《骑马与砍杀2:霸主》11月17日正式版v1.0.2更新日志

翻译Aomine Daiki、Notealot
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北京时间2022年11月17晚,《骑马与砍杀2:霸主》发布了正式版v1.0.2版本的更新,以下为更新日志内容。
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重点摘要

 
1、优化对话时的动画,样式更加多样,更加切合语音。
2、新增了一个城镇场景(撒纳拉)。
3、优化各个国家的宣战计算水平。
4、修复部分成就无法正常解锁的错误。
5、联机自定义服务器优化。
 

单机模式

 
崩溃
●修复了结束对话时导致的崩溃。
●修复了玩家在靠近定居点门口遭遇一个部队时导致的崩溃。
●修复了主角处于囚犯阶段时家族成员刚好完成一项任务导致的崩溃。
●修复了由于GPU内存问题导致在百科全书界面发生崩溃的错误。
●在切换武器时被杀导致的崩溃。
●修复了在城堡内部战斗中,由于大量士兵生成导致的崩溃。
●修复了在板棋游戏中AI所在回合发生的崩溃。
 
本地化
●修复了少量文本以及翻译涉及的错误。
 
美术
●新增一个城镇场景(撒纳拉)
 
动画
●优化了与领主及要人的对话动画。包括男性和女性的不同姿势,更多的情绪变化以及面部表情。
●优化了面部嘴巴的动作,让他能够更好地切合语音。
 
战役地图
●修复了部分定居点无法通过游戏手柄访问的错误。
 
用户界面
●修复了结婚提议通知消失的错误。
●修复了数据统计面板在不该出现的场合出现的错误。
●修复了由于潜入城镇导致圆阵按钮失效的错误。
●修复了在家族界面建立一支部队时导致部分按键被替换的错误。
●修复了在游戏加载界面时游戏失焦无法暂停游戏的错误。
 
战役与攻城
●修复了新的带有旗帜的骑枪无法使用长枪冲刺的错误。
●修复了在领主大厅界面设备控制界面无法出现的错误。
●修复了玩家在掠夺村庄时遭遇其他部队攻击时导致菜单文本显示错误的问题。
 
军团
●修复了玩家可以通过捐赠士兵给友军部队无限获得影响力的错误。
 
王国与外交
●优化了各个国家的宣战计算水平,避免在宣战后迅速停战的情况出现。
 
任务与事件
●修复了在“家族世仇”任务中对话无限循环的错误。
●修复了主线任务无法在任务百科中正常显示的错误。
 
其他
●修复了瓦兰迪亚先锋骑兵出生时没有携带盾牌的错误。
●优化自定义战斗中地图的名称。

 

联机模式

 

崩溃
●修复了AI通过地图边界时导致服务器崩溃的错误。
 
其他-杂项
●自定义服务器辅助程序修改
○将帮助模块变成了 "多人选择 "模块,以允许服务器和客户端自由地启用它,而不妨碍加入服务器的能力。
○增加了重新下载现有地图的能力。
○增加了一个警告标记,以方便查看哪些现有场景可能与服务器上的对应场景不兼容。
○如果对支持辅助程序的服务器的场景兼容性检查失败,帮助模块现在会自动打开“下载面板”菜单。
○加强并修改了辅助程序网络面板认证,当AdminPassword改变时,现有的认证将失效。
●添加客户端检查机制,防止玩家进入没有场景文件的服务器。
●修复了玩家无法加入有设置密码的服务器
●修复了允许玩家在“下载面板”菜单上未选择地图的情况下还能下载地图的错误。
 
服务器与网络
●修复了玩家在匹配队列时无法正常收到游戏邀请的错误。
 
用户界面
●修复了“打开下载面板”无故弹出的错误。

 

通用

 
用户界面
●更新了配音语音按钮的说明,删除了联机模式中配音语音按钮。
●修复了在鼠标停留在物品栏之前物品无法正常显示的错误。
 
性能
●优化了游戏内存
 
其他
●修复了“神兵天降”成就无法解锁的错误。
●修复了“披坚执锐”成就无法解锁的错误。
●修复了场景中出现拉长灰尘的错误。

 

MOD编辑工具

 
●为面向工具的模组添加了一个新的模组分类“MultiplayerOptional”,如果服务器和客户端的不匹配模块都是可选模块,则默认为兼容。
●添加了一个启动参数,供服务器禁用可选模块(dedicatedcustomserverDontAllowOptionalModules)。
●修改了xscene文件格式,以选择性地允许对场景文件进行版本管理,这在检查客户端与服务器的兼容性时给予了更多的可靠性。新的属性在场景编辑器选项中得到了支持。
●修正了一个导致非官方模块的未指定的第四版段默认为服务器和客户端之间不兼容的值的问题。
●修正了在启动器无法找到模块的SubModule.xml文件时,启动器启动时发生的崩溃。
●修正了一个错误,当新的XML有条件效果时,会引起MpClassDivisions.xml的合并问题。
 
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