支持游戏本体1.1.0-1.2.12版本
MOD作者:废喵
◆MOD名称

◆MOD简介
◆MOD内容
材料抗性会结合有效的防御值来计算以下两种效果:伤害阈值和伤害穿透率。

盔甲有4种材质类别:布衣,皮甲,链甲,板甲。
高防御的盔甲有概率无视低于盔甲伤害阈值的攻击。
低伤害的投射物不会黏附在高防御的盔甲上,如果是箭矢和弩失且飞行速度低,可能会被弹飞掉在地上成为可拾取的物品。
盔甲防御计算会使用所有给命中部位提供防御值的盔甲部件逐层计算减伤,而不像原版一样使用命中部位的总防御值来计算减伤,穿的越多则减伤次数越多,盔甲防护的随机性会降低,每一个盔甲部件越好则整体的防御效果越好。
在伤害计算的过程中,会根据攻击伤害、盔甲有效防御值和命中部位计算伤害适应系数,用来动态平衡盔甲的防御效果。目的是让低伤害的攻击有一定概率破防,对高伤害的攻击则防御更稳定。
伤害适应效果将原版的4个大类防御值拓展为7个身体部位的防御值,结合各部位对不同伤害类型的伤害倍率,提供了更动态的伤害数值。
设定了两种盾牌材质类别:木盾,钢盾。
盾牌的伤害阈值用于计算投射物能否黏附在盾牌上,不参与伤害计算。
提高了盾牌防御值对于伤害的减伤效果,17防御的木盾可以减少大概45%的伤害,17防的钢盾则是67%。
武器修正
调整了远程武器的装填速度和瞄准速度。
调整了远程武器的刺速、刺伤、飞行速度。让拥有可以穿透盾牌标记的远程武器能够穿透盾牌造成伤害,原版的重弩就有这种标记。降低了投射物的空气阻力系数,让投射物在远距离能保持一定的伤害。
近战武器:
角色最大移动速度:
调整了人型生物的最高移动速度公式。角色重量、装备重量、手持武器重量、跑动熟练度会影响最高速度。
空出任何一只手都可以降低负重影响,提高移动速度。
使用双手持握的远程武器会降低最高移动速度。
使用双手持握的武器会增加达到最高移动速度所需的时间。

战斗速度:
调整了战斗速度的公式。战斗速度就是在攻击、防御、瞄准、装填时的移动速度。受到最高移动速度、武器类别、角色重量、装备重量、手持武器重量的影响。使用轻型武器会比使用重型武器的角色的战斗速度更高,在攻击后能更快的达到最高移动速度来拉开与敌人的距离。

坐骑:

战斗机制
次要攻击:
次要攻击有保底伤害,最低2钝伤。在高熟练度和合适的重量之下,次要攻击也可以对付重甲士兵。
次要攻击类别:拳头,踢腿,武器敲击。
增加重量在一开始会提高伤害,但是超过一定重量后会降低伤害。降低了所有次要攻击的冷却时间。

防御碰撞:
攻击基础能量与攻击的基础能量相关,如果使用重击,则攻击能量会根据武器重量,手臂重量,手臂盔甲重量来计算能量加成。上方向攻击比左右方向攻击的能量加成更多。
防守基础能量与角色的最大生命值相关。根据武器类别,武器重量,熟练度,手臂重量,手臂盔甲重量,格挡方式(格挡, 招架, 挡反)计算能量加成。僵直时间内会使得角色无法继续攻击,僵直时间不仅与攻防能量相关,也与格挡方式相关。

穿透友军攻击:特定类型的攻击可以穿过友军身体和盾牌的阻挡对后面的敌人进行攻击。
穿透攻击类型:近战戳刺、双手斧上劈、双手锤上劈。
调整了原版的一些战斗参数让戳刺攻击更容易使用。
对各种族生物属性的修改。支持第三方的种族和文化。
各种伤害调整参数。
根据技能增加攻击基础能量。
调整近战速度加成系数。
根据角色的近战熟练度、远程熟练度、跑动熟练度和等级增加角色血量。
修改了阵型中的士兵的移动速度
修改了AI拾取弹药的逻辑
◆MOD下载与安装





