《骑砍2》DLC「战帆」官方问答#1

 翻译:sonicliao、Aomine Daiki
 校对:Aomine Daiki、tl10

大家好
自从我们公布《DLC即将发布消息之后,大家提出了许多问题!我们已经回答了其中一部分,后续还会陆续分享更多信息。如果你有任何疑问,欢迎在本帖进行留言——我们会挑选一些问题在下次Q&A中进行解答!
 
常见问题

问:宣传预告片是采用Nvidia Omniverse、第三方工具具体哪一个还是游戏内部引擎制作的?预告片标明引擎内实机画面”,但这些镜头真的不是通过Nvidia Omniverse制作? 
答:预告片全程使用《骑马与砍杀2霸主》引擎进行录制,未借助像Nvidia Omniverse之类外部软件。我们团队通过场景编辑器每个片段进行精心调教,包括阳光角度、光线参数雾气浓度和天空亮度等参数调整,这些属于艺术化处理而非引擎层面全局改动。游戏在理想条件下本就能呈现类似效果,自然昼夜变换和镜头调度会让画面更动态。但需要我们正研究如何将预告片中的视觉效果融入海战玩法,最终表现可能随开发调整。此外,预告制作工作我们还在编辑器中调整了现有大气效果(如泛光与颗粒感)以及预告片制作专门自定义动画。

问:预告片的配乐会加入DLC吗?
答:预告出现音乐视频独占,但《战帆》将会引入全新史诗级原声带,助你开启沉浸式航海冒险之旅
 
问:会推出Mac版本吗? 
答:目前,我们暂时没有为《骑马与砍杀2》及其DLC开发Mac版的计划。

问:什么时候会有更多新消息? 
答:我们近期将通过官方渠道公布《战帆》的更多细节,敬请关注!

 问:PS版会新增独立白金奖杯,还是只有100%全成就奖杯?? 
答:PS不会有专属DLC成就

问:PS4会非《战帆》DLC内容更新吗? 
答:骑砍2游戏本体的更新内容将同步至PS4,但《DLC不会登陆上世代主机。

问:DLC发布前游戏会推出v1.3测试版吗? 
答:尚未确定。

问:预告片中的抓钩攀爬玩法是否和潜行玩法一样会加入游戏本体? 
答:目前我们暂时未规划这项内容

问:可以分享一些地图截图
答:我们很快就会公布地图截图,请保持关注

问:未来会考虑加入海战自定义模式吗? 
答:我们暂时还没有相关计划。

问:火焰箭矢会加入游戏本体吗? 
答:还不确定

问:燃烧死亡动画曾因年龄分级问题被移除,火箭会使其回归吗? 
答:不会出于分级考虑,此类动画不会重新引入。

问:v1.3版本更新时是否会加入对封臣的战术指挥功能,允许玩家指定王国的领主进攻或者防守特定的封地?
答:不会。

问:关于取消项目能否透露更多信息
答:我们曾尝试开发一款叙事为主的DLC,但因最终未达到我们品质标准而取消。其部分机制(如潜行系统)将融入基础游戏,详情会在后续公布。

问:我们可以重命名船只名称吗? 
当然可以

问:是否能将俘虏派去划桨,从而提升地图航行速度?
答:无专门机制,但部分特长可以俘虏计入最低船员需求。

问:会有水手号子吗? 
答:暂无计划。

问:诺德阵营、装备,诺德文化地图或者包含海战元素专属内容会加入联机模式吗? 
答:我们当前主要聚焦于单机模式的海战DLC的体验和公告中提及的游戏本体功能,暂时还不是讨论后续内容的时机
 
模组相关
 
问:DLC资源能用于游戏本体模组吗? 
答:不能具体的DLC模组制作指南将在DLC发布后公布。

问:module_sounds.xml模组在升级FMod音频库后还能正常使用吗?
答:module_sounds.xml模组仍可正常运作。我们对原有系统不打算进行任何调整,你可以继续使用这些模组,他们的兼容性不会受到影响

问:有关于回放编辑器的消息吗? 
答:目前我们暂无回放编辑器的更新计划,鉴于团队目前重点聚焦于DLC扩展包和即将到来的游戏本体内容的更新,该功能尚未被列为优先事项。若情况有变我们将及时通报


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