7月16日20时更新过哦~~~
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今天下午写了好久 .
总算有点成果 .
发上来大家帮我测试一下 .
我要睡去鸟 .
把程序拷到item_kinds1.txt所在目录运行即可.
程序会直接打开目录中的 item_kinds1.txt.
我手头的几个mod的物品都能完美读取.
这个东西是用vb6编的,有运行库问题(提示缺文件)的话请回帖告诉我缺的文件.
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关于提示缺文件的问题,可以安装一个vb解决。
这里是6m的vb精简版
http://www.mikebox.com/index.php?code=81140434
原地址已失效,新的VB下载地址
VB绿色精简版下载 By silasa
安装后如果再出错请回帖告诉我.
本来用vb而不用c++是为了省事的(毕竟画介面比较方便),后来突然发现发现vb不禁不支持64位长整数,连unsigned long也不支持,真是。。。
只好用字节数组代替,比汇编还猥琐的方法写加减乘除及位运算函数。最后一算好像比c++还要麻烦。不过已经写这么多了,让我发扬汇编精神硬着头皮写下去吧。
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现在已经第二版了,已经能实际使用了,比较好对付的部分已经完成,数值类的东西已经能随意改了。
把程序拷到item_kinds1.txt所在目录运行即可.
程序会直接打开目录中的 item_kinds1.txt.
开启的项目标签为绿色。
保存时会自动的生成备份。让改装备更安全。
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简繁体系统都能用的第三版
鉴于很多群众都是用的繁体系统,特意做了一些调整。
这一版功能方面没有作改进,只是调整了一下界面,加入了对繁体系统的支持。
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第四版的功能上改进并不大,但是实用性明显提高了。
在载入文件时,显示进度了。
以前文件有错的话,程序就不响应了,搞得大家一头雾水。
现在文件有错的话,可以根据载入进度显示看出出错装备的编号,并予以纠正。
注:显示第n号时定住,则错误的可能是第n-1号。
本来想等功能完善再出第四版的,奈何我太忙一直没时间写太多。
昨天有人使用编辑器时出错于是今天我作了这些小改进。
物品id显示问题修正,模型数修正
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其他问题包括意见和建议也请回帖告诉我.
等我全部以后添加装备就是一件很轻松的事情了 。
新手们也能改装备了,老鸟们的劳动力也能解放出来了,改装备出错的几率也就更小了。
大家多顶顶我,没有意见和建议,赞赞我,夸夸我也可以。
我这两天把空闲时间全用到这件事上也很不容易,大家给我点动力。
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