【MOD精选】《以耶路撒冷之名2》开发日志第1期!

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原文作者:

贤狼赫萝@骑砍中文站(HoloNesan@B站)

原文地址:

https://www.bilibili.com/read/cv8191615

 

 

“神所要的祭,就是忧伤的灵;

神啊!忧伤痛悔的心,你必不轻看。”

——《诗篇》51:17

 

自十字军攻占耶路撒冷,已近百年,恩怨与争斗笼罩着地中海东岸。

 

耶路撒冷二王相继去世,吕西尼昂的居伊入赘上位,加冕为新的耶路撒冷国王。而在埃及和叙利亚地区迅速崛起的萨拉丁,正准备夺回圣城耶路撒冷。法兰克人在圣地的统治岌岌可危,同为十字军政权的安条克公国则作壁上观。

 

居伊沉浸于大权在握的喜悦之中,被贪婪蒙蔽了理智。他缺乏鲍德温四世那样的威信与才谋,驾驭不了国内那些桀骜不驯的贵族,尤其是以功臣自居的雷纳德——作为国内著名的主战派,此刻的他如同一匹脱缰的野马,一心只想在战场上建功立业。公元1186年底,他率军从卡拉克城堡出发,冒然袭击了一支萨拉丁的商队,并杀死护送的士兵,将价值不菲的货物据为己有,破坏了双方商贸往来的和平。这也给了萨拉丁一个充分的开战理由。

 

望向北方,传承自旧时代的秩序已分崩离析。自皇帝曼努埃尔一世去世后,帝国的霸权就开始衰落——在巴尔干,塞尔维亚已经逐渐脱离帝国的附属,走向独立;重新崛起的保加利亚正联合库曼人,在帝国的北疆肆虐。在安纳托利亚,塞尔柱人虽因苏丹诸子的继承权之争而威胁暂减;但自东方迁来的土库曼人仍对帝国的边境不断袭扰。而偏安一隅的奇里乞亚亚美尼亚公国,则趁机迎来了新气象。

 

时为危机四伏的公元1187年(伊历582年)。在这拂晓前夜,新时代即将划破星光黯淡的夜空,究竟谁才能真正掌握命运?

 

 

 

伊德里西世界地图(Al-Idrisi's world map) 1154年作,1456年复制版

 

 

耶路撒冷的战士们,大家好!

 

世纪风云制作组的第一代MOD《以耶路撒冷之名》发布于2019年6月1日,自去年以来,我们受到了很多玩家的赞赏,也有许多玩家向我们持续反馈建议。对此我们感到十分激动,一直想感谢大家的支持与喜爱。作为回报与自身爱好的延续,我们将为大家带来第二代作品——《以耶路撒冷之名II》(In the Name of Jerusalem II)。

 

世纪风云制作组的成员致力于在游戏中讲述十字军东征时代的圣地历史。但初代《以耶路撒冷之名》主要是基于影视作品《天国王朝》中的人物道具来设计的,其中仍有一些瑕疵和历史方面的失实之处。因此,我们会怀着更加严谨细致的态度来查阅资料。以12世纪的历史资料为主要依据,在《骑马与砍杀2》的平台上,尽可能地复原12世纪末至13世纪初东地中海世界的历史风貌。为大家呈现一个宏伟庞大、波澜壮阔的圣地世界。

 

《以耶路撒冷之名II》相比一代会有更多拓展内容。我们计划在原有的基础设计上增加更多新系统与新功能,让玩家能在圣地大展宏图。不过目前骑砍2的程序代码尚未稳定,这一切都还是未知数。

 

无论你的角色来自何方,心怀何种抱负,都有机会在这片土地找到自己的位置,实现自己的目标。按照《以耶路撒冷之名II》的初版设定,玩家开局将直接选择一个真实存在的家族,扮演一位历史人物,或者成为该家族的一名远房亲戚(虚构人物)。这样能迅速游玩到MOD的核心内容,避免如一代MOD里扮演普通冒险者所经历的枯燥前期。本作依然是以黎凡特(沙姆)为核心,但将游戏中的世界范围扩展至从高加索到巴尔干,从黑海之滨到红海之畔的广大地区,并增加了两个新势力——保加利亚和塞尔维亚。游戏情节设定的时间范围大约为公元1187年至1204年(伊历582年至600年),即哈丁战役到第四次十字军东征之间。期间发生过的一些重大历史事件,都会在达到目标条件后以剧情事件的方式触发,相信一代的老玩家们对我们这种叙事方式不会感到陌生。

 

 

 

红色框范围为一代MOD地图 ,二代地图会扩大至蓝色框范围

 

 

 

开发中的大地图模型(1)

 

 

 

开发中的大地图模型(2)

 

我们会争取每月发布制作进展,并向大家介绍MOD的相关历史背景。目前MOD初版的发布日期未定,或许一年半载还难以制作完成,也希望大家能耐心等待。

 

感谢大家阅读本期日志,下一期日志我们将介绍MOD中的一大主角——耶路撒冷王国。

By 世纪风云制作组​​​​

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