【大神谈】T社联机策划独家专访!绝密曝光骑砍2联机更多的细节

 原贴作者:

骑砍中文站联机管理组成员@大钉头锤

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大家好,我是诺曼,最近我联系上了TaleWorlds的一个开发者(没错),也是我的学长,Ahmet Terzioglu,并且对他进行了一系列的采访。Ahmet是土2其人,他在美国念完研究生之后选择回到土2其,并加入了TaleWorlds。他虽然才入职两个月,但是现在已经是骑马与砍杀2:霸主联机部分的主要负责人。这次的采访通过语音软件,以问答形式进行,主要问了关于TaleWorlds的公司文化,以及联机部分开发的问题。Ahmet也尽他所能为我解答了很多疑问。话不多说,以下是本次采访的相关问题以及回答,不是原文翻译,只是归纳总结,过段时间看情况我可能会上传采访录音,敬请期待。

 


以下是采访问答环节


笔者:作为一个未来的游戏行业从业者,我很好奇骑砍的联机设计师每天都要干什么,能说说吗?


Ahmet:嗯..我每天起床第一件事一般都是看看Slack(办公即时聊天软件),确认有没有需要马上处理的紧急情况。然后我会看一遍官方论坛(T社官方论坛),还有Reddit上面跟多人游戏有关的帖子,来听取玩家的呼声。接下来我一般会写游戏平衡报告,这个报告我每两周都会写一份。还有就是日常的工作了,比如检查游戏数据,看看有没有什么特别奇怪的地方;开会讨论接下来联机部分应该做什么之类的。


笔者:原来你们每天都会看论坛听取玩家意见啊!太强了。我知道很多人提的建议有的时候并不是很有用,甚至还有一些谩骂,对此你会感到困扰吗?


Ahmet:哈哈,我并不觉得困扰。只要有建议就是好的,虽然我们不一定会采用,但是我们很重视玩家的呼声。你作为一个资*深骑砍玩家对我有什么建议吗?比如战斗方面,你觉得怎么样?

 


笔者:我感觉骑砍2的战斗还是很不错的,虽然现在很显然还有进步的空间,但是我觉得非常有潜力。

 

Ahmet:我看到很多战团的老玩家都在抱怨骑砍2的战斗不好...

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笔者:我感觉他们可能还是没有适应吧,也有可能是因为他们在战团中掌握技术很多都要重练了,他们只是抱怨而已。我个人不会太在意这些抱怨。(骑砍2天下第一!)


Ahmet:那就好,因为战斗系统现在基本不会有大改了,至少不会跟战团完全一样了。



笔者:现在我个人感觉吧,战斗系统的问题不是特别大。联机目前问题最*大的就是这个匹配系统。作为一个老玩家,我经常看到老玩家组成车队,然后却匹配到了散排的新玩家。大多数情况下这些新玩家都会被碾压,我感觉这不利于吸纳新玩家进入*联机。也许应该改进一下排位机制?我感觉现在排位是完全随机的,对此你如何看?


Ahmet:嗯,我也注意到了这点。但我们其实设定了匹配机制,我们会根据玩家的技术和等级来进行排位。只是因为匹配游戏的人比较少,所以很多时候我们没办法严格按玩家的水平等级来排位,所以新人就会被血虐...


笔者:确实,这个还挺难解决的...


Ahmet:我们接下来可能会推出一个新的匹配机制,是我在这周的会议上刚刚提出的。会有两种匹配模式,一种是计分的匹配,就像现在这样,另一种是休闲模式,是不计分的匹配,以此来分流新玩家。然后我们注意到了一个问题,就是在匹配模式中有很多玩家输了几小局之后就会退出,我们将会开发一些机制来防止玩家这样做,至少在计分匹配模式中会这样设定。

 

笔者:我还注意到了在现在的版本中,攻城模式变成了只有通过匹配才能进入,这让很多玩家没法玩上攻城模式,因为现在大概需要有60个玩家一起排位才能够排进攻城模式。之前在beta的时候,自定义服务器里面有攻城服务器,为什么要做出这样的改变呢?


Ahmet:这是个很难回答的问题...(咳)beta测试的时候我才刚刚入职不久,所以我不是很清楚为什么攻城模式在排位模式里。但我现在的想法是,也许我们在匹配中保留攻城模式,但加入一个机制:如果一段时间后匹配攻城模式的玩家还是不够多,就把这个攻城服开放到自定义服务器里以此增加玩家数量。毕竟我们不想让玩家玩一个8v8的攻城模式,那样很没劲的。

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笔者:有一说一,确实。那么关于自定义服务器,战团时代几乎所有的服务器都是玩家自己开的私人服务器,你能不能告诉我大概什么时候能有私人服务器呢?我知道很多新玩家都需要磨练自己的技术,很显然现在的匹配模式和自定义服务器都不太适合他们进行练习。

 

Ahmet:我没法给你一个确定的时间,但我可以告诉你,我们早晚会开放给玩家自己开设服务器的。之所以现在还只有官方的服务器,是因为我们希望在开设私人服的时候能给玩家提供community building tools(我个人理解为多人模式的编辑器),而这个现在还没完全弄好。

 


笔者:那么现在新玩家应该怎么进行练习呢?


Ahmet我们可能会加一个决斗模式,这样大家就可以练习了。不过我们想先把基本的联机功能做完再开发新的模式。
笔者:现在联机角色的护甲值似乎是一个全局的值?你的手啊,头啊,身体啊,脚啊,都是一样的护甲对吗?这是为什么呢,为什么和单机不一样?有什么理由吗?

 

 

笔者:现在联机角色的护甲值似乎是一个全局的值?你的手啊,头啊,身体啊,脚啊,都是一样的护甲对吗?这是为什么呢,为什么和单机不一样?有什么理由吗

 

Ahmet:没错,联机中人物的护甲全身是一致的。但这件事情在我入职之前就决定了,所以我也不太清楚具体的原因。不过应该是为了保持护甲值的一致吧,不然的话当你打到一个人的脚时他的护甲是10,打到手时护甲值是30,这感觉不太对。而且现在的联机跟战团那个选装备的系统不一样了,这样设定也是为了跟perk(天赋,加点)系统相匹配。不过我还会改很多东西的....



笔者:那么这个perk(天赋)系统还会改吗?我个人并不讨厌这个系统,但我知道有很多人都在抱怨这个。


Ahmet:不会了,哈哈哈。这个系统应该不会再改了当然我们还要加更多的天赋和装备选择进去,让它更加完善吧。


笔者:听起来骑砍2比战团更重视多人游戏模式了。不知道你们有没有举办官方锦标赛的计划呢?


Ahmet:当然有啦,不过那可能要过段时间了。


笔者:那它会以什么形式来举办呢?会以现在匹配模式的6v6形式来搞吗?


Ahmet:嗯,我们应该不会再改这个6v6模式了。



笔者:嗯嗯,好,我暂时只有这些问题了,谢谢接受采访!


采访总结:

本文全文由笔者本人根据采访对话录音翻译而成,可能有一些错误之处。此文并不代表TaleWorlds官方立场,只是笔者与Ahmet的私人对话。在采访后笔者加了Ahmet的steam,他也告知以后有什么问题和反馈都可以直接告诉他。嗯,如果大家有什么好的意见和建议的话可以在原贴留言或者私信笔者大钉头锤,笔者会酌情转告他。

 

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