《骑马与砍杀2:霸主》单机模式与游戏引擎开发计划3

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北京时间2021年2月12日,T社开发人员在官方论坛发布《骑马与砍杀2:霸主》单机模式及游戏引擎的后续开发计划3,内容翻译如下,感兴趣的骑友可到官方论坛或者中文站论坛进行交流互动!

 

翻译:Notealot@骑砍中文站

 

 

官方原帖地址:

https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/statement-regarding-plans-for-singleplayer-and-engine-iii.439421/

 

 

正文内容如下:

卡拉迪亚的战士们,是时候和你们分享一下目前单人游戏和引擎相关的优先事项了。和之前一样,稳定性与性能改进仍然是我们的首要工作。除此之外,下方还列出了一些我们要做的其他工作。需要注意的是,以下包括宽泛的和具体的,短期的以及长期的计划。

 

战役

  • 王国与政策
  •    王国决策的改进
  •    叛军和非王国家族的改进
  •    退位
  • 角色系统
  •    继续修复和平衡技能特长
  •    技能成长和效果的平衡
  •    重审文化加成
  • 事件与任务
  •    添加新任务
  •    任务生成算法的改进
  • 主线故事内容
  •    情景提示
  • 玩家家族部队AI指令
  • 军团和部队AI改进
  • 锻造系统改进
  • 模拟状况
  •    平衡治安度和忠诚度
  •    改进战场的自动解算能力
  •    经济系统
  •    掠夺效果和叛军动态机制
  •    囚禁平衡和玩家选择
  • 沙盒模式
  • 游戏难度调整
  •    铁人模式
  • 死亡和继承的调整

 

战斗、镜头、动画及其他

  • 领主大厅战斗
  • 囚犯越狱
  • 战斗的性能改进与优化
  • 攻城AI和阵型的改进
  • 架矛
  •    AI实装
  • 对马匹的友伤调整
  • 移动时远程武器的精度调整(尤其是弩)
  • 战场命令系统的改进
  • 世界地图与野战的交互方式改进
  • 突围行动实装
  • 玩家移动动画改进
  • 棋盘游戏改进
  • 面部建模改进
  • 酒馆的新音乐
  • 定居点菜单的新音效
  • 环境音遮蔽

 

用户界面/用户体验

  • 锻造用户界面改进
  • 家族与王国界面改进
  • 重要的性能及可用性改进
  • 手柄可用性改进

 

美术

  • 添加新场景及改进已有的场景
  •    城镇、城堡和村庄
  •    藏身处
  •    野战
  • 武器套的改进
  • 额外的盔甲和服装
  • 酒馆新插画
  • 新乐器
  • 已有资产的改进

 

引擎

  • 修复稳定版和测试版游戏中的崩溃与漏洞
  • 性能表现及游戏体验的改进
  •    大地图上的地形性能改进
  • 回放编辑器
  • 基于用户反馈对modding工具进行修复和改进
  • modding文档改进

官方modding文档地址:

http://docs.modding.bannerlord.com/zh_cn/

 

其他

  • 本地化相关工作

 

请注意,该列表并不一定包括所有内容,也不是一成不变的,我们会在必要的时候对工作内容进行调整。

 


 

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