骑马与砍杀2:霸主 开发日志 ——王国管理

5e8de8ad23e5d8090eaf2a8dc7c3316c9ae9f969.jpg
 
翻译:贤狼赫萝@骑马与砍杀中文站
 
卡拉迪亚的战士们,大家好!
 
当你在骑马与砍杀展开旅程的时候,你这是个骑着瘦马拿着锈剑的卑微旅行者。当你逐步进行游戏并建立自己的根据地时,你就能效忠一个阵营加入贵族行列。最终,你可以自立门户建立国家,而在霸主中,你甚至能将现任的国王取而代之并黄袍加身!这周的开发日志,我们会讨论玩家在加入或者建立阵营后如何和领主们互动,尤其关注王国界面。请注意,这可是骑马与砍杀系列游戏里前所未有的全新功能。
 
骑马与砍杀的游戏主要焦点围绕着从布衣到富贵的旅程。你采取的几乎所有行动都能增加你的财富,声望,到最后的权力。然而在上一作中,这一过程的某些部分在开发时被一定程度上忽略了。
 
在上一作中,管理与同阵营领主的互动是一项艰巨的任务,需要有一定程度的耐心才能进行。呈现给玩家的信息可能难以定位,而且可互动的项目也是较为有限。这就是我们想要为霸主解决的问题,让玩家在中后期的游戏中带来更流畅和愉快的感觉。
 
我们的解决方法是做出一个完全专注于这方面的界面(还有一些额外的机制来拓展现有的互动)。王国界面分为四个独立的标签:家族,封地,政策和军队。这些标签涵盖了玩家为有效管理国家并做出明知决策所需的每一条信息。界面还在开发中,一些新东西随后也会添加进去。但是,我们这周的开发日志向大家展示的内容与大家所期待的最终游戏是非常接近的。
 
家族
家族标签显示的是该派系的每个家族成员信息。这些信息包括家族名,旗帜,影响力,成员,以及封地。在这个界面中,你可以支持其中一个家族成为该派系的领导者,或者发起投票把一个家族放逐出国。
image003.png
封地
封地标签显示的是阵营控制下的城镇,城堡和村庄。该标签还有一个选项能让你花费大量的影响力来尝试收回另一个领主的封地。然而,这依然需要得到其他领主的投票,而且接受此操作的人可能对你的行为不会特别满意。如果投票成功,那么在第二轮投票中可以决定谁来接管这块封地。
image005.png
政策
政策标签能让玩家发起新政策或者投票来废除现有政策。政策影响整个王国,而且其范围能给附庸基于更多保护或者让更多权力转移到国王手上。
image007.png
军队
最后就是军队标签。这个标签能让你在阵营中创建和管理不同的军队。界面会给你的每个军队详细分类,包括组成军队的领主,军力和凝聚力,以及军队现在的目标。阵营领袖可以在这个标签里给军队分配目标,让玩家更好地在游戏中控制战略方面。
image009.png
image011.png
总的来说,我们认为王国界面会是一个受欢迎的新功能,能有助于玩家增强中后期游戏的体验。信息会以更加精简美观的方式呈现,并将新的家族,政策,和军队功能组合在一起,更能展现一个真实的中世纪王国,尤其是涉及内部的权力斗争。
 

相关新闻