《中世纪君主》EA版正式上架Steam!送序列号了!

 小编注:

      《中世纪君主》是一款由骑马与砍杀的资深骑友(也是一位非常优秀的前骑砍中文站论坛版主)耗时一年,完全靠个人独立制作的以欧洲中世纪为历史背景的国产原创模拟养成游戏。这款游戏已于2020年1月2日在Steam上架(链接请点击左下角“阅读原文”),目前售价仅30元人民币。

      这款游戏画面独具风格、内容极其丰富(独立文本40多万字)、骑砍风味浓厚,虽上手有些小困难(新手教程还没完成),一旦熟悉后绝对让人沉迷到无法自拔。游戏的设定对历史还原度很高,可挖掘的彩蛋也很多,耐玩度非常优秀。虽然游戏还在测试阶段,但整体游戏功能和框架已经很完善,小编今天真诚推荐给大家,并将游戏的功能特点详细给大家进行一番讲解,希望所有汽油都能多多支持。(文末有游戏视频)

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中世纪君主

 

这是一款结合养成,种田,轻策略的模拟游戏,画面比较廉价。背景设定在欧洲中世纪时期。

在这款游戏中,你可以扮演天主教以及东正教的君主,拜占庭皇帝,英格兰的威廉,法兰西的卡佩。又或者你可以自定义角色。或许你第一印象想到了王国风云。没错,其内容确实有点类似,但是玩法还是相比较有很大区别,更加类似于皇帝这款游戏。

 

 

一、教宗选举

在这款游戏中你可以参与教宗的选举,当天主教教宗去世后(别管他怎么去世,或许因为你花了点钱给某些人),你可以与天主教候选人进行交易,扶持他参与大选下一任教宗,如果成功当选将给予你一定的宗教协助点,这可以让你在被开除教籍时恢复教籍,获取天主教领地宣称,让教宗开除其他领主教籍以及做点其他什么事情。

阴谋计划

教宗选举

投票支持

 

二、人口管理

你还需要管理封地相关的建筑与人口,当然,你也不需要每次都手动点击建造建筑,封地贵族们会自动帮你筹备物资和钱进行建造。

人口分为骑士,商人,铁匠,市民,农奴,自由农,无地农,牧师,不同人职业带来不同的好处。骑士用以战争,商人提供贸易税,铁匠提供少量收入,但是可以打造装备,市民提供收入可科技点,农奴和自由农提供粮食和税收,但是农奴提供的更多,且不能离开封地,而其他人口可以离开封地,自由农会慢慢的转化为市民,无地农由于没有土地耕种有可能饿死,或者移民到其他相邻领土,且只能农奴与自由农转换,其他人口无法转换。爆发疾病的时候人口将大幅度降低,人口率可以在此页面查看。

领地界面

 

三、条地与商品

条地为可耕种田地,产出粮食,农民与条地关联产出粮食。条地有空余可能吸引相邻领土的无地农前来,每回合有几率无地农自动变换为自由农。如果土地不够,无地农就会饿死或移民,动态的根据人口和条地改变画面。

商品作为每个领土的经济产品,会影响到税收,不同建筑生产不同产品,有需求有生产。当某产品需求量达到时会给封地增加好处,多出的可以增加税收,反之减少。商品的价格将根据全地图需求与产出量进行变动,点击相关商品可以看到近期的价格波动。

领地商品

 

四、内政管理

游戏中建筑种类也不少,影响产出。需要合理安排相关建筑。卫生,空间拥挤,秩序,人口,疾病相关联因素,如果安排不妥当很可能爆发疾病或者被相邻领土传染。

 

作为统治者管理国家,可以任命内阁官员,利用他们的能力去执行任务。每四年可以召开一次封臣会议,用以确定接下来的几年中国家发展重点。

政治影响力可以用于提高声望,正统,封臣关系,国家稳定,科技经验,情报,王权,发布国策,降低国家腐败,甚至与教宗购买赎罪券。

 

这款游戏的国家稳定与其他游戏不同,不是一个单一的数值,而是根据国家的整体情况好的,坏的构建起来的一个横向数据,通过横向移动至极端后稳定才会变化。

在游戏里,派系也是一个非常重要的部分,如果派系支持度过低整个派系都将全部叛变。你需要满足他们的需求,增加派系支持度,不同的派系执政还可以对你的王国带来不同的好处。

你甚至可以将所有人想方设法的拉入保王派中,他们会遵循你的吩咐。

 

内阁大臣们总是会给你提出各式各样的意见,至于是否完成看你自己了,完成后拥有一定的国家增益。

颁发国策

国家稳定支持度

内阁建议

 

五、封臣与心情特质

封臣会议每四年可以召开一次,可以决定国家未来的发展计划你可以决定邀请哪些人来参加,被拒绝参加的肯定会不爽拉!

 

游戏中的头衔只是一种称呼,所有人拥有领地的人统一称呼为领主,公爵伯爵王国皇帝则是头衔,你可以将一个伯爵册封为公爵,好处是他对你的好感增加,但是也会增加他获取野心特质的几率,他可能会有更多的要求。

中世纪归根到底大部分都是一家人。联姻,暗杀,继承爵位这是常有得事情。由于中世纪的相互联姻导致这个称呼真的不知道叫才好。游戏中也会出现这样的情况。

 

一些封臣相对听话,可是另一些却有很多的想法需要玩家处理。当情报等级高以后玩家可以在右侧看到更多的行为信息以及领主们日常心里想什么,和他的心愿,甚至能看到的特质更多,除了物理特质外例如伤疤,兔唇,丑陋等。

 

所有领主,包括玩家拥有自己的心情,当心情会受到一些事件和选择的影响,如果你是一个仁慈的人,在选项中你却选择的对立特质的选项,则会减少心情,并且会有一定几率失仁慈特质而获取对立特质。当心情降低到70%后,人物的外交,军事,行政,学习,四维属性会按照百分比降低。这时你需要寻找增加心情的办法,你可以去喝酒,寻欢作乐,或者做点自己喜欢得事情,游戏中还拥有一些兴趣爱好特质,如果你是个嗜酒如命的人,一天不喝酒也会减少心情。你还可以完成一些人物的小心愿以达到增加心情。

封臣议会邀请

封臣议会

封臣派系

酒馆

 

六、巡回法庭和继承

作为一名统治者你不需要什么事情都关心,但是你却有这个去干涉的权利。你可以自己建造建筑,也可以让封地贵族们自己建造,你可以不干涉法庭,也可以强行维护某个封臣亲戚直接结案。

法庭的会审判一些领地里面的案件,作为国王你可以干涉可以放任自己解决。如果您选择强制包庇犯罪者,将会严重影响封地秩序和恶名惩罚,而干预仅仅会起到那么一丁点的负作用,每个案件只可以干预一次。正面的案件审判结束后,将根据结果增加秩序并得到一笔罚金,而负面的结果将虽然会减少秩序,但可以获取更多的罚金!贪婪属性将更可能造成错误的结果,但是可以获取更多的罚金。

 

在没有直系继承人的情况下,游戏将结束,所以直系继承人至关重要,在你的角色死后你将扮演你的继承人继续统治国家,君主更替这会造成一定的稳定度损失,国内封臣纷纷有各自的想法,派系间也会重新洗牌站位。所以教育继承人和子嗣就是非常重要的环节。

一个好的继承人将对国家来说那是幸运的。任命宫廷教师,或者自己,但是自己需要花费40体力每天。可以教授孩子不同的科目,将书本丢给孩子即可,每年进入书房都将几率触发一些事件改变孩子的特质以及属性。

 

游戏中的继承法仅仅是理论上应该由谁继承,而作为统治者我有权利钦定一名喜欢的继承人!但是这么做的后果有可能爆发王位继承战争,导致国家内战!而如果是选举,选帝侯,钦定继承法,那么就不存在以上问题,因为选的肯定是自己喜欢的。所以以上问题只会出现在长子,和幼子继承法中。不过游戏早期选帝侯和钦定无法使用,必须达到一定条件才可以。目前游戏仅有长子,幼子,选举,选帝侯,钦定五种!至于均分不做加入! 此外每当君主死亡都有一定小的几率出现王位继承战争。特别作为不是继承人但是拥有野心特质的子嗣,封臣们选择各自的支持者,有可能也会爆发大规模的内战!

法庭

教育子嗣

继承危机

 

七、随机事件和征服

一些随机的小事件丰富游戏中的进程目前数量大约有200多个,后续在陆续的增加新的事件,但是要注意到自己的特质选择合适的选项,心情还是很重要的。

 

这是一款主要以内政种田角色养成的游戏,游戏更多的是在内政方面,而战争只是辅助,游戏的战争以一种简单的形式进行,即一次战争决定部分拥有宣称领地的获取,但是需要循序渐进在占量,维稳,宣战中。

随机事件1

随机事件2

教宗要求

大地图

 

八、作战与日常生活

营地中可以做一些准备,获取的情报不是真的情报,有可能敌人的兵力比现在的更多或者更少,如果你不获取情报进入战场后如果敌人兵力大于两倍将直接减少士气。

在营地里,根据统治者军事能力获取相应的行动次数。

 

战争中将以士气打击为主,不同战术进行相克,玩家通过情报能力预估对方战法选择相应战术,战术的可选根据军事能力高低来几率出现,天气和地形都将会发生变化。

 

如果你闲的无聊还可以打造装备强化自己的剑斗能力,不过获取高级装备的几率相对较低,而探险获取好装备几率较高。

 

游戏中还存在一些其他的小游戏,很多形式都是以小游戏为基本,目前游戏中还有很多小游戏没加入,以一种文字的形式代替,比如说这种 类文字吃鸡

 

战争营地

招募佣兵

战斗介绍

战斗过程

战败

小游戏

婚礼

剑斗

探险

发布公告

 

九、游戏机制

游戏采用24小时时间制,你可以打盹3小时,睡觉8小时,每到0点刷新回合,到下一个月。如果你熬夜23点还继续做事情将会有减少最大体力,健康,甚至低几率猝死。

 

气候会影响粮食收成,法理会影响非法理国家占有后的稳定支持度,玩家需要合理分配体力,合理规划建筑不会缺钱缺粮食,或者空间卫生引发疾病,或者被隔壁领土传染瘟疫。玩家的外交距离还受到情报与土地大小的限制,超出限制无法进行外交交互。你需要外交官交互,行政官提高效率增加税收,修改合适的法律,稳定国内封臣,你还可以打猎,探险,或者弄点阴谋诡计去获取其他人的领地,利用声望发布一些公告让平民们为你的建筑或者物资买单。

 

游戏目前的游戏教程尚未完整,仅仅提供了一种非常不友好的纯文字形式建议教程,详细描述了许多功能如何操作,其他很多地方需要玩家自行发掘。好在此款游戏的教程做出了一定修改,玩家可以在书房里看书,是真的看书。作者获得了知乎一位作者的授权将书编入了游戏内,玩家可以看书获取经验提高思维属性,另外部分教程也以此形式在游戏中展现,目前游戏正在重新制作教程。

书房

看书

行政大厅

 

结语:

      这段话是小编给耐心看完此篇介绍的汽油写的。初看到《中世纪君主》这款游戏时,小编真的非常震惊,我完全没有想到一个人居然可以独立做出这么优秀的一款游戏。这款游戏从策划、程序到美工、音效,完全由一人独立承担,而且质量也很高,试玩之后,当时简直就直接跪下了。

       这次的推荐活动是中文站自发主动举办的,推荐给大家,是真的不想埋没了如此优秀的一款游戏,如果对大家对游戏感兴趣,也可以直接加作者的QQ群,群号:643993218。有什么好的建议和意见可以在群里讨论。

       这款游戏目前最大的问题是没有英语版本,只有完成英化才可以将这款游戏推荐给国外更多的玩家。这款游戏没有任何赞助,作者全职做游戏本身就顶了很大压力,经费非常紧张,因此各位汽油有什么好点子或者思路能解决此问题的,也请加群联系作者。

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