【MOD精选】TPAC格式解包工具,您见证的是骑砍2MOD大作的基石

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小编注:

今天推送的工具严格来说并不是MOD,而是用于MOD制作的重要工具之一,可谓是MOD制作的神器!可能大多数骑友并不了解MOD制作,而且该工具目前还处于雏形阶段,但您正在见证的是骑砍2MOD大作的重要基石呢!

 

 

原贴作者:骑砍中文站大神@szszss

参与讨论,请到论坛原贴及下载地址:

bbs.mountblade.com.cn/thread-2062896-1-1.html

 

 

 

 

MOD名称

Tpac格式解包工具(TpacTool)

 

 

 

MOD介绍

砍二已经出了一个多月了,然而却迟迟没有编辑游戏资源文件的工具出现,所以我做了一个打开tpac格式资源文件的程序,目前为止功能还比较惨淡,只能预览和导出模型、纹理和骨骼资源,甚至还做不到编辑和导入,不过这些功能今后会有的。

 

百度网盘下载:

pan.baidu.com/s/1dXUfjf

提取码: daze

 

这个程序是开源的,网址:

github.com/szszss/TpacTool

上面也会定(gu)期(gu)更新进度,不过可能比较鸽。

 

 

界面截图

模型

 

材质

 

纹理

 

 

常见问题

 

为什么很多纹理缺失了?

这是因为砍二有一半的纹理是保存在以.gtex为后缀名的TileSet纹理集中,它是Graphine公司开发的一个私有格式,目前还做不到解包,而且很不巧,打包进TileSet里的纹理都是些最常见的纹理,比如铠甲和武器贴图啥的,目前我还在想解决办法...

 

为什么(安装了DDS插件后的)PS无法打开导出的DDS格式纹理?

如果你的PS打开导出的DDS格式纹理时提示磁盘错误的话,那就是你安装的DDS插件太旧了,尝试安装新版的Nvidia DDS插件

(https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-exporter)

或Intel DDS插件

(software.intel.com/en-us/articles/intel-texture-works-plugin)

或者...或者试试更先进、更酷的替代品,比如

www.getpaint.net/

 

什么时候才能支持导入资源?

可能会拖到出打包功能之后才会有...tpac格式是被设计为易于读取,而非易于编辑,修改一个资源可能会导致在多个文件中重新计算依赖,因此远不如重新打包整个文件方便。

 

什么时候才能支持打包文件?

咕咕咕...tpac格式还有一些细节没搞清楚,估计得鸽一段时间吧。

 

目前的进度如何?

简而言之,还在非常早期的阶段,仅仅只是支持模型、纹理(还不包括TileSet中的)和骨骼的导出而已,具体各个部分的进度可以在项目网站上查看。

为什么是发到Mod区而不是模型区?

因为...模型区不讨论砍二,不过说不定有了模型的解包工具后就会有人讨论了?

 

 

 

 

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