骑马与砍杀2:霸主 开发日志 ——士气

 
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卡拉迪亚的战士们,大家好!
 
士气是一项能影响战争胜负的关键因素。哪怕你兵力优势、训练有素、装备精良,只要你的部队缺乏战斗意志,你就将毫无胜算。相反,高昂的士气往往可以让人们在绝境中力挽狂澜。这周的日志中,我们将给大家介绍一下《骑马与砍杀2:霸主》(以下简称《霸主》)的士气系统,并讨论一下士气对大地图及战斗的影响。
 
在大地图上,每支部队都有一项部队属性:士气。部队的士气会在屏幕的右下角显示,如果把鼠标停留在上面,还会有更详细的提示信息,上面会显示部队士气每天变化的趋势以及目前影响它变化的原因。玩家在游戏中的行为会导致部队士气的变化,比如战斗获胜会提高士气,而伤亡过大或者牺牲部分部队断后的行为则会减少士气。此外,军饷和粮草一旦断供也会给士气带来毁灭性的打击。
 
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如果你能让部队在大地图上保持士气高涨,便会额外得到一些属性加成。比如你的部队速度会有轻微的提升,自动战斗也会获得一些优势。相反,如果你的士气降到一定程度,士兵便会开始叛逃。
 
部队士气不仅仅是大地图上一项重要的部队属性,在战斗中的士气将发挥更关键的作用。中世纪的战争大多是短兵相接,士兵作为直接参与者将承受这些血腥和残酷带来的巨大压力。一般来说,高昂的士气将直接转换成为战斗力,从而决定战争的成败。
 
战斗刚开始时,每个士兵都会根据所在部队的整体士气值获得一个单独的初始士气。随着战斗的进行,如果一支部队出现伤亡(最多到十人),部队便会受到士气惩罚。根据所在部队指挥官的技能和天赋以及其他因素,这个惩罚有多有少。打个比方,盾墙阵型内的部队受到的惩罚就相对较少。同样,当我方击杀敌军时,部队的士气也会得到提升。实际上,真实的战斗会更加残酷。当战局陷入胶着时,双方士气都会下降,只是随着战斗的持续,下降的速度会越来越慢。但一旦其中一方形成胜势,另一方的士气便会迅速消失殆尽。在整场战斗中,无论战局如何发展,总会有一些士兵的个人士气会因为过低而失去斗志开始逃跑。这是一个非常危险的信号,这种溃散的行为会像瘟疫一样,迅速对周围友军造成士气惩罚。连锁反应一旦形成,就不再是个别行为了,整支军队都会丢盔弃甲失去控制。
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我们觉得《霸主》中对士气的定义可以用一场历史上真实

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