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北京时间2021年2月12日,T社开发人员在官方论坛发布《骑马与砍杀2:霸主》单机模式及游戏引擎的后续开发计划3,内容翻译如下,感兴趣的骑友可到官方论坛或者中文站论坛进行交流互动!
翻译:Notealot@骑砍中文站
官方原帖地址:
正文内容如下:
卡拉迪亚的战士们,是时候和你们分享一下目前单人游戏和引擎相关的优先事项了。和之前一样,稳定性与性能改进仍然是我们的首要工作。除此之外,下方还列出了一些我们要做的其他工作。需要注意的是,以下包括宽泛的和具体的,短期的以及长期的计划。
战役
- 王国与政策
- 王国决策的改进
- 叛军和非王国家族的改进
- 退位
- 角色系统
- 继续修复和平衡技能特长
- 技能成长和效果的平衡
- 重审文化加成
- 事件与任务
- 添加新任务
- 任务生成算法的改进
- 主线故事内容
- 情景提示
- 玩家家族部队AI指令
- 军团和部队AI改进
- 锻造系统改进
- 模拟状况
- 平衡治安度和忠诚度
- 改进战场的自动解算能力
- 经济系统
- 掠夺效果和叛军动态机制
- 囚禁平衡和玩家选择
- 沙盒模式
- 游戏难度调整
- 铁人模式
- 死亡和继承的调整
战斗、镜头、动画及其他
- 领主大厅战斗
- 囚犯越狱
- 战斗的性能改进与优化
- 攻城AI和阵型的改进
- 架矛
- AI实装
- 对马匹的友伤调整
- 移动时远程武器的精度调整(尤其是弩)
- 战场命令系统的改进
- 世界地图与野战的交互方式改进
- 突围行动实装
- 玩家移动动画改进
- 棋盘游戏改进
- 面部建模改进
- 酒馆的新音乐
- 定居点菜单的新音效
- 环境音遮蔽
用户界面/用户体验
- 锻造用户界面改进
- 家族与王国界面改进
- 重要的性能及可用性改进
- 手柄可用性改进
美术
- 添加新场景及改进已有的场景
- 城镇、城堡和村庄
- 藏身处
- 野战
- 武器套的改进
- 额外的盔甲和服装
- 酒馆新插画
- 新乐器
- 已有资产的改进
引擎
- 修复稳定版和测试版游戏中的崩溃与漏洞
- 性能表现及游戏体验的改进
- 大地图上的地形性能改进
- 回放编辑器
- 基于用户反馈对modding工具进行修复和改进
- modding文档改进
官方modding文档地址:
http://docs.modding.bannerlord.com/zh_cn/
其他
- 本地化相关工作
请注意,该列表并不一定包括所有内容,也不是一成不变的,我们会在必要的时候对工作内容进行调整。
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预售时间:
2021年1月26日-2021年2月26日
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