骑马与砍杀2:霸主 开发日志 ——音频总监Ugurcan Orcun的问答环节

ebd29690f3866e54c65ada8168332e83c70d1bda.jpg
 
翻译:贤狼赫萝@骑砍中文站
 
卡拉迪亚的战士们,大家好!
 
从UI的小细节到美术设计,画面,当然还有游戏玩法,是这些成就了一个能让人身临其境的游戏。不过有一个游戏元素却一直被忽视,对的,我们想说的就是音效。想象一下,你身在战场,刀光剑影,尘土飞扬,四处都响着士兵的悲鸣。这些声效能让你感受到激烈的战斗,正因为如此,音效成为了使游戏更具吸引力的强大工具。今天,我们要与我们的音频总监Ugurcan Orcun进行了交谈,他会就相关领域给告诉我们他们对《骑马与砍杀2:霸主》的见解和现在在做的项目。
 
 
姓名 Ugurcan Orcun
 
来自于 Izmir, Turkey
 
2011年加入 TALEWORLDS 
 
教育背景 Anadolu University
 
官方职业介绍  音频总监
 
你通常都会做什么?
作为公司唯一一个全权掌握游戏音效的人,我每天的任务有很多。我会设计音效,应用到游戏上,合成或者现场录制音效,画外音录音,指导音乐制作,压制一些额外的音乐,最重要的是,确保游戏世界里能听到的东西都能按预期运作。因此,我日常都是从玩游戏和做笔记开始,然后整理之前的笔记和其他团队的反馈,预先制定计划。有时候我会加入其他小组的日常会议直接从那得到反馈。
 
说实话,我觉得我在做三个单独的游戏。一个是战略游戏,也就是在大地图和聚落上进行的游戏,玩家需要有多余的注意力来关注正在进行的事件并做出决策。一个是中世纪动作游戏,玩家的情绪会跟着动感十足的音乐,优美的背景音乐和令人舒适的战斗音效。还有就是多人游戏,这里我们对战斗音效的定义有点不同,我们更关注于高品质游戏。所有的这些工作都是通过反馈形成一个不断的发展过程,而且总是需要完善其他一些细节。作为一个骑砍老玩家和mod制作者,我希望卡拉迪亚能在霸主里更有生机,更真实,听起来也更棒。
 
你最喜欢霸主的哪一点?
自从我第一次玩骑马与砍杀的那天起(记得是在禅达?)我一直都幻想着在卡拉迪亚生活会是怎么样。有一次,我发现我将决定这里的人们在生活中将听到些什么,自那以后,我正在努力完成我儿时的梦想。
 
在霸主的制作过程中,迄今为止你解决的最大困难是什么?
我播放过数以千计的音效。在其他游戏里,一群人或者一个军队在战斗中用一个“群体”音效是很平常的事。而在霸主,大战是游戏的核心,我们会把每一个NPC都当成具体的个人来看。又要不烧电脑又要有令人满意的个人音效是最困难的事情,但也是我最喜欢的工作。
 
你现在在做什么?
我现在在做:根据新风格更新UI音效,让环境音效系统可以利用到mod制作上,还有录制画外音。
 
你最喜欢霸主的哪个阵营?
我最喜欢巴旦尼亚。在我还是孩子的时候,我就对郁郁葱葱的大自然充满敬佩。巴旦尼亚让我感觉像回家了一样。我很享受制作巴旦尼亚的背景音乐,而且巴旦尼亚的战斗让我感觉就本该如此。
 
玩家角色声音能变么?如果可以,玩家有哪些可以选择?可不可以禁用?
玩家在创造角色的时候能从男女中选择各种不同的声音,就连马也有不同的声效!不过就设定上说,这不能禁用
 
引擎能分辨在不同路面上走动或者用剑砍不同东西时播放音效么?
是的。战团也能办到这部分,就像走在木板上会有音效。现在我们的物理材质系统已经搭载到了引擎,有各种各样材料的武器音效,物理声效和抛射声效,还有脚步声。Mod制作者当然也可以自己定义这些物理材质。
 
在战团中,我能在200米开外听到别人在打架。霸主有没有做什么来改善体验?
肯定有!就是做的更好了。我们自定义了距离系统,声音不仅仅会衰减,还会有过滤和回声,就像你在现实生活中听到的那样。在低配电脑上实现这一点有些棘手,但远距离的战斗听起来真的很远!
 

相关新闻