥有者丶所属定居点
6.派系 — 各派系总计(兵源丶繁荣度丶国库)
7.军队 — 活跃军队(战力丶兵力丶疲惫)
8.战争 — 当前战争(疲惫丶和平压力)
9.叛乱 — 叛乱风险丶忠诚度丶距叛乱时间
10.俘虏 — 被俘贵族(俘虏者 + 位置)
11.氏族 — 内部稳定性/忠诚度
12.角色 — 存活角色 + 距离
13.搜寻 — 搜寻定居点丶英雄丶氏族,以及各城镇商品与粮食价格
14.伤亡 — 整个战役中各王国对之间的累计战场伤亡统计

◆MOD下载与安装




四前置:https://bbs.mountblade.com.cn/download_45.html














